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彩虹六號(hào):維加斯——性能優(yōu)化介紹

發(fā)布時(shí)間:2012-06-11 13:14 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)  作者:佚名

 

  以下內(nèi)容從國(guó)外網(wǎng)站找到,我的系統(tǒng)修改后(amd64 3000+, 128m 6600gt, 1g ddr400),fps有非常明顯的提升(1024x768),畫(huà)面效果也沒(méi)有太大影響。好了,開(kāi)始試試吧:

  找到文件:

  UbisoftTom Clancy's Rainbow Six VegasKellerGameConfigPCKellerEngine.ini

  如果你安裝在不同的目錄,找到這個(gè)文件: KellerGameConfigPCKellerEngine.ini

  修改前請(qǐng)務(wù)必備份KellerEngine.ini !

  本修改是基于Unreal引擎的,因此有一些可以調(diào)整的地方來(lái)提高游戲速度。

  找到以下行:

  UseTrilinear=True

  LevelOfAnisotropy=4

  更改為:

  UseTrilinear=False

  LevelOfAnisotropy=2

  或者

  UseTrilinear=True

  LevelOfAnisotropy=1

  我想大家都知道這是做什么的吧

  找到以下行:

  UsePostProcessEffects=True

  更改為

  UsePostProcessEffects=False

  關(guān)閉亮光/模糊效果(對(duì)fps影響顯著,同時(shí)也會(huì)影響夜視鏡和紅外溫感鏡的效果,但仍然可以用,只是效果看起來(lái)有些不好,如果想保持原來(lái)的夜視鏡和紅外溫感鏡的效果,見(jiàn)下文)

  找到以下行:

  UserMaxTextureSize=4096

  更改為

  UserMaxTextureSize=2048

  貼圖分辨率. 4096 對(duì)256M的縣卡來(lái)說(shuō)太高了,相當(dāng)于very high的效果. 也許1024更好,該值必須是64的整數(shù)倍。(注:我在128M的6600gt上用1024)

  找到以下行:

  ShadowBufferResolution=1024

  更改為

  ShadowBufferResolution=512

  陰影分辨率,畫(huà)面看起來(lái)會(huì)不那么柔和,但會(huì)提升fps

  如果想不用亮光(bloom)和霧化(haze)效果而保留夜視鏡和紅外溫感鏡的效果和其它模糊(blur)效果如中槍時(shí)的效果:

  不修改

  UsePostProcessEffects=True

  備份

  C:Program FilesUbisoftTom Clancy's Rainbow Six VegasEngineShadersHLSLMegaPostProcessBlur.hlsl

  用紀(jì)事本打開(kāi)Blur.hlsl并找到下面的內(nèi)容

  return lerp(PreviousColor, BlurColor, Factor) + BloomColor;

  更改為:

  return lerp(PreviousColor, BlurColor, Factor);

  注意:上述修改PB會(huì)認(rèn)為是作弊,可能會(huì)被踢,但不影響單人游戲。

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