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發(fā)布時(shí)間:2012-05-28 15:11 來(lái)源:多玩 作者:佚名
4月26日開始的第三次《Blade & Soul》封測(cè)于5月23日凌晨結(jié)束,最近大家都說「CBT是非公開服務(wù)」,不過NCsoft卻做了與測(cè)試相襯的經(jīng)營(yíng),這點(diǎn)想必令大家印象深刻吧! 《Blade & Soul》的第三次封測(cè)與第二次封測(cè)非常不同,之前都是將心力花費(fèi)在檢驗(yàn)游戲的樂趣與內(nèi)容,而這次突然推出的活力與改變的精髓系統(tǒng)、轉(zhuǎn)盤等代表內(nèi)容,給人的感覺比較像是在檢驗(yàn)線上游戲的系統(tǒng)。 從頭到尾體驗(yàn)一遍第三次封測(cè)后的感覺很「微妙」,為什么會(huì)這樣呢?以下一點(diǎn)一點(diǎn)說給大家聽:
■活力與造型系統(tǒng)
第三次封測(cè)引發(fā)最多不滿的系統(tǒng),絕對(duì)是「活力」。活力系統(tǒng)的概念為,計(jì)算玩家的休息時(shí)間,然后轉(zhuǎn)換成經(jīng)驗(yàn)值加成。 一開始當(dāng)然是得到100%的經(jīng)驗(yàn)值,解任務(wù)到花中師兄事件開啟之后,經(jīng)驗(yàn)值就會(huì)得到220%的加成,也就是可以得到2.2倍的任務(wù)經(jīng)驗(yàn),當(dāng)然這會(huì)讓升級(jí)及故事進(jìn)行加快。 但在游戲里這不是經(jīng)驗(yàn)加成,比較像是「腳鐐」,或許是因?yàn)橛螒蛞婚_始的任務(wù)也都是用220%的活力為基準(zhǔn)的關(guān)系,活力結(jié)束之后,反而出現(xiàn)讓故事進(jìn)行無(wú)法延續(xù)的情況,這讓人覺得好像是在強(qiáng)制調(diào)控游戲進(jìn)程。
在公測(cè)就看不到活力系統(tǒng),是引發(fā)最多議論的新系統(tǒng)
不管怎么樣,NCsoft已經(jīng)決定在6月21日開始的公測(cè)里刪除活力系統(tǒng),現(xiàn)在已經(jīng)沒必要再討論或爭(zhēng)執(zhí)了。 第三次封測(cè)里最受好評(píng)的系統(tǒng),就是可以打造人物的造型系統(tǒng),外形可以調(diào)整表情或是一些細(xì)微的地方,因?yàn)樵谟螒蚶锎蠹視?huì)穿上類似的服裝,因此角色外形的個(gè)性表現(xiàn)就成了重點(diǎn)。 《劍靈》在第三次封測(cè)就已經(jīng)開始完美支援這個(gè)功能了,玩家們已經(jīng)做出各式各樣的角色來(lái)呼應(yīng)這個(gè)系統(tǒng),也許第三次最讓人滿意的系統(tǒng)就是造形系統(tǒng)吧!
