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發(fā)布時(shí)間:2012-06-08 11:28 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
無疑,現(xiàn)在的戰(zhàn)爭之人是一個(gè)相當(dāng)相當(dāng)有特色的游戲,它的操控細(xì)節(jié)度真的是無與倫比!畫面我也認(rèn)為很上乘了,但它出到現(xiàn)在還只能說是一步分專業(yè)玩家的游戲,沒法像紅警,魔獸,星際或帝國那樣成為大眾化的普世游戲。這里有很多遺憾,我對這個(gè)游戲也下了很多功夫,也很喜歡,但對它的不足也有些小體會(huì),在這里我談?wù)剛€(gè)人的感受吧。
首先說說最大的優(yōu)點(diǎn)吧:
單位細(xì)節(jié)度高,各個(gè)單位都有像暗黑那樣的物品欄,無論坦克小兵什么的。由于此才可以讓小兵們撿什么槍就是什么兵種,連鋼盔帽子都可以換著戴,包括彈藥等等,坦克也是除了坦克炮不能換其它的什么穿甲彈高爆彈的自由度相當(dāng)高。各種武器都是人用的,都可以繳獲,自由度很大。地圖場景對戰(zhàn)斗輔助作用很大,不光是只起到精美的作用,比起紅警星際等地圖場景就是個(gè)花架子強(qiáng)多了。
而且,我最最喜歡的是它的細(xì)節(jié)精致到不和諧了!各種武器損毀精確到部件,例如火炮的輪子,汽車的輪胎等等。而且各個(gè)武器的射程及傷害是隨著距離而變化的。坦克的裝甲也是隨著部位等等而不同的,甚至還有殉爆點(diǎn)。這么精致的東東再加上二戰(zhàn)的經(jīng)典題材這的不應(yīng)該不火啊!!!本人玩這個(gè)系列的游戲從由入門的被虐到熟悉后的感嘆玩的比較好后的爽快到最后有些細(xì)致化導(dǎo)致的操作繁瑣重復(fù)化的無奈感受頗深啊。
接下來說說缺點(diǎn)吧:
最要命的是某些糟糕的AI,這游戲大家都說亮點(diǎn)是對單位的操控很細(xì),但也導(dǎo)致了被玩家操控的單位成了神,不操控時(shí)就成了渣。攻擊前進(jìn)這么個(gè)即時(shí)戰(zhàn)略里最重要的東東在這游戲里的AI表現(xiàn)不敢恭維!車輛好點(diǎn),士兵單位表現(xiàn)最糟。導(dǎo)致我只好把這游戲當(dāng)局部冒險(xiǎn)游戲來玩了。
物品欄的使用初接觸很新鮮喜愛,但隨之而來的是時(shí)刻要注意十幾,幾十甚至上百單位的補(bǔ)給問題!即使能小隊(duì)士兵集體補(bǔ)給,但坦克火炮重機(jī)槍等其它的武器呢,大家有沒有感覺到一場仗打下來只有三分之一的精力是用于作戰(zhàn)。士兵坦克只要沒彈藥了基本就廢了,就只能傻愣愣的等死了。一個(gè)一個(gè)補(bǔ)充彈藥就累死你。就不能在彈藥補(bǔ)給上給優(yōu)化優(yōu)化?
英雄連本來是個(gè)戰(zhàn)術(shù)級的戰(zhàn)場現(xiàn)在能玩出戰(zhàn)略級的操控感受,而戰(zhàn)爭之人的地圖之精細(xì)龐大武器系統(tǒng)之全面細(xì)致完全可以做成戰(zhàn)略級的游戲,但制作者因?yàn)樽疃嗑褪菉Z旗出兵,從沒想過讓玩家也批量生產(chǎn),也就是即使戰(zhàn)略游戲里比較通俗的兵營生產(chǎn)這個(gè)設(shè)定,我個(gè)人覺得真是糟蹋了這么多這么細(xì)致的各個(gè)單位啊!論壇里有人說過英雄連是因?yàn)镸OD多才有生命力,那難道戰(zhàn)爭之人的插件MOD不多嗎??!我看不能通俗點(diǎn)生產(chǎn)出兵的設(shè)定也是這游戲圈子比較小的重要原因之一。
希望:
真希望下一代的戰(zhàn)爭之人系列能做成真正的采集什么的能造兵營這種通俗點(diǎn)的(通俗也說明接受的人多)即時(shí)戰(zhàn)略類游戲模式!強(qiáng)化下移動(dòng)攻擊也就是攻擊前進(jìn)的AI表現(xiàn)。補(bǔ)給流程能不能給簡化一下以便能不會(huì)讓新人老人不會(huì)被龐大繁瑣的彈藥補(bǔ)給給嚇走。(這里有個(gè)小建議可不可以士兵撿槍就行了,默認(rèn)彈藥是無限的,坦克火炮什么的同理。采集或別的方式來的資源里有油量這一項(xiàng)!也就是給玩家個(gè)總數(shù)!坦克什么的耗油單位只要一動(dòng)就會(huì)減少總油量,其實(shí)彈藥方面也可以這么設(shè)定,這樣如果要發(fā)動(dòng)大規(guī)模的裝甲戰(zhàn)如果沒有油就會(huì)限制坦克等的作戰(zhàn)能力,也會(huì)因?yàn)檠a(bǔ)給物資的不足而貽誤戰(zhàn)機(jī),歷史上的德國不也如此嗎。)
對于偏愛細(xì)節(jié)操控等討厭人海坦克海喜歡以少勝多英雄主義的玩家可以因關(guān)卡的不同而滿足,紅警帝國星際英雄連不是都有不能造主基地的特種關(guān)嗎!!為了提高娛樂性也為了吸引更多的玩家加入在修理損壞的武器方面不用取消,只要減少修理時(shí)間就可以了,不然時(shí)間太長等不起。
坦克什么的重武器損毀方面不用改動(dòng),因?yàn)檫@才是戰(zhàn)爭之人的特色和亮點(diǎn)!當(dāng)然士兵也不是雞肋,一方面武器的操控人員可以被打死是需要士兵補(bǔ)充的,一方面士兵的步槍手榴彈等武器的彈藥消耗量不大,而坦克重炮等武器的大口徑炮可以設(shè)定成對彈藥的消耗相對比較大,又有對油量的依賴,而且沒有步兵也容易被伏擊,所以廉價(jià)的各種步兵單位也是不可缺少的高性價(jià)比單位,就看玩家怎么用了。
這樣個(gè)人覺得既能保留戰(zhàn)爭之人的精華部分,又能提高其娛樂性而容易被大眾所接受,照顧了喜歡快節(jié)奏的娛樂性玩家,又能吸引操控不好而喜歡戰(zhàn)略層指揮的玩家,那么這個(gè)在各個(gè)細(xì)節(jié)要比紅警英雄連強(qiáng)很多!題材又是二戰(zhàn)迷們的首選,而非星際這種科幻不著邊,又討厭以冷兵器為主的帝國這類的玩家來說,還有什么理由不喜歡不投入到戰(zhàn)爭之人的懷抱中來呢?!
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