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發(fā)布時間:2012-06-07 15:47 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
上市伊始,玩過的人都有一個印象:這一作臨場指揮的要求變高了.
本人也是這么認(rèn)為,再強的隊,陣型打法配不好也會時常輸球,郁悶不已(本人最郁悶紀(jì)錄是意乙領(lǐng)頭羊身份被排名降級區(qū)的鳥隊干5個,昏闕,只因設(shè)置全力防守時忘記把后防線回收...)
在剛剛接觸FM07的時候,本人有很多不明,其中最大的不明就是臨場操作里那些選項怎么樣搭配才好,現(xiàn)在略有心得:
心態(tài)與自由度:從字面上看心態(tài)是決定簡單的進(jìn)攻與防守,實際上這個拉條還有另一層意思,就是場上向前拼搶的積極度.假設(shè)對方門將起高球到中場,你的后腰搶還是不搶呢?如果你這里把后腰設(shè)置為完全防守而且自由發(fā)揮為最低,100%不會上搶,只會縮回去等對方停好球試圖過他時才進(jìn)行防守.所以后腰在設(shè)置上重視防守的同時,還必須給他很高的自由度,畢竟能不能搶的到,由他判斷比較好.(我的后腰是乙級級別里的鐵腰PAROLA,侵略20跑動20,設(shè)置心態(tài)6,自由度18,設(shè)置為自由人中場基本上50&的球很少有能搶的過他的.)
緊逼與逼搶:這兩個選項只差一個字,曾經(jīng)我為它們一頭霧水,郁悶不已,不過現(xiàn)在我基本可以肯定它們之間的差別了.簡單的概括,緊逼是對人,而逼搶是對球.那么緊逼和逼搶怎么運用呢?比方說,你觀察2D畫面時,發(fā)現(xiàn)電腦左路控球但右路球員拉的非常開,你應(yīng)該意識到,電腦的寬度利用率相當(dāng)高了,而這個時候你如果將逼搶開到18以上,你會發(fā)現(xiàn)你的陣型整個的向左收縮,對,逼搶這個選項實際上就是決定了全隊對球的圍搶傾向,一堆人擠在一邊,那另一邊就是空擋,一轉(zhuǎn)移你就完蛋了.(電腦逼搶的時候你也可以拉開陣型,適當(dāng)長傳,效果一級棒,相信我!)而緊逼呢,就純粹的是對人進(jìn)行防守,死守著自己的區(qū)域,一旦有球過來就上去和接球的對方隊員火拼.
在比賽中,當(dāng)對手被我們壓制時,我建議使用緊逼而不是逼搶,因為對手反擊進(jìn)入你半場的人不會多,4個后衛(wèi)上去兩個就把一個打趴下了,不怕.而對方壓制著你的時候,則應(yīng)該用逼搶,因為你的陣型被壓縮,對方空擋的空間比較少,而逼搶"看球不看人"的特性以及你人數(shù)的優(yōu)勢,可以時不時的搶斷個把傳球打個反擊,對電腦也是致命的.(另一建議,邊路球員最好不要設(shè)置為逼搶,因為球在中路時,逼搶心態(tài)的邊路球員往中路靠,兩邊的空擋是巨大的.)
傳球方式與節(jié)奏:我看到的大部分玩家都喜歡短傳,但是有一部分人喜歡一味的短傳,這是不科學(xué)的.而不論任何傳球方式都使用一樣的節(jié)奏,更不科學(xué).假設(shè)對方5個中場排山倒海逼過來,你還慢節(jié)奏的短傳,那么10分鐘后你基本就有很大的概率會失球,因為中場你已經(jīng)控制不下來了.在這里,有兩個方法,一是加快節(jié)奏的短傳,這種變化可以使隊員增加傳球速率,一腳傳球,一旦球到了創(chuàng)造力高的球員腳下,那你的機會就來了,因為對方的中場可能因此就被突破,當(dāng)然這樣的打法要求你的中場有足夠的傳球能力和決斷力.第二個辦法就是拉開陣型的長傳轉(zhuǎn)移(傳球方式改到10的混合),這可以輕易的避開對手的逼搶.但是有一種情況,電腦中場逼搶后衛(wèi)緊逼怎么辦?你的長傳往往會被插上的后衛(wèi)處理掉.實際上,緊逼和逼搶一起開,在對方快節(jié)奏的情況下是非常耗費體力的,人家跟你拼了,你怎么辦?拼吧....-_-!!
