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發(fā)布時間:2012-05-29 10:43 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
祭司嘛?——有點(diǎn)像的懲戒牧師與懲戒騎士的綜合版。擁有強(qiáng)大的神圣之力與不俗的近戰(zhàn)傷害能力。
它的優(yōu)先很多:HP、MP、防御力、魔法防御力、魔法攻擊力都很高。當(dāng)然對于專精魔法的法師來說,攻擊力顯得有些遜色。但,它還擁有各種各樣地團(tuán)隊輔助技能,限制技能。
它的缺點(diǎn)也很明顯:對付光屬性抗性很高的怪物,傷害有些悲劇;因為沒有突進(jìn)類型的技能,在PVP中顯得腿短,難以抓到人;再者,因為使用的是魔杖,因此在連擊方面的技術(shù)要求相對于其他職業(yè)達(dá)到了一個空前的高度(不是不能連,但是對于技能的把握和攻擊的節(jié)奏非常高)。
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嘛,不管優(yōu)缺點(diǎn)如何了。
主要讓我喜愛祭司的原因是:21級的神圣十字。
這個技能是原來版本牧師的20大招,不過到了這個版本……變成了21級CD只有28s 兼顧超高的傷害與超強(qiáng)的控制力的刷圖必備神技……
其他的技能——
牧師的技能、盾擋,可以在BOSS發(fā)出大招的時候加上,頓時無敵無視BOSS的大招。
連鎖閃電,面對大型怪物猛地一砸地……頓時爆出來的傷害確實很可觀。缺點(diǎn)是必須近身且釋放比較慢,容易被打斷。(空放也可以,當(dāng)然連擊數(shù)就沒有直接誒砸向怪物那么高了。——建議在BOSS出招之后的瞬間利用滑步的無敵時間躲過之后,釋放。什么,你說BOSS行動太慢。。那隨便你放。。)
拘束 —— 媲美狙擊的蓄能的傷害,大范圍控場1.5秒的神技。(正中目標(biāo),可以造成雙重傷害——非常高。)拘束往往配合21級神圣十字來釋放,先拘束,然后丟十字,將會非常之美。
治療——雖然補(bǔ)充的血量不多,但是PVP中 一次也能補(bǔ)充大約1500-2000左右、再配合24的加血圖騰,也是一個不小的數(shù)目。
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15級轉(zhuǎn)之后,又出現(xiàn)了一個神技……
那就是 閃電圖騰……
閃電圖騰,CD才10秒,幾乎所謂的BOSS,都會被圖騰砸下來的一下打斷動作,造成硬直——因此……是一個超強(qiáng)的打斷技能。而且,在PVP中,不管是作為騷擾,還是作為連擊手段中的一環(huán) 也是非常重要的?!攸c(diǎn)在于,只有10s的CD!
