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發(fā)布時間:2012-06-12 13:35 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
玩了這么多年的波斯王子系列游戲,總想說些什么,都是一些個人看法,不喜勿頂!
作為動作游戲,作為動作游戲的巔峰之作,我覺得其它動作游戲都不可與之相比,電視動作類我不知道,我沒游戲機,但從了解的來看<戰(zhàn)神>是一款絕好作品,千萬不要說鬼泣,那個鬼泣三我玩到第9關(guān)我終于是沒有興趣和動力玩下去了,說不出個所以然,就是不喜歡,古墓系列不錯,可惜通一遍后絕無第二遍的動力,那個剌客好像不錯,玩了第一大關(guān)就不想再提了。。。。。。。。。
下面談變?nèi)孔髌返囊恍﹤€人看法:
第一部,少年王子,因為我是玩了二之后才玩的一,所以就沒有別人初次玩那么震撼,打斗形同雞肋。難度為0,動作少,各種障礙更不在話下,畫面沒感覺,但不知為何配置要求竟比第二部高;但那幾個解謎實在是有意思,尤其是利用光折射原理那幾關(guān),實在是太有創(chuàng)意了,凄美而純真的愛情,當(dāng)法拉松開刀從塔上摔下去的時候深深地打動了我。。。。。。。。。
第三部,雙面王子 為何先說它,因為這部是最具爭議的一部作品,個人而言,是最差的一部,有狗尾續(xù)貂之嫌。其一,人物造型,王子一出場我就不喜歡,我開的是最高特效,明明樣子沒變,可是各位玩過的朋友和2去對比一下你會發(fā)現(xiàn)3王子造型有多差,就說那頭發(fā)吧,就像一根根掛面一樣
再說動作,大家有沒有覺得同一個人比起第二部的王子來要笨拙得多,滾地,后空翻都慢半拍,砍殺也是的,好像王子一下子由20多歲到了50多。一人對十多人的雄風(fēng)不再,動作比2少了,很多動作都失去了它的實用性,武器差,從頭到尾拿著把破小刀,殺人也很文明了,那些暴力鏡頭不再出現(xiàn),解謎乏味,黑暗王子的鏈子是從2中的蕩繩來的。多了個什么暗殺系統(tǒng),純粹考你的反應(yīng)力,BOSS戰(zhàn)容易,那個大胖子有點意思,可惜太菜。最終BOSS前面簡直比小兵都不如,站著不動竟然打王子不到,后面就純動作了,雙人組有點難度。那幾個隱藏點生怕你看不見,好大的門,最好笑的是最后一個,竟然還有視角提示,我在想要不要在每個隱藏點上都大筆寫上:此處隱藏點幾個字,都不知道隱藏點是什么意思。真正可圈可點的是馬車戰(zhàn),有點意思,可惜又太短,總評,一無是處
重點說下武者之心,盡管很多朋友表示不喜歡,但它仍然是我心目中最好的作品
其一,豐富的動作,基本動作加上各種組合技大概有二十多種,具體游戲里面有段動畫中有演示,王子的打斗相當(dāng)?shù)撵`活,戰(zhàn)斗力之強實乃真男人,奪刀,抓住后活活地絞殺,斬首,辟兩半,敵人虛弱時抓住奪刀再腰斬,奪命剪刀手。。。。。。。。
其二,BOSS,小兵,每場BOSS戰(zhàn)都是靠實力一刀刀砍出來的,性感香艷的女BOSS,大黑牛,飛馬
小兵有鐵頭男,像不像魔戒里的某個人?爬到它的頭上猛砍,爽不爽?被大黑牛追殺那種黑云壓城城欲摧的感覺是否令人窒息?。。。。。。。。。。。。。。。
其三,兵器,隱藏點,兵器大家都知道了,主武器可以升級,有好幾把隱藏武器,要拿到還真不容易,有時還須要古往今來好幾回。加血點也一樣,不小心可能是再也拿不到了,打不到雙結(jié)局是否遺憾?
戰(zhàn)斗是這款作品最成功的地方
其四,機關(guān),沙子的設(shè)定 機關(guān)之多之難比其它兩部高得多,但解謎少了,遺憾!沙子里的爆走,在滿天紅光下快速殺敵,爽吧。。。。。。。。。。。
其5,場景的設(shè)定,這可能是本作最具爭議的地方了,總覺得有點相似,尤其是大廳到沙漏房那一段,不知道要走多少遍,地圖復(fù)雜,很容易迷路,不過如果是第一次玩的話應(yīng)該不會注意到那些重復(fù)的場景,這個小小的瑕疵應(yīng)該不會影響到一款真正的經(jīng)典之作
總評,2代是最巔峰之作,嚴(yán)重,強烈期待新王子
歡迎同好討論,交流!
補充:
1的話 個人感覺應(yīng)該是 因為是POP的開創(chuàng)作品 所要做到的是穩(wěn)中求實 所以解密方面保留了經(jīng)典的DOS版本的里小老鼠的解密 畫面方面也很夢幻
1的解密可謂是經(jīng)典 動用了光學(xué) 天文學(xué)等 我也不想做多大敘述了 很久沒玩 記得不是太清楚了
3的話其實算是一部無奈之作 畢竟1和2的風(fēng)格完全迥異 給大眾帶來不少的非議 3的話算是結(jié)合了1的解密和2的動作
但有點邯鄲學(xué)步的味道
2我也不想多說 音樂劇情動作性都無可挑剔 盡管也是BUG最多的一部 一直是我心中的最愛
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