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高級(jí)大戰(zhàn)爭(zhēng) 毀滅之日——戰(zhàn)斗畫面故事背景

發(fā)布時(shí)間:2012-06-14 13:49 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)  作者:佚名

 

 戰(zhàn)斗畫面故事背景

  游戲畫面重新繪制的作戰(zhàn)單位屬性

  本作的故事情節(jié)與前幾作的輕松愉快相比,黑暗了許多。在隕石毀滅了整個(gè)地球這個(gè)大背景下,一群暴徒(Raider)集結(jié)在了一起,準(zhǔn)備對(duì)抗原有的法律甚至軍隊(duì)。故事的主人公Will是軍校學(xué)員,在地球毀滅后被軍隊(duì)救起,隨后加入軍隊(duì),對(duì)抗raider。。。。(不透劇了)。。用開發(fā)者的話來(lái)說(shuō),本作會(huì)讓玩家體會(huì)到戰(zhàn)爭(zhēng)的殘酷。就我目前玩到的劇情來(lái)說(shuō),故事設(shè)定很出色,希望接下來(lái)的故事發(fā)展和結(jié)局會(huì)給玩家?guī)?lái)心靈上的沖擊和震撼。

  再談?wù)劚咀鞯囊魳?lè)。為了配合游戲的故事設(shè)定,游戲的音樂(lè)從前幾作的歡快轉(zhuǎn)變成了低沉,有時(shí)還有種陰森的感覺??偠灾?,本作音樂(lè)很好的烘托出了戰(zhàn)爭(zhēng)的慘烈和真實(shí)。

  操作指南手感:本次的AW依舊保持了前3作的出色手感,這里說(shuō)的手感和ACT有所不同,我主要想說(shuō)的手感是游戲時(shí)沒有一種SLG固有的拖沓感覺,游戲節(jié)奏明快,戰(zhàn)斗細(xì)節(jié)可以屏蔽,對(duì)話依舊可以按start鍵跳過(guò),CPU思考速度也讓人非常滿意,這比起有些SLG或SRPG那種冗長(zhǎng)的對(duì)話和緩慢的戰(zhàn)斗節(jié)奏是一個(gè)巨大的優(yōu)勢(shì)。本作對(duì)觸控的支持也更加完善,畫面中的作戰(zhàn)單位的“占地面積”都明顯增大,方便了觸控筆的點(diǎn)擊。

  前面說(shuō)了這么多,SLG老鳥們可能會(huì)當(dāng)作浮云,畢竟SLG的精華在于其系統(tǒng)的好壞,下面就著重介紹一下本作的系統(tǒng)及其變化。本作的系統(tǒng)與前幾作大致相同,通過(guò)占領(lǐng)城市來(lái)累積金錢,利用金錢制造作戰(zhàn)單位,當(dāng)消滅了敵方所有部隊(duì)或占領(lǐng)其總部來(lái)取得勝利。具體的系統(tǒng)就不再介紹了,因?yàn)榇蠹铱梢栽诠适履J降纳掀撂崾局休p松的理解游戲系統(tǒng)。這里主要介紹一下系統(tǒng)中的一些重要改變:

  1.取消了上一作中新增添的Tag Co(兩名指揮官同時(shí)使用Super Co)系統(tǒng),取而代之的是Co Zone(指揮官的指揮范圍)系統(tǒng)。對(duì)于前作的Tag Co系統(tǒng),玩家褒貶不一,IS小組也進(jìn)行了變革,Co Zone的加入更接近真實(shí)戰(zhàn)場(chǎng)中的作戰(zhàn),這也就意味著Co可以參加戰(zhàn)斗。游戲中Co可以搭乘任意作戰(zhàn)單位進(jìn)行戰(zhàn)斗,而這時(shí)玩家就需要考慮到Co的走位,讓我方更多的部隊(duì)處于Co Zone范圍之內(nèi)。一旦Co所在的單位被摧毀,Co會(huì)返回基地待命。

  2.作戰(zhàn)單位升級(jí)系統(tǒng)的引入。本作的作戰(zhàn)單位在戰(zhàn)斗中可以升級(jí),最高為3級(jí),隨之也會(huì)帶來(lái)能力上的提高,而搭載了Co的單位,一開始就已經(jīng)為最高級(jí)別。

  3.老兵種的改變和新兵種的加入。目前為止,我所遇到的改變主要有步兵造價(jià)的提升和航空母艦的內(nèi)部生產(chǎn)能力。而新加入的兵種主要有反坦克炮,照明炮,和摩托步兵。這些改變會(huì)對(duì)游戲產(chǎn)生巨大的影響,一些作戰(zhàn)方法的適用范圍可能會(huì)因此縮小(例如Sami的步兵速超),而另一些作戰(zhàn)方法可能會(huì)應(yīng)運(yùn)而生(還沒總結(jié)出來(lái)額-_-b)。在后文感想中我會(huì)談?wù)勔恍?duì)本作的粗略認(rèn)識(shí)。

