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沖突:拒絕行動(dòng)——心得

發(fā)布時(shí)間:2012-06-01 17:42 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)  作者:佚名

 

  用了2天的時(shí)間把沖突之拒絕行動(dòng)通了一遍,客觀的講這個(gè)游戲還是值得一玩的。游戲的截圖已經(jīng)發(fā)了很多了,我就不上圖了。直接進(jìn)入正題!!!

  游戲解壓完以后7.08G安裝完以后大小為6.07G,估計(jì)是因?yàn)槎嗾Z(yǔ)言包的原因所以安裝程序要比實(shí)際安裝完成以后大。

  設(shè)置:

  在游戲鍵位設(shè)置方面拒絕行動(dòng)之中的默認(rèn)設(shè)置實(shí)在不敢恭維,因?yàn)檗D(zhuǎn)換角 色操作的問題,鍵位設(shè)置與常見的FPS游戲出入較大所以調(diào)整一個(gè)自己滿意 的鍵位是第一件事。有關(guān)于圖像設(shè)置我已發(fā)過(guò)。

  人物:

  游戲中是雙角色,Graves 和 Lang。 Graves:武器為7.62mm Sniper Rifle。手槍及手雷。瞄準(zhǔn)鏡兩種狙擊焦距5倍 和10倍。此武器的最大缺點(diǎn)就是只能單發(fā),射擊間距時(shí)間較長(zhǎng)。假如射擊 模式能從單發(fā)和3發(fā)之間轉(zhuǎn)化更加方便一些。升級(jí)以后會(huì)有消音器和特殊成 像儀等。

  Lang:

  武器為5.56mm LMG,火箭筒,手槍及手雷。此槍一個(gè)彈夾為100發(fā) 升級(jí)后為200,并且能夠加裝榴彈發(fā)射器及穩(wěn)定槍托(使連發(fā)時(shí)槍口不上 抬)。LMG最好使用3-5連發(fā),命中比較高?;鸺灿悬c(diǎn)雞肋,看著外形 不錯(cuò),其實(shí)就是一個(gè)長(zhǎng)的好看的老式RPG,沒有跟蹤能力。 游戲中任何武器的子彈都是無(wú)限的(只需更換彈夾),榴彈和火箭筒為3 發(fā)。游戲中會(huì)有與維加斯類似的裝備補(bǔ)給。

  這里要提到的是,制作方很會(huì)省事,游戲中一個(gè)人物只能使用一種武器, 無(wú)法體會(huì)到COD里面換槍的快感了,取而代之的是武器升級(jí)。

  合作:

  這應(yīng)該是本游戲的最大看點(diǎn),但是整體感覺一般。剛開始玩的時(shí)候感覺人 物行動(dòng)起來(lái)很不習(xí)慣,不過(guò)慢慢就會(huì)好一點(diǎn)。切記不管由誰(shuí)領(lǐng)隊(duì),一定不 要忘記下達(dá)跟隨的命令,除非你希望死了以后轉(zhuǎn)換角色發(fā)現(xiàn),另一個(gè)人物 足足距你有800M遠(yuǎn)。我推薦大部分時(shí)間由Lang領(lǐng)隊(duì),除非一些類似潛入的 任務(wù),因?yàn)楫吘刮淦鲝?qiáng)大一點(diǎn)會(huì)有安全感IOI。你可以給隊(duì)友下達(dá)去某一地 點(diǎn)的指令,僅此而已,你不能控制他的行動(dòng)方式。對(duì)于這個(gè)我還是喜歡維 加斯的指令方式,可以控制隊(duì)友的交火方式,這樣會(huì)方便很多。如果一個(gè) 隊(duì)友中槍你會(huì)有一段時(shí)間進(jìn)行營(yíng)救,超過(guò)了時(shí)間那就......去營(yíng)救隊(duì)友的時(shí)候 一定要注意身邊的情況,畢竟有那么長(zhǎng)時(shí)間不用很急。其實(shí)這里有一點(diǎn)可 以借鑒一下,如果你處于將死的邊緣,就立刻切換隊(duì)友,在大多數(shù)情況下電 腦控制的人物似乎仇恨度總是比你自己的那個(gè)低,子彈總是會(huì)找你的,呵呵

  戰(zhàn)斗:

  游戲中戰(zhàn)斗的時(shí)候最方便利用也是最要小心的就是類似油桶之類易燃易爆 的物品。有的時(shí)候非常有用,但是如果你用一個(gè)油桶當(dāng)作掩體,那就等著 烤肉吧。因?yàn)橛螒蛑袥]有小地圖所以顯得有些不方便,不過(guò)因?yàn)闀?huì)有一個(gè) 任務(wù)指引始終顯示在屏幕上,應(yīng)該大多數(shù)人不會(huì)迷路。如果做類似潛入類 任務(wù)的時(shí)候用Graves領(lǐng)隊(duì),最好是將Lang放在離自己有一段距離的地方,因 為有的時(shí)候Lang會(huì)神經(jīng)質(zhì)的先發(fā)起攻擊,進(jìn)而招來(lái)幾十號(hào)人口。此類任務(wù) 只要盯緊警報(bào)不讓敵人拉響,就不會(huì)有援兵到來(lái),不關(guān)你是不是拿著LMG 亂沖亂撞。戰(zhàn)斗中敵人的AI其實(shí)并不是很高,但是生命力極強(qiáng),拿著 LMG,20多發(fā)過(guò)去了,他還能起來(lái)繼續(xù)戰(zhàn)斗,不得不佩服。游戲中可以駕 駛BMP,坦克和氣墊船。駕駛的感覺并不是十分理想。游戲中只有夜視儀 ,沒有維加斯里邊的熱感儀,而且敵人機(jī)警到在漆黑一片的情況下不用任 何工具一眼就能看到你的程度,讓人汗顏。在躲避狀態(tài)下的射擊狀態(tài)過(guò)于 單一,有的時(shí)候不得不伸出頭去挨槍。與COD4一樣游戲中是回血的模式, 要是被打中,休息一會(huì)即可繼續(xù)。

  游戲的故事情節(jié)其實(shí)比較簡(jiǎn)單,不及COD一類的大作,就像之前有朋友提到,只是這個(gè)游戲出來(lái)的比較是時(shí)候,但是值得一提的就是游戲模式里面Co-operative模式,和朋友試了一下,感覺不錯(cuò),有條件的朋友可以嘗試一下。

  游戲?yàn)?個(gè)難度,有信心的話可以試試最高難度。

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