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龍之谷--《龍之谷》關(guān)于祭司的種種(心得、加點)

發(fā)布時間:2012-05-29 10:43 來源:互聯(lián)網(wǎng)  作者:佚名

 

  祭司嘛?——有點像的懲戒牧師與懲戒騎士的綜合版。擁有強大的神圣之力與不俗的近戰(zhàn)傷害能力。

  它的優(yōu)先很多:HP、MP、防御力、魔法防御力、魔法攻擊力都很高。當然對于專精魔法的法師來說,攻擊力顯得有些遜色。但,它還擁有各種各樣地團隊輔助技能,限制技能。

  它的缺點也很明顯:對付光屬性抗性很高的怪物,傷害有些悲劇;因為沒有突進類型的技能,在PVP中顯得腿短,難以抓到人;再者,因為使用的是魔杖,因此在連擊方面的技術(shù)要求相對于其他職業(yè)達到了一個空前的高度(不是不能連,但是對于技能的把握和攻擊的節(jié)奏非常高)。

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  嘛,不管優(yōu)缺點如何了。

  主要讓我喜愛祭司的原因是:21級的神圣十字。

  這個技能是原來版本牧師的20大招,不過到了這個版本……變成了21級CD只有28s 兼顧超高的傷害與超強的控制力的刷圖必備神技……

  其他的技能——

  牧師的技能、盾擋,可以在BOSS發(fā)出大招的時候加上,頓時無敵無視BOSS的大招。

  連鎖閃電,面對大型怪物猛地一砸地……頓時爆出來的傷害確實很可觀。缺點是必須近身且釋放比較慢,容易被打斷。(空放也可以,當然連擊數(shù)就沒有直接誒砸向怪物那么高了?!ㄗh在BOSS出招之后的瞬間利用滑步的無敵時間躲過之后,釋放。什么,你說BOSS行動太慢。。那隨便你放。。)

  拘束 —— 媲美狙擊的蓄能的傷害,大范圍控場1.5秒的神技。(正中目標,可以造成雙重傷害——非常高。)拘束往往配合21級神圣十字來釋放,先拘束,然后丟十字,將會非常之美。

  治療——雖然補充的血量不多,但是PVP中 一次也能補充大約1500-2000左右、再配合24的加血圖騰,也是一個不小的數(shù)目。

  ————

  15級轉(zhuǎn)之后,又出現(xiàn)了一個神技……

  那就是 閃電圖騰……

  閃電圖騰,CD才10秒,幾乎所謂的BOSS,都會被圖騰砸下來的一下打斷動作,造成硬直——因此……是一個超強的打斷技能。而且,在PVP中,不管是作為騷擾,還是作為連擊手段中的一環(huán) 也是非常重要的?!攸c在于,只有10s的CD!

  電光箭,以前牧師比較常用的技能、現(xiàn)在的CD增加了許多。不過由于多段的判定,成為了刷途中賺取連擊數(shù)的必備技能。配合 神圣十字 與 精神爆破,隨便轟一堆怪,輕松上100hit?!⒁庖稽c的是,它的距離雖然不短,但是能夠造成的硬直很低,尤其是沖鋒中的戰(zhàn)士,很難對其造成硬直。因此,須要他停下來的時候再放?!玫暮?,在PVP中,也是一個重要的救人與控制技能。(尤其是,配合精神爆破暈眩之后,馬上接神圣十字,然后用電光箭限制對手的翻滾與起身,是非常重要的連擊手段)

  精神爆破:18級被動,又一個神技…… 特點是,滑步之后,往前丟一個電球——正中目標的傷害很高,且有擊暈的判定。因為又是一個多段判定的技能,往怪群中一丟 又是一堆數(shù)字和連擊數(shù),真是不亦樂乎。(在PVP中,他有著決定性的作用。不管是救人,還是作為銜接技、或者作為起手技,都是非常牛叉的。)詳細情況見下文

  加血圖騰:恩……副本中的作用其實我感覺也不是很大、不過在PVP中,和團P中的作用便顯得很重要了。所謂打不死,慢慢磨,便是祭司的做法——在團P中,治療與加血圖騰的雙重保護,也能夠讓少血的隊友獲得充足的補充。(至少1/4的HP可以拉的上來的。有時候往往就是因為多了這1/4的HP,才能堅持到最后)

  掌心雷:恩……也是PK必學的技能——殺BOSS的輸出也不錯,不過CD比較長。(祭司的限制技能很多……非常多,但是腿短,非常短。要放起來還真不容易)

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  PVP篇

  單P

  單條的話,祭司也許是個悲劇,對付遠程職業(yè),很難追上——對付近戰(zhàn)又難以與他們的格擋和霸體硬拼——主要的是祭祀腿短……不過,技術(shù)好的祭祀一樣可以單P。

  對付近戰(zhàn),起手技永遠都只有 兩個:一個是落雷、一個是精神爆破。

  用其他技能都非常容易被破。

  不過,祭祀如何去連擊敵人,這是一個非常大的學問。

  關(guān)鍵在于,如何利用好自己的技能——

  一般,落雷起手后,對方?jīng)]有用浮空調(diào)整,直接普通攻擊一下,然后接連鎖閃電——馬上向后滑步丟精神爆破,之后雖然可以再追電光箭和圖騰,不過,留著CD更為重要。

  用精神爆破起手的話,有兩種情況,一種是敵人被暈眩的情況,馬上放神圣十字,然后丟電光箭限制,80%的情況下會吃中十字大招逃不掉;另一種情況是 沒有暈眩,就直接跟上盾擋,之后普通攻擊到出三下雷電的第一下之后,馬上接電光箭,然后看時機砸圖騰。(盡管可以不接電光箭再用落雷連多幾下,但是,對于祭司來說,留CD自保比連擊敵人更重要。祭司單P就是用耗的——)

  感電圖騰雖然能夠起到騷擾的效果,但是隨便亂放是沒有什么效果的?!钪匾倪€是用來砸斷敵人的動作,或者用來連擊的手段。

  如果對付遠程的敵人,感電圖騰也是一個必要的起手技能。通常遠程職業(yè)放技能的時候,都會定在原地一會,這個時候,圖騰最好砸了……砸了之后,對方會有很大的硬直,可以讓你快速接近對方,放電光箭。

  電光箭對付遠程 也是一個必要的起手技能,畢竟距離是所有技能中。。最遠的——電了遠程之后,遠程會有一定時間的硬直,這個時候,可以利用跳起來,然后空踢過去,然后接落雷,耗掉對方的浮空調(diào)整。當然,直接追加精神爆破出了暈眩,然后十字大招也是不錯的選擇。

  至于如何組合,還是要看自己的實際操作經(jīng)驗了

  祭司單P重點就是如何抓到人。

  團隊PVP

  祭司的定位,在于控場和輸出——控場,需要全面的跑動,用圖騰 精神爆破、拘束 來救被圍攻的隊友。 輸出在于,祭司的拘束傷害很高……神圣十字在隊友的配合下,也擁有著非常高的傷害。祭司的補血輔助 雖然在團P中顯得很難有機會給隊友補血,但是,由于對方優(yōu)先目標必然不是牧師,那么,祭司在戰(zhàn)場上還是顯得很自由的——但是 控制整個比賽的節(jié)奏與隊友的士氣也是祭司必須做到的事情。

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  至于其他 請各位自己領(lǐng)悟唄——

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