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發(fā)布時(shí)間:2012-05-29 11:26 來源:逗游網(wǎng) 作者:豆油王
細(xì)心的玩家可能已經(jīng)發(fā)現(xiàn)武僧這個(gè)角色已經(jīng)弱化了許多,獵魔人和法師也被略微的地調(diào)整,玩家們肯定不買帳,神馬平衡性都是浮云,他們戰(zhàn)的痛快才是第一,這樣的想法固然不對(duì),但是依舊能引起波瀾。暴雪的這些調(diào)整讓許多玩家認(rèn)為,單刷煉獄從很有挑戰(zhàn)性一下變成了不可能。
暴雪就此的回應(yīng)是,職業(yè)平衡性以及bug的處理是循序漸進(jìn)的,游戲中總會(huì)出現(xiàn)這樣那樣的不完美,而且這些元素只有經(jīng)過許多人游玩之后才能顯現(xiàn)出來。比如野蠻人和武僧的部分設(shè)計(jì)是基于職業(yè)特性設(shè)計(jì)。武僧的特性基于敏捷和難以被擊中,而且他的治療和生存能力是專注于躲閃,抗性和護(hù)甲。而野蠻人的生存能力則是通過極高的生命值量,通過造成傷害對(duì)自身的回復(fù)(擊中時(shí)百分比回血),所有的生命返還技能都是基于此,但并沒有那么夸張。
削弱和調(diào)整只是一種平衡手段,為了更多玩家的利益這樣做是維護(hù)游戲平衡性的必經(jīng)之路。我們沒有大幅削弱或是徹底削弱,只是削弱了其中不合理的地方。誠然,玩家們不能一直去鉆不平衡的空子,削弱了,平衡了,以前的空子不在了,就當(dāng)做是徹底削弱,這樣的評(píng)價(jià)也確實(shí)有失偏頗了。
暴雪還表示,游戲還很年輕,曾經(jīng)有許多技能都被削弱過,我們希望的是所有職業(yè)都能比較平均。或者最少在我們看到影響之后再次調(diào)整。也許我們錯(cuò)了,也許目前野蠻人和武僧無法比的上遠(yuǎn)程職業(yè),但我們目前認(rèn)為這說法是不正確的,而且我們知道我們不會(huì)顛覆什么。
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