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發(fā)布時間:2012-06-07 15:48 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
CM4戰(zhàn)術(shù)系統(tǒng)中取消了CM3系列對于WB/WOB的設(shè)置,盡管大家對此眾說紛紜,但不可否認(rèn)的是,陣型的重要性因此而提高了一大步,現(xiàn)在的陣型排列直接關(guān)系到場上球員在球場每個區(qū)域的位置和活動范圍。可以說,CM4中陣型已經(jīng)和球隊(duì)/球員戰(zhàn)術(shù)指令一起,成為決定比賽的最重要因素。
正是在這種背景下,筆者決定深入的分析一下CM4的各種陣型的特點(diǎn),以便更好的使用它們。在筆者看來,盡管決定比賽結(jié)果的因素會有很多,但既然各種陣型決定了場上球員不同的跑位和活動范圍,他就應(yīng)該會在一定程度上對比賽結(jié)果產(chǎn)生一些必然的影響。為此,筆者決定選取一支中游球隊(duì),用實(shí)戰(zhàn)結(jié)果的統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)來探尋一下其中的奧妙。
最后筆者選中位于英超中游的南安普敦隊(duì)作為試驗(yàn)的對象,使用4231、442、442A、451、505,532、352、541、433、343、3412、3421、41212共計(jì)十三種陣型分別打了半個賽季,在總共兩百四十余場的比賽之后,筆者對每種陣型的比賽結(jié)果做出了技術(shù)統(tǒng)計(jì),考慮到CM4中電腦經(jīng)常在比賽的最后階段變陣發(fā)動猛攻,使得比賽的最后二十分鐘成為丟球高發(fā)期,筆者將統(tǒng)計(jì)分為雙方射門次數(shù)/射正次數(shù)、前70分鐘的得失球、后20分鐘的得失球、控球比例、對手的戰(zhàn)術(shù)六項(xiàng)統(tǒng)計(jì)。在仔細(xì)觀察了所有的統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)之后,筆者發(fā)現(xiàn),這其中并非沒有規(guī)律可循。
下面簡要介紹一下統(tǒng)計(jì)結(jié)果中有代表性的:
4321,最后成績?yōu)?勝9平6負(fù),18場中竟有11場沒有入球,缺乏打破僵局的能力,勝利都是在前70分鐘就墊定的,所有比賽最后20分鐘只有一個進(jìn)球卻丟了六個,而六場敗仗中竟有五場是負(fù)于442A。
442,最后成績?yōu)?勝6平7負(fù),比賽開局尚可,在比賽的最后20分鐘還處于平局或者落后情況下從無入球,7場失利竟有五場是在最后20分鐘被對手攻入制勝球0:1告負(fù)。
442A,最后成績?yōu)闉?勝6平7負(fù),唯一值得一提的是穩(wěn)定的控球比例。
451,最后成績?yōu)闉?勝9平2負(fù),防守相當(dāng)不錯。是有陣型中最后20分鐘防守表現(xiàn)最好的,只有一個丟球。
505,最后成績?yōu)闉?勝6平7負(fù),對442A優(yōu)勢明顯,六場勝利有五場是在442A身上獲得。
532,最后成績?yōu)闉?勝8平5負(fù),防守不錯,但射門機(jī)會遠(yuǎn)遠(yuǎn)少于對手。
541,最后成績?yōu)闉?勝6平7負(fù),對532優(yōu)勢明顯,六場勝利有三場是最后20分鐘攻入制勝球1:0獲勝。
352,最后成績?yōu)闉?勝6平8負(fù),攻擊乏力,丟球偏多,遇到442D這種邊前衛(wèi)助攻到底線的陣型不但全敗,而且場面慘不忍睹。