防線的回收與壓上:很多朋友抱怨,我已經(jīng)設(shè)置防線全回收了,為什么每次還是壓那么上?其實這個回收并不是防線在后面上不上來的問題,而是丟球后防線對局勢所作出的反應(yīng).假設(shè)對方中場斷球成功,你的防線回收最大的情況下,后衛(wèi)線會刷刷刷的往回跑,根本就不看一眼,回到禁區(qū)一回頭,嚴(yán)陣以待,相反,你防線設(shè)置壓上的話,中場丟球后后衛(wèi)線會壓上形成第二波防守.在此提醒各位朋友,當(dāng)電腦有很明顯的意圖要反擊的時候,不要回收防線,一旦被敵進(jìn)你退,被人追著打,被過和被突破的概率是很大的,尤其是鎮(zhèn)定不夠的后衛(wèi).真正決定后衛(wèi)站位的,是心態(tài)以及你自己的手控拉線.
傳球重點與球場寬度利用的反差:傳球重點中,有左路右路中路兩翼,很多朋友認(rèn)為打兩翼自然要把陣型拉開,打中路必然要把陣型往中間靠,其實,反過來用,在中場有創(chuàng)造力的條件下,完全可以對電腦進(jìn)行制壓.拉開陣型卻打中路,在電腦沒有設(shè)置逼搶的情況下,電腦的防線也會拉開,正面防守壓力大大減輕,假若電腦突然開始逼搶,那么創(chuàng)造力高的中場在自由度許可的情況下,則會果斷分邊,電腦不暈才怪呢.而收縮陣型的情況下打兩翼,也是一樣的效果,大家不妨試一試!
插上設(shè)置與拉線的效果:在論壇上看陣型,很多朋友喜歡把兩個邊前衛(wèi)拉線到最頂(邊鋒位置),同時把插上設(shè)置為經(jīng)常.其實我不得不說,這樣的設(shè)置重復(fù)了.就我的觀點來說,拉線是決定球員在某一狀態(tài)下的站位情況.假設(shè)你把左前衛(wèi)拉線到最頂,那么當(dāng)你的門將開球門球的時候,左前衛(wèi)的位置和前鋒是平行的,相反,你把左前衛(wèi)拉線到WBL的位置,當(dāng)對方進(jìn)攻的時候,左前衛(wèi)就會站到和DM平行的位置.(只恨FM不能拉雙箭頭!!)而插上呢,則決定了球員是不是會果斷的進(jìn)入對方的30米區(qū)域,假設(shè)你的左前衛(wèi)不拉線而設(shè)置為插上經(jīng)常,則每次進(jìn)攻時他都會適時的前插接球,而不是拉線那樣的早早站好位置等球,懂球的朋友都明白運動戰(zhàn)中停下等球的大忌吧~而且直接拉線還有一個弊端,當(dāng)你球還在后場等待中場組織的時候,兩邊前衛(wèi)早早的進(jìn)入了對方30米區(qū)域和對方邊后衛(wèi)攀談,而中場只剩下1前1后兩個腰....接應(yīng)點是不是太少了?拉線的作用是毋庸質(zhì)疑的,但是我個人認(rèn)為,拉線在防守上的作用遠(yuǎn)遠(yuǎn)大過在進(jìn)攻上.
中場協(xié)助后防的防守:玩FM07剛開始,場均丟球1.5+,非常郁悶,動不動就3:2 4:3,基本每場都丟球,贏了也不舒服,不過這個問題現(xiàn)在得到了解決,我的NAPOLI在意乙中連續(xù)保持8場沒有失球,其中包括一場0:0平尤文,我想在弱隊防守操作上,我應(yīng)該有一點發(fā)言權(quán)了.其實我的方法很簡單,就是后衛(wèi)全部設(shè)置為區(qū)域防守,而前衛(wèi)全部設(shè)置為盯人,這樣設(shè)置的效果一個是使中場玩命的堵截對方進(jìn)攻,即便給他通過,后面一條后防線也能配合著一起搶,而且在這樣的設(shè)置下,后衛(wèi)感覺防守更加游刃有余,堵槍眼的情況變多,以前不感收縮防守的時代過去了!(打尤文那場,我足足守了80多分鐘.)
