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夢三國--孫魯班娛樂攻略 控制給力傷害不足

發(fā)布時間:2012-05-29 10:48 來源:互聯(lián)網(wǎng)  作者:佚名

 
夢三國孫魯班

  首先這個英雄的成長很不錯雖然不算特別突出(力量2.8,目前夢三力量最高董卓、程昱3.3 ;敏捷2.1,中等最高3.2太史慈;智力別提了,張宏4.0完全壓死他。貌似沒記錯,要是錯了請?zhí)崾境?,我改?。

  孫魯班妹子的技能決定了她有很好的機動性與良好的控制性。初始移動速度也不錯,同時做肉的潛質(zhì)很高又兼顧一定的輸出能力與團戰(zhàn)能力。其中3個能帶有眩暈或者控制效果,2技能控2秒(被動要求5點,但輸出的同時敵方也是可以對其造成傷害的,不如關(guān)平和于禁放大時的無敵狀態(tài),至于能不能被技能打斷目前還沒測,測試區(qū)競技鬼區(qū)啊)就是后期有點無力,沒有關(guān)平的可持續(xù)發(fā)展能力(因為自身屬性,傷害能提高技能的傷害,雖然已經(jīng)削弱了很多很多!)技能后期無力是缺點,去除磨抗算下了也就沒什么輸出了,但是3技能還是不錯的,加護甲的同時又增加的傷害,25J裸裝傷害上200的還真不多。(前提 被動滿15點。呂蒙被動60點攻擊,算算也勉強能上200)總之呢,這個英雄目前還在測試,正式區(qū)更新后我猜想鐵定要改進,至于削弱還是加強就不得而知了,這就得需求各位提供寶貴意見了,看各位怎么理解這個英雄的定位了。

  先說說這個英雄的技能吧:W技能:飛燕腿*波

夢三國孫魯班技能

  對直線造成傷害,施法距離是700 cd是4秒(截圖是赤壁cd)氣波沖刺期間再次使用可飛踢向氣波點,對途中敵人造成1秒眩暈。這個技能怎么解釋呢?跟蘿莉的w 有些相似,唯一不同的是蘿莉可以借用T技能瞬移到該點,而魯班是直線沖刺,沖刺速度也比蘿莉的要快。這個技能空放是沒有眩暈效果的,只有你再次按下此技能沖刺階段才能對敵人造成眩暈。請注意這點。唯一的缺點就是,沒發(fā)展前途,傷害略低是硬傷。加上消耗2個斗氣,除去英雄的基本魔抗所造成的傷害只有180點,初期還行,后期無力。

  E技能:龍虎亂舞

夢三國孫魯班技能

  抓住對方兩秒進行5次攻擊,看似非常霸氣的技能,技能效果跟于禁的f類似,都是浮空連擊。但一看技能,我蛋疼了,滿級造成60點傷害斗氣額外增加30點最多消耗5個,也就是追加5次30點傷害最高,除去英雄魔抗也就是造成337點傷害。初期可觀,后期無力。ps:此技能中途能s或者有其他移動動作都可中斷此技能,由此看出這個技能應該能被其他英雄所打斷。(沒試過,推測而已)所以說此技能并不是于禁的f 沒有無敵狀態(tài),完美控2秒的可實行性不高,(打娛樂總不能一直讓你單抓吧)但是有一個好處,說是兩秒其實可算成3秒,因為此技能對英雄造成傷害落地的同時,敵方英雄有差不多1秒的僵直狀態(tài)。(被我不小心發(fā)現(xiàn)的,在測試區(qū),娛樂1V1,他是魯班,我對此技能印象深刻)對了,還有次技能不是隨機抓取目標的對英雄有效,也就是說不像關(guān)平的e 誰離他近,他抓誰。這個在有小兵的存在也是會直接選取英雄,這一點很好。不會浪費技能,但是關(guān)平的e 有范圍效果帶減速。所以說此技能單挑給力,不擔心被破,抵擋紅龍無效。

  R技能:國術(shù)*斗氣

夢三國孫魯班技能

  此技能在娛樂中被加強了,赤壁是4點攻擊,最多累計15個也就是60點攻擊。娛樂是75點攻擊,護甲不變,最高增加7.5護甲,此技能唯一亮點在于,每次攻擊或者被攻擊都會增加斗氣。不會因為技能消耗過猛,而產(chǎn)生擺設(shè)的技能。雖然魯班的f 是會消耗所有斗氣但是你總不能不A人或者被A吧?

  F技能:八卦太極掌

  最高眩暈2秒(不算專屬)cd32秒不算長,作用范圍400,技能觸發(fā)成功后擊退200距離并反彈40%傷害給周圍單位。擁有斗氣則造成25*15點=375點傷害除去25%魔抗=281點傷害(最高)說實話,傷害真低啊,但是好歹算是的群控,也能彌補了。缺點:沒有斗氣是沒有傷害的,只有擊退和眩暈效果,對魔免無效。

  其實,這個技能很亮很亮。亮點1:擊退+眩暈,能保護自己配合1技能完美跑路,保護隊友。200距離+眩暈兩秒,足矣。亮點2:好配合,最佳基友:蘿莉。只要蘿莉先手控制住,不管幾個,只要魯班切入戰(zhàn)場,就能把蘿莉的大發(fā)揮到最佳效果。這是為何?這就是兩點。細節(jié)所在,仔細看看技能。范圍400,擊退200距離 而蘿莉的大作用范圍是400!只要魯班能掌握好放大距離,擊退200豈不是能讓蘿莉的大發(fā)揮到最佳效果么?對每個英雄追加最高300傷害和3秒的眩暈 你說怎能不勝利?前提要是控到5個 對面一波團滅(敵方?jīng)]有第一時間開輕鋼的情況下。最理想狀態(tài))。亮點3:反射40%的傷害給周圍單位。這個技能跟張頜的r類似,但是不知道是敵方平均分攤反射傷害,還是每一個單位都受到同等傷害。不知道是否是絕對傷害。也不知道是否的對魔免有效。這些都有待證實。

  說說孫魯班技能加點。我推薦的話主學3技能,有大加大,6級時:W1點、E1點、R3點、F1點。R技能加滿后,因為是娛樂節(jié)奏較快,團戰(zhàn)發(fā)生頻繁,所以為團隊輸出考慮,優(yōu)先學滿W隨后e技能補滿。我說說這樣加點的理由,先學被動是因為被動技能能提高輸出護甲,以及技能加成,斗氣很好攢齊,A與被A都能增加斗氣,大是為了團隊輸出、跑路、掩護隊友;w是為了追人以及切入戰(zhàn)場;e是追擊和留人的好技能,這是6J的加法。當然,娛樂有許愿的,4J或者黃點都是可以的,4J是為了前期抓人,學黃點你可以優(yōu)先選擇單路,混等級,為中期爆發(fā)提升能力。6J后3技能點滿,優(yōu)先選擇w、因為施法距離遠、cd短、有群體傷害,對團隊有很大的幫助。畢竟這英雄到后期技能傷害很無力了,對面bkb之后就不好使了,只能打gank 輔助肉盾。這是我對這個英雄的定位。

  

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