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發(fā)布時間:2012-06-14 14:26 來源:逗游網(wǎng) 作者:官方
日前,NCsoft宣布《劍靈》將于6月21日正式于韓服開啟公測,并于6月11日開放了公測客戶端的下載。回顧剛剛落幕的《劍靈》CBT3測試,從第六職業(yè)的驚艷亮相到新系統(tǒng)新玩法的加入,從韓國soul party的精彩活動到國服QT的火熱互動,三測期間《劍靈》為公測預熱做足了功課。然而,在贏得了極高關注度的同時,NCsoft還通過與玩家近距離的交流對游戲進行了一次次改進,并不惜投入巨資,在畫面、動作、職業(yè)等多方面對其進行了全面優(yōu)化。6月21的《劍靈》韓服公測將以全新面貌開啟,成為“劍靈元年”的又一個里程碑。
21日韓服公測開啟 11日已開放客戶端下載
為讓玩家更充分地參與到公測中,官方早在6月11日就開放了韓服公測客戶端的下載。此外,NCsoft也曾宣布,與6月16-17日兩天時間里提前開放角色名創(chuàng)建活動。屆時玩家們可以首先選擇自己想要登陸的游戲服務器、游戲種族角色、游戲昵稱、游戲角色外觀設計等,并可提前體驗到強大的捏臉系統(tǒng)。而在韓國境內與NCsoft旗下的家連鎖網(wǎng)吧則可以于15日提前一天建立角色,游戲官方新主頁也在14日正式與玩家見面。
8000家網(wǎng)吧尋求合作 300000玩家參與三測
回顧剛剛結束的韓服CBT3,《劍靈》創(chuàng)下了多項紀錄。其中有8000家網(wǎng)吧參與了合作競選,占全韓國網(wǎng)吧數(shù)一半;而三測更是吸引了30萬的玩家參與?!秳`》憑借其在畫面、動作、玩法等方面的突破,吸引了大批“死忠”玩家,顛覆了以往韓國玩家對繁復測試的不耐與抵觸。另外,劍靈并不是止步不前,而是通過各種渠道匯總玩家的反饋信息,不斷進行改革和創(chuàng)新。在三側中新增的捏臉系統(tǒng)、第六職業(yè)召喚師、萌寵“喵星人”等均得到了國內外玩家的廣泛認可好評,縱觀網(wǎng)游行業(yè),如此大幅度地對游戲進行本質性的優(yōu)化也實屬鳳毛麟角。
500億韓元巨額投資 高制作量尋求高品質
劍靈開發(fā)歷時四年,先后共投入已超過500億韓元(約合人民幣3億),是“同門兄弟”永恒之塔的二倍。巨額投資帶來的是極大的制作量,劍靈在畫面、動作理念、創(chuàng)新模塊設計等方面都投入了比一般網(wǎng)游多很多的功夫。其中,“超出普通畫面三倍的制作量”更是作為劍靈畫面開發(fā)的核心理念之一,僅南素柔一個角色劍靈便用了一個月時間,先后進行了三版塑造。而其他創(chuàng)新系統(tǒng),如輕功、龍脈傳送、人物服裝等的開發(fā)制作量,更是相當于普通網(wǎng)游整個游戲系統(tǒng)。
《劍靈》韓服公測即將拉開帷幕,國服8月首測也指日可待,在劍靈元年,劍靈正一步步向玩家走來,將更精彩的游戲世界展現(xiàn)給每一個熱愛游戲的人。
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【大師語錄】蔡志忠:要做世界的漫畫,一個是拿出別人沒有的,另外一個是走在世界前端。