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《生化危機:浣熊市行動》角色固有終結技效果

發(fā)布時間:2012-06-09 17:37 來源:互聯(lián)網(wǎng)  作者:佚名

 

  試著把括號內,通常是比較特別/重要的訊息染紅了,這樣看起來應該會比較順眼

  可能是最近幾天才剛拿到手的人比較多的關系,不知道格斗其實可以終結的人好像很多,所以我順便補上普通格斗的,普通格斗的演出和效果是6個角色共有,威力也一樣(不會出現(xiàn)因為Four Eyes是小女生就打不死目標,Beltway是巨漢就可以揍飛暴君的情況)

  O(可連按)(敵方人類士兵也會使用)

  根據(jù)攻擊時左搖桿的方向演出也不同(對于位置比較低的長舌怪=舔食者和躺在地上的喪尸一類,則會變成普通的踢擊,跟格斗游戲不同對方?jīng)]有無敵判定,可以一直踢踢踢踢踢踢到對方死為止,對于落單的舔食者還是踢它比較好),可以前后左右任何時間隨意切換方向,威力好像不怎么高(我方限定,敵方的非常痛),通常要切很多刀才死,不過造成的硬直要比槍大得多,被切中了的話除非有同伴幫忙解圍不然通常就直接被連2,3下(敵方限定,其實設定上可以一路連到死的,不過估計那樣做就又要被人噴)而且范圍也比較擴,可以做到把角色正前方并排的3個目標一起切了,雖然終結技帥氣并且可以一擊死,不過不知道是BUG還是怎樣有時候會出現(xiàn)終結不能(按了X也沒反應)的現(xiàn)象,如果這時候對方是人類士兵的話很大機會就被反切了,所以HP偏低的時候比起終結,連續(xù)不停的切讓對方無力還手才是上策...另外對于那些跑得快,被射中也沒什么硬直而且不能被終結的寄生喪尸(頭上頂著只蜘蛛的)用這招也很有效,時機配合得好的話可以無傷切死一只(1對1限定,被幾只圍著的話就做好多少要損點血的覺悟)

  沖刺中O

  肩部撞擊?(渣古I:「我的絕招被發(fā)揚光大了?」),可以把對象撞倒在地上(范圍性,如果對象是密集的可以一次過撞倒一堆)

  長按X

  終結技其之一,躺在地上的目標限定,就往目標身上踩一腳,不管踩哪都即死(舔食者未測試),「熱血的我想要用格斗殺死人類士兵!可是跑過去的過程中已經(jīng)挨了不少槍!切又切不過!怎么辦!」的人,可以試著跟上面的肩部撞擊一起用,因為肩部撞擊的有效距離要比一般格斗長,所以可以在安全距離下(=不會被敵方士兵的格斗切到,槍你還是得照樣挨的)把士兵撞倒在地上,接下來只要一踩就世界清凈了...踩哪里都OK的所以. ..嗯

  O > X

  終結技其之二,應該是最多人用的,演出分兩種,「刀子劃一下> 插喉> 往后拖」和「一腳踹地上> 踩頭」,目前還不知道是什么因素決定會出哪一種所以姑且當成是「隨機」,除了可以確實的把對象殺死外好像沒什么特別的地方,唯一我比較在意的就是發(fā)動時是否存在著無敵判定,因為有無敵和沒有無敵兩種情況我也遇到過,所以有點摸不著頭腦

  長按O > O或X(根據(jù)對象是人還是喪尸演出也不同,目前先只寫喪尸的)

  終結技其之三,長按O的效果是抓住對象,對象是喪尸的話直接摟住當肉盾,這其間可以移動也可以射擊(副武器限定)抓住的情況下按O是踹出去,按X則是扭斷脖子,目前我還沒發(fā)現(xiàn)這終結技有什么特別的長處,除了在狼隊,敵方人類士兵和喪尸混戰(zhàn)中把喪尸抓來當肉盾來當子彈外好像并不特別優(yōu)秀的樣子(比起上面的終結技)(注:人類士兵并不能被抓來當肉盾的樣子)

  游戲里6個角色能使用的格斗技除了共有的「O>X」和「長按O」外,還有每個角色獨有的「O>三角」,這種固有終結技除了在演出上帥氣外好像還帶有各種不同的效果,下面我把自己知道的都寫上來,歡迎報錯或補漏m(__ __)m