傳中與否:我看了很多朋友的設(shè)置,似乎邊前衛(wèi)的傳中都是"高",這里我要小小質(zhì)疑一下,邊前衛(wèi)只會傳中嗎?在我看來,邊前衛(wèi)的素質(zhì)應(yīng)該是有很強的帶球能力,傳中應(yīng)該設(shè)置為"混合","底線",因為我時常發(fā)現(xiàn),電腦會有意識的防范邊前衛(wèi)的傳種,導(dǎo)致傳中不容易起來.有朋友說了那我的空霸不是浪費了?非也,邊后衛(wèi)在邊前衛(wèi)的拉扯下,現(xiàn)在有空擋了,設(shè)置為傳中"經(jīng)常""邊線",45度起球,看過球的朋友都知道,當(dāng)對方所有防守人被壓縮在小禁區(qū)一代的時候,無人看管的45度吊傳對于空霸型球員意味著什么.
寫到這里,字?jǐn)?shù)差不多也湊夠了,哈哈,,不知道我說的內(nèi)容里有那些是火星,如果是,大家別笑,如果不是,那大家一起探討探討吧!!順便慶祝下我的NAPOLI第一賽季乙級聯(lián)賽在2M轉(zhuǎn)會費的情況下4分力壓尤文奪冠!!(尤文被扣17分,好猛...-_-!!)
23日更新一則:
單前鋒以及空霸型中鋒的心態(tài)設(shè)置:好象看了論壇上所有戰(zhàn)術(shù)設(shè)置,前鋒的心態(tài)無一不是"進(jìn)攻進(jìn)攻再進(jìn)攻",即便是跑位13↓,帶球技術(shù)不超過10的,也完全按照進(jìn)攻思路來加以戰(zhàn)術(shù).
不知道大家對葡萄牙中鋒保萊塔有什么印象,我對他最大的印象就是他給同伴的做球能力.論壇上早有高人說過,球員的心態(tài),決定了他拿球后對于走向的抉擇,進(jìn)攻18的,寧愿遠(yuǎn)射飛機也不會往回帶一步,防守18的即便沒人防自己也不愿意轉(zhuǎn)身面對禁區(qū).本人隊里的中鋒是ROBERT.SOSA,NAPOLI開檔就有的老臣子,190CM,彈跳17頭球20,技術(shù)相關(guān)指數(shù)基本在10的邊緣,我把他的心態(tài)設(shè)置為普通,為什么呢,因為柱式中鋒的作用往往不是最后一擊,而是在對方禁區(qū)內(nèi)給本方進(jìn)攻做一個支點.10心態(tài)下的SOSA,拿球后傾向于護(hù)球,并看準(zhǔn)時機把球傳給正在插上的隊友,禁區(qū)里位置比較不利的頭球,他也不再一味的攻門,而是開始有選擇性的擺渡到禁區(qū)外,我覺得這樣的設(shè)置應(yīng)該說是最大的利用了他的高空優(yōu)勢,同時,自由度5的設(shè)置,讓他在自認(rèn)為高于75%成功率的情況下自由的發(fā)動攻擊.
中鋒,尤其是單前鋒陣型里的中鋒,我覺得策應(yīng)掩護(hù)的任務(wù),比進(jìn)球的任務(wù)來的更加重要.
24日更新一則:
傳中的選擇:兩邊下底傳中,我想是很多FMER的重要戰(zhàn)術(shù)手段,空霸這個詞在本作似乎也格外吃香.但傳中落點究竟選哪個更好呢?前點,后點,還是進(jìn)攻核心?
我這里提出一個觀點,對于搶點型前鋒(跑動能力18+,爆發(fā)力15+),前點是最有破門概率的,因為我發(fā)現(xiàn)跑動能力強的前鋒,對球落點的判斷跑位比一般的后衛(wèi)都要迅速(后衛(wèi)搶前防守主要看預(yù)判能力),加之不錯的爆發(fā)力,更容易甩開盯自己的對手,從而頭球破門.而對于那些身高190+彈跳頭球不俗而跑動欠佳的前鋒,則更傾向于起后點球,后點傳中的特點是球速慢,且球弧線高,利于高個隊員選位以及控制高空.中點我覺得效果就比較折中,在對方禁區(qū)內(nèi)有4~6個搶點隊員時能起到奇效.(引起對方盯人混亂,中間畢竟是最有威脅的.)還有很多朋友喜歡把腳法不是很細(xì)膩但空中超強的中鋒設(shè)置為進(jìn)攻核心,鄙人不敢茍同,因為進(jìn)攻核心是進(jìn)攻的樞紐,不能只為了邊路的效果,就把禁區(qū)前的組織工作一并交給了毫無技巧可言的莽夫,從整體戰(zhàn)術(shù)上來講,是不好的.(最后說明,如果是關(guān)鍵能力都達(dá)到一定水準(zhǔn)的,以上全部是廢話,這一條只針對一般性有特點但不平衡的前鋒.)
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