  4.游戲評(píng)分系統(tǒng)改變。本作的評(píng)分不再是滿分300分,每一項(xiàng)的最高分應(yīng)該是150分。目前無(wú)只打出Tech150分,和Power150分,個(gè)人感覺S級(jí)評(píng)價(jià)的獲得變得更加容易。

  本作在單機(jī)游戲中只保留了故事模式和自由戰(zhàn)斗模式,主要加強(qiáng)了聯(lián)機(jī)游戲功能。由于客觀條件限制,我并沒有嘗試網(wǎng)絡(luò)對(duì)戰(zhàn)等附加功能,但這些功能是絕不能被忽視的。本作支持了WIFI,所以拓展了游戲的對(duì)戰(zhàn)性,原來(lái)AWDS只能面對(duì)面對(duì)戰(zhàn)的歷史結(jié)束了。另外游戲還提供了一個(gè)地圖制作與上傳功能,個(gè)人覺得這是一個(gè)創(chuàng)舉。玩家可以制作自己的地圖,上傳到官方服務(wù)器,由官方對(duì)地圖素質(zhì)進(jìn)行評(píng)定,再提供給其他玩家下載。

  初玩本作的一些感想:本作最大的改變還是Co。Co Zone的引入,使玩家必須考慮Co的走位以及行動(dòng)順序,盡量的讓自己的其他單位處于Co Zone之內(nèi),已得到Co的支援,而對(duì)Co的保護(hù)也很重要,一旦Co搭乘的單位遭毀滅,Co就會(huì)重返基地。Co的Power也有所削弱,在使用過(guò)Power后,Co自己便在此回合無(wú)法移動(dòng),這一點(diǎn)請(qǐng)大家注意。另外,本作好像還取消了為Co裝備Force這一設(shè)定(至少目前我沒碰到),還取消了Super級(jí)別的Co Power。這些改變可能會(huì)讓一些玩家無(wú)法接受,但我們也能感受到開發(fā)者的良苦用心----真實(shí)感,這是本作想要呈現(xiàn)給玩家的最大亮點(diǎn),這也要求作為AW Fans的我們,去努力適應(yīng)這些新變化,摸索出更多新打法,新戰(zhàn)術(shù)。本作加入的新兵種,目前只用過(guò)摩托,反坦克炮和照明炮。摩托移動(dòng)快,能夠占領(lǐng)建筑物,價(jià)格與反坦克步兵一樣均為2500,初期探索和遠(yuǎn)距離掠奪資源時(shí)可以使用,但它和步兵一樣脆弱,所以請(qǐng)玩家慎用;反坦克炮對(duì)坦克打殺傷力巨大,并且可以打擊鄰近的單位,但移動(dòng)很緩慢,造價(jià)為11000,玩家在對(duì)戰(zhàn)時(shí)可以用來(lái)牽制敵方重型坦克。照明炮,本人只在故事模式下用過(guò),照明能力一流,玩家可以有針對(duì)的選擇使用。對(duì)于單位升級(jí)系統(tǒng),MS只有擊破敵人的那個(gè)單位才能升級(jí),升級(jí)后攻防均有提升,玩家在游戲時(shí)需要思考單位的升級(jí)順序,并且盡量使高級(jí)兵種處于存活狀態(tài)。

  致初心者的一段廢話:有很多初次接觸本游戲的朋友都會(huì)問(wèn):“這個(gè)游戲上手困難?”“游戲難度高嗎?”首先我想說(shuō),這個(gè)游戲是很容易上手的,新手在游戲的故事模式下,可以很快的理解游戲規(guī)則,還能獲得一些實(shí)用技巧,所以請(qǐng)新手們放下顧慮,盡情游戲。至于難度,就我現(xiàn)在玩到的部分來(lái)說(shuō),現(xiàn)在的AW與之前GBA上的兩作相比,難度已經(jīng)降低了許多,也許是IS小組為了迎合大眾口味,主線游戲模式要想獲得高分或滿分評(píng)價(jià)已經(jīng)非常容易,至于其他模式的游戲,初心者大可在主線游戲完成后再去挑戰(zhàn)??偠灾M懈嗯笥淹度階W的懷抱,這是一款讓你欲罷不能的游戲。最后祝大家游戲快樂(lè)!!!

  PS:這次游戲改革度很高,由于入手時(shí)間不長(zhǎng),有些遺漏或錯(cuò)誤之處,還希望大家指正。

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