電光箭,以前牧師比較常用的技能、現(xiàn)在的CD增加了許多。不過由于多段的判定,成為了刷途中賺取連擊數(shù)的必備技能。配合 神圣十字 與 精神爆破,隨便轟一堆怪,輕松上100hit。——注意一點(diǎn)的是,它的距離雖然不短,但是能夠造成的硬直很低,尤其是沖鋒中的戰(zhàn)士,很難對其造成硬直。因此,須要他停下來的時候再放。——用的好,在PVP中,也是一個重要的救人與控制技能。(尤其是,配合精神爆破暈眩之后,馬上接神圣十字,然后用電光箭限制對手的翻滾與起身,是非常重要的連擊手段)
精神爆破:18級被動,又一個神技…… 特點(diǎn)是,滑步之后,往前丟一個電球——正中目標(biāo)的傷害很高,且有擊暈的判定。因為又是一個多段判定的技能,往怪群中一丟 又是一堆數(shù)字和連擊數(shù),真是不亦樂乎。(在PVP中,他有著決定性的作用。不管是救人,還是作為銜接技、或者作為起手技,都是非常牛叉的。)詳細(xì)情況見下文
加血圖騰:恩……副本中的作用其實我感覺也不是很大、不過在PVP中,和團(tuán)P中的作用便顯得很重要了。所謂打不死,慢慢磨,便是祭司的做法——在團(tuán)P中,治療與加血圖騰的雙重保護(hù),也能夠讓少血的隊友獲得充足的補(bǔ)充。(至少1/4的HP可以拉的上來的。有時候往往就是因為多了這1/4的HP,才能堅持到最后)
掌心雷:恩……也是PK必學(xué)的技能——?dú)OSS的輸出也不錯,不過CD比較長。(祭司的限制技能很多……非常多,但是腿短,非常短。要放起來還真不容易)
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PVP篇
單P
單條的話,祭司也許是個悲劇,對付遠(yuǎn)程職業(yè),很難追上——對付近戰(zhàn)又難以與他們的格擋和霸體硬拼——主要的是祭祀腿短……不過,技術(shù)好的祭祀一樣可以單P。
對付近戰(zhàn),起手技永遠(yuǎn)都只有 兩個:一個是落雷、一個是精神爆破。
用其他技能都非常容易被破。
不過,祭祀如何去連擊敵人,這是一個非常大的學(xué)問。
關(guān)鍵在于,如何利用好自己的技能——
一般,落雷起手后,對方?jīng)]有用浮空調(diào)整,直接普通攻擊一下,然后接連鎖閃電——馬上向后滑步丟精神爆破,之后雖然可以再追電光箭和圖騰,不過,留著CD更為重要。
用精神爆破起手的話,有兩種情況,一種是敵人被暈眩的情況,馬上放神圣十字,然后丟電光箭限制,80%的情況下會吃中十字大招逃不掉;另一種情況是 沒有暈眩,就直接跟上盾擋,之后普通攻擊到出三下雷電的第一下之后,馬上接電光箭,然后看時機(jī)砸圖騰。(盡管可以不接電光箭再用落雷連多幾下,但是,對于祭司來說,留CD自保比連擊敵人更重要。祭司單P就是用耗的——)
感電圖騰雖然能夠起到騷擾的效果,但是隨便亂放是沒有什么效果的?!钪匾倪€是用來砸斷敵人的動作,或者用來連擊的手段。
如果對付遠(yuǎn)程的敵人,感電圖騰也是一個必要的起手技能。通常遠(yuǎn)程職業(yè)放技能的時候,都會定在原地一會,這個時候,圖騰最好砸了……砸了之后,對方會有很大的硬直,可以讓你快速接近對方,放電光箭。
電光箭對付遠(yuǎn)程 也是一個必要的起手技能,畢竟距離是所有技能中。。最遠(yuǎn)的——電了遠(yuǎn)程之后,遠(yuǎn)程會有一定時間的硬直,這個時候,可以利用跳起來,然后空踢過去,然后接落雷,耗掉對方的浮空調(diào)整。當(dāng)然,直接追加精神爆破出了暈眩,然后十字大招也是不錯的選擇。
至于如何組合,還是要看自己的實際操作經(jīng)驗了
祭司單P重點(diǎn)就是如何抓到人。
團(tuán)隊PVP
祭司的定位,在于控場和輸出——控場,需要全面的跑動,用圖騰 精神爆破、拘束 來救被圍攻的隊友。 輸出在于,祭司的拘束傷害很高……神圣十字在隊友的配合下,也擁有著非常高的傷害。祭司的補(bǔ)血輔助 雖然在團(tuán)P中顯得很難有機(jī)會給隊友補(bǔ)血,但是,由于對方優(yōu)先目標(biāo)必然不是牧師,那么,祭司在戰(zhàn)場上還是顯得很自由的——但是 控制整個比賽的節(jié)奏與隊友的士氣也是祭司必須做到的事情。
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至于其他 請各位自己領(lǐng)悟唄——
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