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發(fā)布時(shí)間:2011-09-13 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名 編輯:hanjinlong
沖陣是很有趣的東西,可惜計(jì)算機(jī)不夠聰明,如果玩家互沖應(yīng)該會(huì)更加驚險(xiǎn)刺激吧
跟計(jì)算機(jī)玩想要有挑戰(zhàn)性,就要研究如何用沖陣俘虜敵將,坦白說(shuō)等級(jí)相當(dāng)?shù)臅r(shí)候有點(diǎn)難度
當(dāng)然到后面20幾等就比較沒(méi)問(wèn)題了,除非運(yùn)氣不好......
這里提供一個(gè)簡(jiǎn)單的必勝陣型,想保持游戲趣味性的人可以不要看下去,趕快離開(kāi)...
【心得】沖陣必勝
先介紹幾個(gè)陷阱的特色
蓮華落:觸發(fā)后追擊,效率不如浮雷落
浮雷落:觸發(fā)后追擊,第一個(gè)踩到的如果是防御低的直接死,然后雷團(tuán)就會(huì)冒出來(lái)追人
生死門(mén):開(kāi)啟之后把人吸進(jìn)地獄,但是第一個(gè)踩到的人早就走遠(yuǎn)了,用來(lái)確保被達(dá)陣5人以下
轉(zhuǎn)位印、挪移印、錯(cuò)綜?。阂苿?dòng)到后面幾步,只想獲勝時(shí)不會(huì)用到這些,但是計(jì)算機(jī)很愛(ài)用,而且很有效
再來(lái)是兵種,初期用擲雷隊(duì)、鍬镢隊(duì),后期加入火銃隊(duì)
陣型:
擲雷=雷。 鍬镢隊(duì)=鍬?! 「±祝徣A=落?! 』疸|=火(沒(méi)有時(shí)用雷代替)
生死門(mén)=生
一共有八排十列:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11
一 ○○○○○○○ 落 生 落
二 ○○○○○○落 ○ 落 生
三 ○○○○○○○ 落 生 落
四 ○○○○○○落 ○ 落 生
五 鍬雷鍬雷鍬火鍬 火 鍬 落
六 雷鍬雷鍬火鍬火 鍬 落 ○
七 鍬雷鍬雷鍬火鍬 火 鍬 落
八 雷鍬雷鍬火鍬火 鍬 落 ○
○的就是不用放,或者你要亂放也可以,但是據(jù)我觀察似乎殺的單位越多經(jīng)驗(yàn)也越多,所以如果你想要讓敵方快一點(diǎn)
升級(jí)增加游戲趣味度的話就可以放一些送死的單位
防御陣型最重要的是前面兩排浮雷落(沒(méi)有就用蓮華),計(jì)算機(jī)也要防守,所以兩排就綽綽有余,如果計(jì)算機(jī)不防守,就等著被俘虜吧
后面是消耗點(diǎn)數(shù)與人數(shù)比為1:5的單位,也就是消耗1點(diǎn)可以有機(jī)會(huì)拿到5分
這樣的陣型是先守后攻,如果敵方有陷阱最遲要在剩40秒全員出發(fā),如果有城墻、塔最好45秒,35秒或30秒
才出發(fā)的話只會(huì)贏,不一定殺的死,關(guān)于沖陣殺人的細(xì)節(jié)請(qǐng)自行深入研究.擺好陣就開(kāi)打吧。倒杯茶、40秒、沖、功勛到手
補(bǔ)充一點(diǎn),之所以要錯(cuò)縱排列是因?yàn)榍懊嬗刑岬降霓D(zhuǎn)位印,會(huì)把近身單位丟到遠(yuǎn)攻單位后面,所以四排攻擊隊(duì)伍要錯(cuò)縱擺開(kāi),這樣至少有兩隊(duì)會(huì)順利達(dá)陣
補(bǔ)2:超級(jí)懶人陣型
一
=
三
四
-------------------------
五
六
七
八
?。保啊。埂。浮。贰。丁。怠。础。场。病。薄∵@是列數(shù)
↑ ↑
1列浮雷。3列浮雷
一二三四、五六七八挑一個(gè),東西隨便放,跑得慢的不要放,遠(yuǎn)攻、近距離都放
當(dāng)然粗制濫造的結(jié)果就是只會(huì)贏,敵人的等級(jí)追的很快,沒(méi)有機(jī)會(huì)享受200兵屠殺50兵的快感
沖陣是據(jù)我所知兩種(另外一種會(huì)消耗掉你相當(dāng)多的時(shí)間)可以在一開(kāi)始一等一人挑一城的辦法,因?yàn)闆_陣也會(huì)提升武器熟練度,用一些必殺率高的武將就可以輕松殺光了,推薦兵種長(zhǎng)弓兵,挑完一個(gè)10幾人的城池就有差不多15、20等了,看愿意跟你沖陣的人多不多,要是能夠把比較強(qiáng)的武將都沖陣殺掉就可以輕松獲勝了...運(yùn)氣還是很重要的成分
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