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各職業(yè)加點最全面分析 生肖外傳

發(fā)布時間:2011-09-10 來源:17173  作者:鳳媼曇?guī)?  編輯:lihong

 

  多新手朋友都來問我,我想練戰(zhàn)士(法師、醫(yī)生等),該怎么加點?

  其實這真的是一個很深奧的問題,一言難盡,對于眾多朋友所共同存在的疑惑,今天我就詳細(xì)的就各職業(yè)加點進(jìn)行分析,如果有不妥當(dāng)?shù)牡胤?,還請各位老鳥指出及糾正。。

  人物每升一及會得到4個屬性點,所以這4個點的妥當(dāng)分配,對于以后人物實力有著重要影響,所以加點需要謹(jǐn)慎。本人就當(dāng)前游戲內(nèi)流行比較主流的加點方式進(jìn)行分析供大家選擇,對于一些比較偏,比較不常見的加點方式,我也不再多分析,不是說這樣的加點方式好,至少從目前的情況來看,不怎么合適~

  現(xiàn)在分幾種情況分析,

  一,你是上班族,平時又沒太多時間玩游戲,玩游戲是為了放松消遣的,請看第一部分。

  二,你是在校大學(xué)生,職業(yè)玩家,平時有著大量自由時間及準(zhǔn)備在游戲上投入一定RMB的請看第二部分。

  一,因為受到游戲時間的限制,所以在游戲上不能像別人那樣有著充足的時間來刷被動,洗點,因此,加點的方向基本就是你以后職業(yè)發(fā)展的方向,加點與技能的選擇就是越簡單越好

  1.體制系:相信目前純體制系的人基本沒有的,所以一般體與力結(jié)合,目前的情況看,體與智結(jié)合的的存在數(shù)量比較多,也就是大家通常所說的純醫(yī)生,武器拿平均武器,或者智力武器,加點方式為2智力2體質(zhì)(這樣可以拿智力武器)。技能推薦選擇智力的天寒,秒手,睡覺(或者橫沖,不推薦消魂),春回,體制的生生,所向,起死,舍己.如果全加體質(zhì)也是一種選擇,武器選擇平均類,但是缺點是這樣的職業(yè)打怪時候傷害比較低。優(yōu)點當(dāng)然是血比較多。

  2.敏捷系:以前還沒開三階技能時候,敏捷三星幾乎是游戲內(nèi)最得意的職業(yè),但是目前看來,純敏捷的處境比較失落。力量加點到足夠可以拿力量武器,剩下的全加敏捷,加點方式基本為3敏1力,技能主要學(xué)習(xí)力量的血流,怪力,敏捷的心閑,三星,百步,拖泥(或者鉤魂一箭),這樣的加點與技能選擇的目的,攻擊也比較樂觀,對于全加敏捷而不加力量,拿平均武器,本人不是很推薦。這樣的優(yōu)點是速度很快,比別人先出手,但是攻擊比較低,而且沒了力量,沒了怪力,在和人1V1的PK中,沒有了封對方的技能,是致命的弱點。

  3.力量系: 目前力量的全神在玩家中很受歡迎,大家都很喜歡爆擊時的快感,但是全神的不穩(wěn)定也是全神的弱點。加點方式可以選擇

  ①全力量,優(yōu)點是攻擊高,缺點是速度慢。推薦技能血流,怪力,全神,橫戈。

 ?、?力1敏,優(yōu)點是有了攻擊又有一定的速度,缺點是攻擊沒全力的高。推薦技能血流,怪力,全神,斬釘,敏捷的心閑,三星,秒三就用三星打,學(xué)了斬釘?shù)谋粍右部梢约庸簟?/p>

  4.智力系: 目前智力與敏捷的結(jié)合也是普遍存在的,這樣的人物一般存在于封系法師,智力與體制的結(jié)合在之前也有提到,加點方式

 ?、倏梢钥紤]3智力1體質(zhì)的選擇,技能選擇見之前的體制.

 ?、?智力1敏捷,或者5智力3敏捷,技能推薦,天寒,秒手,橫沖(睡覺),如火,冰凍,也可以考慮春回(但是學(xué)了春回就沒有秒三技能,在練及中比較困難)敏捷的一階技能除了心閑,二階選擇防微杜漸.

  二,那些有著充足時間和精力的朋友就看這吧。要讓自己強(qiáng)大,就要先吃苦,反著練,把其他系列的技能被動刷的理想時,再洗回到自己當(dāng)初想要發(fā)展的方向。。

  比如你要學(xué)的是戰(zhàn)士職業(yè),那就點先加敏捷,把敏捷中加攻擊,防御。命中。速度等與戰(zhàn)士有關(guān)的被動技能全刷完。如果在一階技能中你要刷2個或者3個技能的被動,那就學(xué)好一個洗一個,注意最后學(xué)的那個是你以后要用的,準(zhǔn)備保留的那個。然后再用人物洗點書,加智力,智力完后加體質(zhì) ,全部需要的技能被動刷完后,就是再用洗點書回到之前本文第一段中的戰(zhàn)士加點推薦。。

  其他職業(yè)也是如此,先學(xué)別的職業(yè)的技能,加被動,完了以后再學(xué)下個職業(yè),當(dāng)你學(xué)滿4個職業(yè)所需要的被動,你會發(fā)現(xiàn)自己是如此的強(qiáng)大。。那個時候也是你功德完滿,出關(guān)之時。

  強(qiáng)大是強(qiáng)大,但是所投入的精力是很多的。。

  想要一般強(qiáng)大的,那就可以選擇適當(dāng)?shù)乃⑾卤粍樱热缦刖殤?zhàn)士的,刷被動的時候,體質(zhì)和智力可以2:2加點,一起刷,優(yōu)點是可以省掉一本洗點書,而且不必在洗點刷被動中耗費太長的時間。缺點是不能把技能刷完,因為3階4階的技能到10及的所需屬性點也許不夠,以至于被動技能只能到2及,3及。

  另外,還有一種加點方式在目前的玩家中也有一定的數(shù)量。而且目前看來比較強(qiáng)大。

  但是這樣的加點方式要在你被動圓滿,裝備優(yōu)良的前提下,速度也要很快~

  這種加點方式一般存在于高級玩家,前提是你速度要比別人快,不說你速度數(shù)一數(shù)二,至少你速度要保證比一般人都快。速度可以通過稱號,挖木,裝備等途徑增加。加點方式基本為法師或者戰(zhàn)士(在法師中比較多),在加了敏捷與智力(力量)之外,加了24點體制,學(xué)所向。。。這樣的最大優(yōu)點就單P的時候,先上來給自己所向,別人速度慢的永遠(yuǎn)都封不上你,而你卻可以封別人。在單人PK中比較占優(yōu)勢,經(jīng)常群P的不推薦這樣的加點。因為強(qiáng)大的隊伍,1點的敏捷都是關(guān)鍵,更別說這24點的敏捷換了體質(zhì)了。

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