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論修羅優(yōu)缺點及成長之路 刀劍英雄2

發(fā)布時間:2011-09-10 來源:17173   編輯:lihong

 

  經(jīng)過了5天的迷茫~在昨天半夜經(jīng)過反復測試~找出修羅的出路~在此感謝陪測員:SKY那一片小天(力刀)雨雨(元素修羅)

  首先說下修羅的缺點~也就是我一直覺得修羅很迷茫的地方~武器是雙刀的攻擊~裝備是妖的防御~倒至一時間不知道怎么加點才能使修羅在某方面更加突出~修羅還有個致命的`缺點,那就是其法寶只有元素攻擊~那么練全力型的修羅就要舍棄法寶這樣修羅招牌裝備~但如果你練元素修羅~那么其血量又是相當?shù)纳賬拿50級為例~力量型的修羅穿40左右的筋骨衣~血量在1200左右~而元素的的最多只有850~加上打坐的心體合一~血量也只能在1000以內(nèi)~體力忽略不計~兩者相差100點~

  再說說修羅的必殺~其攻擊力在雙刀和劍客之間(當然指的是力修羅~元修羅必殺只能和劍客的比)經(jīng)過測試我洗成變態(tài)力修羅~打50級劍客~800傷害~且很穩(wěn)定~50劍客的血量在1100這樣子~穿46筋骨衣~力量加點必殺打出的傷害為550~也很穩(wěn)定~元素必殺下血350~400很不穩(wěn)定~

  接下來是技能的比拼~同樣打人族~我的力修羅的10連~和元修羅打出傷害基本相同~但我和元修羅對放般若凈世~我明顯吃虧~因為妖族元素防很低~

  再說說修羅的優(yōu)點~首先攻速是所有職業(yè)里最快的~破防技能有2個~只有一個比較實用~但破防動作太明顯~很容易躲掉~般若的功擊是修羅的照牌~但可惜必須一格距離釋放~最好的技能應該是修羅的"凝心"(哈哈~忘了叫撒名字了~作用和人的凝心相同就代替下~老玩家因該看得懂)修羅的"凝心"和人族不同的是~提升攻擊的同時~只減普防~而元素防不減~(并不是技能描述所說的元素防也減~經(jīng)反復驗證~不減!)

  一氣山河是修羅練級的必修招術(shù)~類似劍客的風卷~區(qū)別在于風卷需要中間加一指南~才能連續(xù)釋放~而修羅的一氣山河則不需要~可以一直轉(zhuǎn)到底~

  綜上所述~我個人對修羅的成長有兩種建議~希望各位大俠給予意見~也希望給新手一些幫助~

  第一類型:變態(tài)力~

  理由:練級速度快~快速加成的瞬間輸出很高~沖進人堆拉必殺雖然沒有雙刀的威力大~但他的必殺是8秒無敵~整個必殺放完身上還有一秒無敵~也就是說你吃滿13個氣爆~沖進去可以不費一絲血的連放6個大必殺出來~其他職業(yè)礦戰(zhàn)沒血了~肯定是氣爆~喝九轉(zhuǎn)~修羅的概念完全不是~沒血了~只要有2個氣爆以上~直接大必殺~下來再吃九轉(zhuǎn)~相當?shù)膹姾穨

  缺點:廢棄了法寶~完全是一擺設(shè)~燒錢加點~需要多洞裝備~極品寶石~以及一把驚天地泣鬼神的武器~

  第2類型:筋骨元素

  理由:修羅屬妖族~其血量天生比其它種族多~一點體魄加9點血~法寶的純元屬性~以及武器的高元素傷害(和雙刀的乾坤刺差不多)~因為有了法寶~其元素G是遠遠高于元素雙刀~那為什么元素修羅就要走筋骨路線~而不走變態(tài)元素路線呢?經(jīng)過測試~全元修羅必殺的威力遠遠沒有力修羅的高~且相當不穩(wěn)定~時而高點`時而低點~所以相純元修羅沖進人堆發(fā)必殺顯然是行不通的~穿多洞筋骨裝~再加上元素G的寶石~和付加傷害的寶石~其血量又很出眾~防御也不低的情況下~生存能力很強~其技能的傷害~對高等級肉盾~血牛之類來說~簡直是惡夢~尤其打妖族~那個下血幾下就見底~

  好了~以上是個人玩修羅以來的看法~望高手多加指點~更希望修羅迷們跟帖討論~只為讓大家更多更全面的了解修羅~找出修羅的成長之路~

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