  先說一下各種固有技的共通點,因為是跟主動技能連動的關系所以至少必須要裝備一個主動技能,不然使不出來,還有就是除了Vector外5個角色的固有技都會消耗技能槽(或者說使用固有技本身就被判定成發(fā)動技能),所以使用固有技后大概有10秒左右的時間不能發(fā)動技能/再使用固有技,反過來也一樣,發(fā)動技能中也不能使用固有技(「發(fā)動技能中」就如字面意思一樣,僅限那些持續(xù)性發(fā)揮效果的技能,一些彈數(shù)制的技能只要殘彈還有1以上就仍然可以使用固有技)(Vector的固有技雖然不消耗技能槽不過還是沒辦法在發(fā)動技能中使用的樣子)

  Lupo

  演出:斬擊 > 左勾拳 > 右勾拳

  效果:擊飛

  先是右手拿刀子劃一下,然后左勾拳(正確點說應該是左手的上勾拳?)最后用一記右勾拳把對方整個人給打飛出去,打擊感滿分...看著目標被整個人給揍到飛出去非常帶感,打多了會上癮= = 至于效果的擊飛就是字面上的意思,除了目標會被飛出去外,目標身邊/身后的人/喪尸也會跟著一起被彈開,感覺適合被圍住的時候用(注:Lupo本人正后方的對象不會飛出去= =)

  Four Eyes

  演出:捅...嗯就是捅對方一下,拿的什么捅沒辦法看清楚,至于捅哪里...有時候根據(jù)雙方站的位置捅到的地方看上去會非常痛(捂臉)

  效果:貌似跟被動技能Induce Infection一樣的效果,不同的是對象是HP全滿的人類也會立刻生效(馬上喪尸化并且變?yōu)樵?

  其實就是Induce Infection的近距離即效版,3級滿級的Induce Infection彈數(shù)有3發(fā)CD時間是30秒,固有技是1發(fā)CD10秒,所以感覺上沒什么差別,唯一的好處就是對象是人類也會立刻見效...雖說有接近人類的功夫不如拿槍點死還比較好... OTL

  Beltway

  演出:抓住對象> 往對方嘴里塞炸彈(一些帶著面罩的人類士兵也照塞不誤不會掉出來,安心) > 一腳踹開> 砰~

  效果:擊飛+范圍性爆炸

  極度暴力的固有技(演出上),踹出去的那一下跟Lupo的固有技一樣有擊飛效果,雖然炸彈不是立刻爆炸不過被塞的對象被踹了后貌似是不能行動的,所以不用擔心對方會跑回來摟住你一起炸(?),當一整堆行動緩慢的喪尸在慢慢靠近時,拿第一個走過來的家伙用這招的話效果其佳(當然要注意角度,最好就是把對方給踹進喪尸堆的中心)

  Spectre

  演出:左回旋斬,第二下斬擊的同時震撼彈炸裂

  效果:震撼彈?

  說真的其實我不太知道這個有什么用...雖說零距離扔震撼彈是很帥氣可是...在那之前Spectre不是會先被自己的震撼彈給震傻閃瞎...?好吧這個是游戲不是現(xiàn)實(哎)不過真的我沒想到有什么能活用這固有技的辦法,當然也可能是我從一開始就認識錯了這固有技的效果...求更多資料(跟Lupo不同震撼彈的范圍是全方位360度,所以應該可以用來當作解圍用的招數(shù)?)

  Vector

  演出:踹對方關節(jié)> 趁對方跪下來的時候割草...不對,割喉,嗯,看著就覺得痛(跟第一關小劇情里HUNK用的一樣)

  效果:不明

  唯一一個不消耗技能槽的固有技,效果不明,試來試去也試不出有什么特殊效果,求更多資料

  Bertha

  演出:亂七八糟的不知道用什么方法讓對方來個后空翻摔地上(其實是我沒看清楚...),然后再用刀往頭部一插

  效果:100%?出現(xiàn)回復草

  Bertha不愧是醫(yī)師,往對方頭顱一插插出來一裸回復草... = = 因為我只試了5,6個所以不能肯定是100%,不過在隊伍全體HP都偏低而回復道具又不夠的時候,把敵人交給Bertha就對了,往對方頭顱一插插出來一裸(ry

  大致上就是這樣...希望能幫到大家

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