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伊蘇:起源-雨果小心得

發(fā)布時(shí)間:2012-06-08 11:30 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)  作者:佚名

 

  我是剛加入YSO的人XD

  YSO的游戲模式還蠻不錯(cuò)的 會(huì)有遺憾產(chǎn)生(?) 因該是說(shuō)游戲經(jīng)過(guò)的地方都可以回去

  并不會(huì)像RPG一樣 劇情過(guò)了就掰了 有存檔很自由配上腳色動(dòng)作乾淨(jìng)俐落

  王的部分都做得很有魄力XD 也是一種視覺(jué)享受 還有動(dòng)作解謎的成份

  每次王都要想辦法去找王的弱點(diǎn)在哪 打哪裡才會(huì)有傷害

  怎樣打才會(huì)打得痛 打得快 每次發(fā)現(xiàn)的 都會(huì)很HIGH

  不過(guò) 有點(diǎn)不太喜歡就是片頭不能跳 囧 欉玩一次 又要再看一次片頭

  以下是雨果心得

  前期沒(méi)拿到屬性得時(shí)候真的有點(diǎn)虛虛的 攻擊無(wú)法擊退 或是停頓

  打女戰(zhàn)都只能打帶跑 不過(guò)拿滿屬性之后 就是EZMODE了-..-

  雷屬性的炸彈根本就是威翻了XD 射后不理 又可以自己控制引爆

  幾乎都是吃爽爽 從蜈蚣 炎魔 螳螂 薩巴 托爾 都是吃死死XD

  后期大概屬性有對(duì) 都是樂(lè)勝

  像天使 陷阱 戰(zhàn)士類的 大多怕雷 魔法手套的 樹(shù)人 史萊姆 怕火

  像從魔核領(lǐng)域2的紀(jì)錄點(diǎn) 出來(lái) 下面有一個(gè)陷阱+4知史萊姆

  就是賺SP的好點(diǎn) 尤其史萊姆SP給的都很大方

  出門 兩段跳+風(fēng)飄浮 切雷屬性 落地(護(hù)盾會(huì)先爆開(kāi)) 兩個(gè)炸彈

  切火屬性 再丟屬性攻擊 大概就清光光的

  在魔核區(qū)域 還沒(méi)打托爾以前 怪都很散的情況下 這區(qū)是我沖等+賺SP的好點(diǎn)

  托爾前那區(qū) 更是賺SP+經(jīng)驗(yàn)的好點(diǎn)

  再來(lái)要挑戰(zhàn)蘿莉戰(zhàn)士了XD

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