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發(fā)布時間:2012-06-13 10:41 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
負責(zé)該作的Jeremy Cooke對記者表示,《無主之地2》的多人合作系統(tǒng)與《暗黑3》一模一樣,玩家可隨時加入/退出他人的進度,反之亦然,無論作主機的玩家當前在跑哪個任務(wù)。唯一的區(qū)別就是玩家可離線進行單機游戲。
甚至掉落系統(tǒng)也能向《暗黑3》叫板,每支槍都帶有一大堆配件,槍及配件的屬性與《暗黑》一樣是隨機產(chǎn)生的,從而締造出上百萬從外觀到性能都各不相同的槍械。只不過因為FPS的緣故,所掉落的物品要經(jīng)受玩家近觀的考驗,從而花去開發(fā)方更多的美工資源。
該作PC版這一次得到開發(fā)方的高度重視,界面完全PC化,玩家可用鼠標進行在任意界面下操作,所有鍵位均可自定義,甚至還支持羅技G系列外設(shè)的LCD屏顯信息。
盡管PC版未能應(yīng)用DX11特效,但Cooke特別指出NVIDIA說服他們將PhysX技術(shù)植入其中,現(xiàn)在游戲里的布片木片與玻璃渣渣齊飛,甚至Skag噴出的酸液順著山坡流下來能腐蝕出一串小坑,這些效果只可能在PC上看到。
因此,按Jeremy Cooke的話來說,《無主之地2》玩起來就像一個能離線游戲的《暗黑3》,掉落及任務(wù)系統(tǒng)與暗黑一樣出色,跨平臺的《無主之地2》做得比PC獨占的《暗黑3》更像PC游戲,畫面更好,技術(shù)更先進,Steam平臺搞基更方便。至于玩起來是不是也與暗黑復(fù)制神3一樣好,到今年秋天就知道了。
Hi,那些在暗黑里搞復(fù)制的家伙,暴雪今天公開威脅不久就會舉起屠刀砍一大批賬戶——永久性的,無可挽回也無法申辯,因為你首次啟動游戲時那三個"我同意"不是白按的。
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