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顛覆“技能點”加法

發(fā)布時間:2012-06-15 12:18 來源:互聯(lián)網  作者:zm

 

  玩《暗黑破壞神2》的時候,你最頭疼的事情是什么?加點!肯定是加點!為了節(jié)約技能點,我們前期只能憋著點不加,練得十分辛苦。尤其是為了出更高級的技能,我們還不得不將寶貴的技能點浪費在過路技能上,實在是痛心疾首。

  值得高興的是,旗艦工作室作為《暗黑破壞神2》的原班人馬,深刻體會到這樣的“技能樹”加法帶個玩家的困惑和不便,決定在他們傾力打造的網游巨作《暗黑之門:倫敦》中,顛覆類似的技能點設定。

  前天,北美《暗黑之門:倫敦》宣布停機維護,即將有重大更新。開服后,玩家驚喜地發(fā)現,絕大部分角色技能的等級上限大幅上調。同時大大減低了技能樹中的下級技能對上一級技能的等級依賴。這意味著,玩家可以把技能點“堆”到某個下級技能而無需先加若干點到其上一級技能上以滿足相應要求。 更貼心的是,技能等級的上升不再會導致更多的法力消耗,無論技能等級多少,所需的法力都不變。

  最最重要的是,官方還強化了所有角色的技能威力,可讓玩家在游戲初期便能更明確地選擇職業(yè)方向,玩起來更加酣暢淋漓,爽快過癮。

  《暗黑之門:倫敦》 (Hellgate: London)是一款動作角色扮演游戲,也是全球第一款將單機版游戲和網絡游戲之優(yōu)點集于一身的新一代游戲作品。整個游戲由原暴雪《暗黑破壞神2》原班人馬組成的旗艦工作室開發(fā)。

  據可靠消息,《暗黑之門:倫敦》單機版將于西方傳統(tǒng)節(jié)日萬圣節(jié)(10月31日)當天正式上市。北美跟韓國的《暗黑之門:倫敦》網絡版測試也將在10月進入新階段。

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