QQ軒轅傳奇封測也有一周了,到后期升級有點(diǎn)難度,因為任務(wù)暫時只開放到25,最高的怪27級。在30級基本可以步入PK時代(當(dāng)然,一意專心的練級狂人也是存在的,畢竟36級的能人也是存在的)。身經(jīng)數(shù)十戰(zhàn)之后,我感覺現(xiàn)在幻弓單P能力很強(qiáng)。
首先說一下幻弓的特色:幻弓是個比較多面手的角色,血和魔都不低,保證了練級的持久。兩單體技、兩群體技、外加一個控制技能,無論在單P、練級還是群戰(zhàn)作用都很明顯。
單P:
對戰(zhàn)士:操作好點(diǎn)就是虐,上來就一毒箭減速,然后就各種DPS,戰(zhàn)士跑到一半兒直接上綁縛,退后繼續(xù)放風(fēng)箏。毒箭6sCD,綁縛12S,弓20碼的射程,戰(zhàn)士幾乎都在你的安全范圍之外掙扎,有點(diǎn)兒耐心一會兒就弄死了。
對法師:這個就要比走位意識,其實也簡單,上場控制技完全不用,就是一個勁兒輸出。關(guān)鍵是注意自己血量,還要注意別被凍住,躲開這個有12s的CD緩沖時間,在這段時間抓緊把該放的都放了,法師血少,P起來還是挺輕松的。
對幻弓:這個看走位和RP了,誰出暴擊,誰穿刺箭蒙上了基本就贏了,千萬別因為都是幻弓就站著不動了,遠(yuǎn)程就要比走位。
對刺客:和打戰(zhàn)士是一樣的,不過切記不能讓其近身,DPS超高,近身不小心就秒了。
對藥師:無懸念,不解釋。
因為每個職業(yè)暫只開放了5個技能(含初始技能),所以以后的PK格局等肯定還要變(無論是PK還是練級,肯定每個職業(yè)都有自己的輝煌時代)。
群P:
QQ軒轅傳奇中每個職業(yè)在城戰(zhàn)中的定位還是比較清晰的,戰(zhàn)士必須是T,外加近身AOE.在第一時間沖入敵陣的戰(zhàn)士,目標(biāo)非常明確,扎法師堆里把AOE一頓放,路上順手牽制下對方的沖鋒;
法師是主力輸出,AOE放完,幾個法師一起一個個的點(diǎn)殺靠前的敵人,一定不要亂。有敵人沖的太近就放冰后撤;
幻弓群P中的定位和法師相似,但AOE的CD都是12s,在應(yīng)用上更靈活些(當(dāng)然,總輸出還是低些)。綁縛同樣也是用來捆近身戰(zhàn)士和刺客用的;
藥師主要是控制(輸出和加血就算了,說起來比較尷尬,當(dāng)然也是由于封測只開放了1級技能的緣故,暫時還是吃血瓶吧);
刺客作為秒傷最高的輸出單位,定位還是DPS,和戰(zhàn)士一起沖進(jìn)去補(bǔ)個刀,殺殺落單的法師什么的吧。
但顯然在真正城戰(zhàn)的時候要復(fù)雜的多,要綜合更多的因素。還有,這是一個需要跑動的游戲,千萬不要站在原地太久,否則PK的時候很容易成為眾矢之的,各種AOE總能招呼在身上。
上YY的話,所有隊長最好聽一個人總體調(diào)度,要不然會很亂,小隊之間就靠平時的默契了。
法師作為主力輸出,保護(hù)好自己就是取得勝利的關(guān)鍵。
找好位置占占便宜是不錯,但也要注意隨時跑動,就像之前所說,這是個需要跑位的游戲,站樁必死。
還有一點(diǎn)一定要切記,城戰(zhàn)是一個需要團(tuán)隊配合的游戲,操作再好,配合不默契還是會被殺,但這個需要隊友長期的磨合。
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