433,最后成績?yōu)闉?0勝7平2負(fù),所有陣型表現(xiàn)最好的一個,但10場勝利都是在前70分鐘就奠定勝局的。
343,最后成績?yōu)闉?勝6平9負(fù),所有測試陣型表現(xiàn)最差,遇到442D同樣潰不成軍,但值得一提的是,所有兩百四十多場比賽中唯一一場前70分鐘落后最后逆轉(zhuǎn)取勝的比賽就是由343帶來的。
3412,最后成績?yōu)闉?勝7平4負(fù),大部分進(jìn)球都出現(xiàn)在最后20分鐘,對付4后衛(wèi)之外的陣型保持不敗。
3421,最后成績?yōu)闉?勝5平6負(fù),和3412類似,對付4后衛(wèi)之外的陣型效果不錯。
41212,最后成績?yōu)闉?勝8平4負(fù),較為均衡,缺乏特點(diǎn)
從統(tǒng)計(jì)的結(jié)果來看:442D這種邊前衛(wèi)前拉到底線的陣型對所有三后衛(wèi)陣型保持不敗,應(yīng)該不是偶然。433和343看似差別不大,結(jié)果成績一個最好一個最差,充分反映了CM4中4后衛(wèi)的作用。沒有邊后衛(wèi)對陣型似乎是個硬傷,除非對手邊路也只有一個人。CM4對進(jìn)攻的理解有所改變,射門/進(jìn)攻的次數(shù)不等于效率,大量比賽射門次數(shù)遠(yuǎn)遠(yuǎn)低于對手,但結(jié)果并不壞,這對于防守反擊愛好者是個好消息。如果對手不是442D,那么3412,3421還是不錯的選擇,看來前腰對進(jìn)攻的幫助還是明顯的,而3412和3421的數(shù)據(jù)對比也從一個側(cè)面反映了CM4中雙前鋒似乎比單前鋒更有威力。在比賽最后二十分鐘442、4321之類的均衡陣型表現(xiàn)不佳,而表現(xiàn)好的都是諸如451、541、3412、3421這種偏向防守或者偏向進(jìn)攻的陣型,看來比賽的最后時刻思路一定要明確,要么攻,要么守,切忌思路不清,優(yōu)柔寡斷。在所有兩百四十多場比賽中,只有一場是在前七十分鐘落后的情況下翻盤的,雖然最后時刻逆轉(zhuǎn)不太容易,但這個比例似乎太低了點(diǎn),考慮到比賽都沒有換陣的因素,得出結(jié)論:等是不能得到你想要的結(jié)果的,還是大膽求變吧。
最后總結(jié):不熟悉對手情況下,開場需要試探對手虛實(shí),建議使用442開局,實(shí)力占優(yōu),開場希望強(qiáng)攻,推薦433開局,如果能夠占據(jù)優(yōu)勢,希望控制比賽節(jié)奏,推薦442A,比賽最后20分鐘平局或者領(lǐng)先,推薦4-5-1,最后時刻落后希望放手一博,推薦3412(3421)或者343(冒險),0:0的比賽進(jìn)行到最后時刻盡量避免使用442。當(dāng)發(fā)現(xiàn)對手使用3后衛(wèi)陣型,那就用442D吧,不會讓你失望的。505可以作為對付442A的奇兵使用。532、541,可以在弱隊(duì)防守打法里結(jié)合使用,532的兩名前鋒在通常情況下可以更多的牽制對手的兵力,541由于更好的銜接了前后場,在最后時刻對手傾巢出動時發(fā)動反擊可以給對手致命一擊。3421可以作為3412的替代品,結(jié)合手中人員使用。41212,4321都乏善可陳,如果因人員配備原因排出,也是不得已而為之,其中4321注意盡量不要在對手陣型為442A時使用。352對弱隊(duì)來說是真正的雞肋。343弱隊(duì)平時慎用,偶爾可以最后一博。水無常勢,兵無常法,實(shí)戰(zhàn)中因?yàn)閷κ纸?jīng)常會改變陣型打法,所以還需要注意觀察對手陣型變化以便做出相應(yīng)的調(diào)整,做到活學(xué)活用,隨機(jī)應(yīng)變。《罪惡都市》決定版數(shù)據(jù)在Steam后臺更新
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