逗游網(wǎng):值得大家信賴的游戲下載站!

微信:doyo_game
關(guān)注逗游
單機(jī)首頁 游戲庫 排行榜 資訊 攻略 專題 合集 工具補(bǔ)丁 手機(jī)游戲 正版商城
所在位置:攻略中心 > 圖文攻略 > 黃金太陽 開啟的封印 > 正文

黃金太陽 開啟的封印——評黃金太陽

發(fā)布時(shí)間:2012-06-16 13:32 來源:互聯(lián)網(wǎng)  作者:佚名

 
user posted image

  印象

   GBA發(fā)售之初,黃金太陽-開啟的封印作為最顯眼最受人注目的大作級游戲登場??梢哉f,黃金太陽的畫面是當(dāng)時(shí)已

  經(jīng)發(fā)售的GBA游戲中最完美的,真正體現(xiàn)了GBA這個(gè)新型手掌機(jī)的機(jī)能。包裝上的游戲畫面讓人震撼,GBA的三萬兩千

   色如何豐富在這個(gè)游戲中完全體現(xiàn)出來,可以說即使到現(xiàn)在,畫面如此出彩的GBA游戲也屈指可數(shù)。

  游戲是由CAMELOT制作,NINTENDO負(fù)責(zé)發(fā)行的,系統(tǒng)類似光明力量系列,特別是光明力量系列的標(biāo)志:圖標(biāo)菜單和

   人物對話時(shí)那奇怪的聲音和扭動(dòng),讓老玩家能在這個(gè)新游戲中找到熟悉的感覺。以華麗的魔法,召喚獸和精靈為特

  色的戰(zhàn)斗畫面非常引人注目。精靈系統(tǒng),解謎魔法系統(tǒng),龐大的劇情結(jié)構(gòu),渾厚的音樂,從遠(yuǎn)處看幾乎是完美的R

   PG范本。兩作在日本本土成績雖然一般,但是在歐美地區(qū)卻都達(dá)到了百萬銷量。

  冷眼

    開啟的封印,失落的時(shí)代,從遠(yuǎn)處看一片繁華,可以說金玉其外,但是真的有如此優(yōu)秀嗎?

   兩作故事相互連接,穿插進(jìn)行,人物多,故事結(jié)構(gòu)可以說龐大,但是有繁復(fù)劇情的游戲是否適合做在GBA上是值得

  商榷的。CAMELOT本身肯定也意識(shí)到游戲要適合便攜主機(jī)的特性,休眠功能和自由記錄就是體現(xiàn),可是事實(shí)上,

    這兩個(gè)功能在冗長的劇情交代時(shí)完全沒有作用,這個(gè)失落的時(shí)代中得到了改善,但是劇情交代卻更加拖沓。人物

  說話時(shí)那種唧唧喳喳的噪音般的音效貫穿游戲始終,讓人煩躁。

    同樣的,火焰紋章GBA系列的劇情結(jié)構(gòu),人物關(guān)系復(fù)雜程度不比黃金太陽低,不妨拿來和黃金太陽比。紋章的戰(zhàn)

  斗過程中絕對沒有冗長的對話,劇情一般都在戰(zhàn)役開始和結(jié)束時(shí)交代,而且最明顯的是,按一下START就可以跳過,

   人物支援對話還可以在專門模式中回顧,戰(zhàn)斗派和劇情派都可以盡情地享受樂趣。在黃金太陽中,對話的選項(xiàng)可以

  說對劇情影響甚小,開啟的封印中也增加了按A+B快速閱讀的功能,但是為什么不能做成可以跳躍的模式呢?在你

   要下車時(shí),那群小人還在唧唧喳喳制造噪音時(shí),你會(huì)很郁悶的。

  接著談回劇情本身,作為一個(gè)中規(guī)中矩的RPG,其劇情本身也無亮點(diǎn),都是以拯救世界為主題,那個(gè)隱藏的反面角

  色是故事最大的懸念,可是卻很早就能被玩家被識(shí)破,不得不說是遺憾。整個(gè)故事那種種“宏大”的感覺好象是

  刻意作出來的,玩家無論是作為一個(gè)扮演者或者是一個(gè)觀察者都不能盡興,無所適從,一個(gè)劇本分成兩作,中間大

   概相隔10個(gè)月,不得不說是一種失敗??赡芪ㄒ涣咙c(diǎn)就是細(xì)節(jié)刻畫了,人物塑造豐滿。

  RPG另一個(gè)重要的因素就是系統(tǒng)了,黃金太陽和其他RPG的最大區(qū)別就是精靈系統(tǒng)了,兩作總共有72只精靈,通過搭

   配調(diào)整,人物的能力,魔法能產(chǎn)生豐富的變化。另外還有特色召喚系統(tǒng),豐富的召喚獸種類和華麗的演出讓眾多玩

  家稱道。

  RPG能讓玩家得到的滿足和成就感大部分來自人物的培養(yǎng)和成長,而精靈系統(tǒng)恰恰卻破壞了這一點(diǎn)。人物擁有的魔

   法隨擁有的精靈搭配而變化,這個(gè)變數(shù)的確可以豐富游戲的戰(zhàn)略性,卻帶給人一種相當(dāng)不安定的感覺,而且使每個(gè)

  角色間的區(qū)別和特征模糊,尤其是精靈達(dá)到一定數(shù)量的時(shí)候,精靈的交換是一件相當(dāng)麻煩的事情,如果能吸收類似

    FF9的技能習(xí)得系統(tǒng),讓人物能“確確實(shí)實(shí)”掌握到魔法技能,效果可能會(huì)好很多。

  精靈的“解放→召喚”也是游戲一大特色,可偏偏解放精靈會(huì)降低人物能力,召喚獸的威力和特效也不能放棄,同

  樣讓人缺乏安全感和無所適從,如果裝備精靈不影響人物能力,召喚獸的使用效率可能會(huì)更高。

  游戲中道具可以說豐富,但是人物的道具欄卻小得很,這個(gè)也是從光明力量系列繼承過來的,作為戰(zhàn)略RPG,道具

  的限制能提高戰(zhàn)略難度,但是黃金太陽作為純RPG,道具的限制也未免過于牽強(qiáng),東西裝不下往下一個(gè)人身上扔,

    不行只有舍棄某些,種種不便讓人感覺這個(gè)系統(tǒng)有故意向光明力量靠近的做作的感覺。

進(jìn)入《黃金太陽 開啟的封印》專區(qū)
查看更多《黃金太陽 開啟的封印》攻略
標(biāo)簽:黃金太陽 開啟的封印 評黃金太陽 
http://m.4uh5.cn/article/70535復(fù)制本文地址
閱讀本文后,您的心情是:(選擇后可查看結(jié)果)
 
惡心
憤怒
強(qiáng)贊
感動(dòng)
路過
無聊
雷囧
關(guān)注
今日關(guān)注游戲
游戲?qū)n}
IGN 9分以上作品 愿者上鉤釣魚的那點(diǎn)趣事 深冬之寒,來一起看看游戲中精美的雪景吧