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發(fā)布時(shí)間:2012-06-04 17:22 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
雖然大家都知道了,但也許還有人不知道,
戰(zhàn)斗意志,是角色實(shí)戰(zhàn)中極為有用,性命悠關(guān)的技能,它能為我們提供,抗擊倒幾率,降低超重懲罰,以及核心應(yīng)用快速起身。
首先第一點(diǎn),增加抗擊倒幾率,抗擊倒就是,挨打后出現(xiàn)人物沒(méi)有倒地,而是出現(xiàn)一個(gè)后滑俯身得動(dòng)作,作用非凡,從出現(xiàn)抗擊倒動(dòng)作至人物恢復(fù)正常形態(tài),是全程無(wú)敵,所以?xún)蓚€(gè)優(yōu)點(diǎn),首先無(wú)敵給了你足夠安全得時(shí)間躲過(guò)暴司得后續(xù)攻擊,其次沒(méi)有倒地那么長(zhǎng)得起身時(shí)間,不僅安全還能快速調(diào)整體位,迎接下一次得攻擊,抗擊倒比倒地更有優(yōu)勢(shì)。
超重懲罰,我就不說(shuō)了,超重了就脫一件。
下面來(lái)說(shuō)擊倒,正常倒地后,
第一階段,剛倒地,是沒(méi)有無(wú)敵得,面對(duì)極快速攻擊得暴司,第一下把你打倒,第二下掃地把你秒殺。
第二階段,完全倒地后接著就會(huì)出現(xiàn)無(wú)敵,面對(duì)攻速慢得暴司,第一下把你打倒,第二下攻擊正好處在你躺地?zé)o敵得時(shí)刻,所以反而躲過(guò)了殺招。
第三階段,倒地?zé)o敵時(shí)間過(guò)去后,人物會(huì)從地上爬起來(lái),此時(shí)按方向鍵可以向?qū)?yīng)方向起身,爬起來(lái)得全程都不是無(wú)敵,這是最危險(xiǎn)得階段,因?yàn)槟阌行叶冗^(guò)第一階段和第二階段,暴司得攻擊結(jié)束,經(jīng)過(guò)你長(zhǎng)時(shí)間得躺地,那么你爬起來(lái)得時(shí)候?qū)?huì)面對(duì)暴司以你為目標(biāo)得新一輪得攻擊,基本必死無(wú)疑。
好,知道了倒地得原理。
再來(lái)說(shuō)說(shuō)快速起身,這個(gè)技能不是死板的技能,是要隨機(jī)應(yīng)變的。
快速起身就是倒地后在出現(xiàn)無(wú)敵之前,按回避鍵人物翻一個(gè)跟頭起來(lái),是需要消耗體力的,不是生命值,技能解釋錯(cuò)了。注意,時(shí)間把握好,很多人就是按的太慢不是時(shí)候結(jié)果人還躺著起不來(lái),又或者是沒(méi)體力了。
另外快速起身是沒(méi)有無(wú)敵的,整個(gè)起身過(guò)程都是非無(wú)敵,所以要看準(zhǔn)。
此方法有利有弊,適應(yīng)于倒地第一階段適應(yīng)于暴司得單次攻擊(比如被熊一巴掌拍倒,)或者暴司多次攻擊得最后一擊(比如紅熊二連甩得第二甩),就是當(dāng)暴司單次攻擊或者攻擊收尾時(shí)你被擊倒可以快速起身。
那么快速起身,就是如何合理的利用暴司的攻擊招式和頻率,然后選擇是立即起身,還是利用倒地的無(wú)敵來(lái)躲避后續(xù)殺招……實(shí)際操作有多種情況多種可能,所以這是一個(gè)考驗(yàn)人物經(jīng)驗(yàn),同時(shí)變 性較大的技能,并非一躺躺到底,或者次次都起身。
關(guān)于戰(zhàn)斗意志的評(píng)價(jià),就是優(yōu)先在前期點(diǎn)到九級(jí)出快速起身,中后期點(diǎn)滿,神技,不同于生命意志靠臉,而是確可以通過(guò)個(gè)人經(jīng)驗(yàn)和判斷來(lái)挽留生命。
關(guān)于具體應(yīng)用,太多太多了,沒(méi)法說(shuō),可以自行體驗(yàn)。
有些人評(píng)價(jià)這個(gè)技能不必要或者說(shuō)我起來(lái)了但是反而死了,沒(méi)起來(lái)反而活了的,我就不想多說(shuō)了,快速起身就是給你一個(gè)選擇的機(jī)會(huì),用或者不用是個(gè)人抉擇,你不學(xué)那你就一點(diǎn)機(jī)會(huì)都沒(méi)有。
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