■整體冷卻時(shí)間的應(yīng)用,無(wú)多元玩法的技能循環(huán)使用
第三次封測(cè)《劍靈》游戲性改變的原因之一是「整體冷卻時(shí)間」 每個(gè)技能都有冷卻時(shí)間,透過冷卻時(shí)間,可以做出解除或是連接技能等創(chuàng)意玩法,但是第三次封測(cè)出現(xiàn)了所有技能的共同冷卻時(shí)間,也許是想讓玩家能夠更容易打出連擊,但其實(shí)創(chuàng)意玩法卻因此消失,剩下的只有定型化的玩法。 此外,有的職業(yè)在某些情況下該使用某些技能,也因?yàn)榭傮w冷卻時(shí)間而無(wú)法 使用。當(dāng)然,封測(cè)進(jìn)行時(shí)有更新,讓情況稍微好轉(zhuǎn),但問題還是沒有完全解決,幸好封測(cè)期間不斷尋求平衡,現(xiàn)在多少已經(jīng)找回以前的面貌了。
整體冷卻時(shí)間的應(yīng)用產(chǎn)生固定的玩法
就筆者個(gè)人來(lái)說,第二次封測(cè)有如同用主機(jī)玩格斗游戲,但是第三次封測(cè)則變成定型化的線上游戲,就連玩法都能搞出一些情況。 嚴(yán)格來(lái)說,多元玩法的消失,讓第三次封測(cè)變成循環(huán)游戲。結(jié)果不管什么職業(yè)的創(chuàng)意玩法都沒了,只能按情況循環(huán)使用技能,這都是因?yàn)槔鋮s時(shí)間的關(guān)系。 《劍靈》等級(jí)越高,就會(huì)接受各種修練,技能也會(huì)增加,但現(xiàn)在也只是在技能循環(huán)里多放或是更動(dòng)一個(gè)技能而已。目前為止「整體冷卻時(shí)間」的應(yīng)用,在游戲性上的影響,還不能判斷是好或壞,因?yàn)槔鋮s時(shí)間的存在,還是讓各職業(yè)在某種程度上達(dá)到平衡。 就筆者個(gè)人來(lái)說,操作的疲勞與第二次封測(cè)相比雖有減少,但操作的樂趣與創(chuàng)意玩法也消減不少,現(xiàn)在第二與第三次封測(cè)的操作,哪方孰優(yōu)孰劣,結(jié)果一定因人而異。
■新職業(yè)召喚師是輔助角色?
此次封測(cè)第一次開放的新職業(yè)召喚師,從結(jié)論來(lái)說,他比較接近獵人,而他也是寵物主力打怪的職業(yè),同時(shí)也是一個(gè)完美的輔助角色。 也就是說,他是一個(gè)協(xié)助其他隊(duì)友的職業(yè),分為 解除狀態(tài)與生存技能,雖然也有強(qiáng)化召喚喵喵的技能,但那些技能是讓貓貓能夠單打獨(dú)斗,意義上完全不同。不管怎么說,召喚師在《劍靈》里絕對(duì)不是一個(gè)操作簡(jiǎn)單的職業(yè)。 以召喚獸之姿登場(chǎng)的貓貓很可愛,受到許多女性玩家的喜愛,但是在游戲里應(yīng)該不是因?yàn)榭蓯鄄庞秘埌?不知道是誰(shuí)說的,「貓真是一種不聽話的寵物」,召喚師的貓也很不聽話。
角色與貓都可愛的召喚師
簡(jiǎn)單來(lái)說,召喚師沒有辦法順利駕馭他的召喚獸,叫它攻擊,它會(huì)突進(jìn)、用棒槌敲,有時(shí)候敵人死的話就會(huì)爬上去,或跳上去用「翅膀拍拍」。而貓貓?jiān)诮M隊(duì)或是魔王戰(zhàn)里是個(gè)有也可,沒有也沒關(guān)系的存在。 第三次封測(cè)把召喚師玩到最高級(jí),真的覺得很「無(wú)聊」,召喚師的操作與戰(zhàn)斗樂趣,相較其他職業(yè)來(lái)講低了點(diǎn)。 當(dāng)然如果將他定位為輕度玩家,或是女性玩家所使用的職業(yè)是很棒,但組隊(duì)打王的時(shí)候,就得忘記之前安逸的操作方式。 因?yàn)槟阋刂普賳精F跟召喚師,還要化身隊(duì)友的奶媽,意思就是這個(gè)職業(yè)要做的事情非常多,而且就像沒人明白媽媽的辛酸一樣,隊(duì)友也不會(huì)體諒召喚師的辛苦。
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