關(guān)于法師PK制勝六大招 神鬼傳奇
發(fā)布時(shí)間:2011-06-30 來源:wanmei 作者:zhusi123007 編輯:Kenny
對(duì)于神鬼玩FS的人來說,目前FS處于什么樣的處境大家都清楚,這里就不用說了吧。先羅嗦幾句,說幾點(diǎn)FS在這游戲里的不合理。
首先,這游戲是鼠標(biāo)左鍵點(diǎn)擊移動(dòng)的,對(duì)于操作性來說很明顯對(duì)FS不利,因?yàn)槟泓c(diǎn)擊移動(dòng)的時(shí)候路線是系統(tǒng)自動(dòng)生成的,而系統(tǒng)就這么一套路線生成系統(tǒng)所以你的對(duì)手在移動(dòng)的時(shí)候也會(huì)生成的相同的路線,所以在殺與被殺的時(shí)候,F(xiàn)S就是如來佛手中的孫悟空,怎么翻筋斗都翻不出他的五指山。
其次,F(xiàn)S在練級(jí)打怪的過程中有誰不是頂著怪直接殺的?居然是遠(yuǎn)程攻擊的職業(yè)練級(jí)的時(shí)候就做個(gè)魔法坦克,從沒經(jīng)歷過殺與被殺或者被追殺的情況,也就是說從1級(jí)到N級(jí),玩FS的大部分沒和怪模擬過PK的情況,當(dāng)級(jí)高了一遇到PK就只知道先頂著打,沒血就磕藥,磕不起來才跑,最后成了孫悟空跑都跑不掉。
然后,說說FS的施法和CD吧,正面站樁施法沒什么說的,我要說的是運(yùn)動(dòng)戰(zhàn)和追殺戰(zhàn),F(xiàn)S如果不是正面對(duì)著玩家的話大家都知道,F(xiàn)S施法是要回頭先是對(duì)準(zhǔn)了PK對(duì)象,然后在施法,最后你的鼠標(biāo)點(diǎn)擊任務(wù)移動(dòng)。
不知道大家明白不,這是PK中很關(guān)鍵的我簡單的這樣描述吧:你在被人追殺的情況下(刺客)你反擊的過程就會(huì)是這樣,移動(dòng)--轉(zhuǎn)身--施法--轉(zhuǎn)身--移動(dòng)。這個(gè)過程在很多的游戲中,對(duì)近戰(zhàn)的影響是很小的,而對(duì)眾多的法系職業(yè)是相當(dāng)不利的,神鬼就相當(dāng)?shù)拿黠@,因?yàn)檫@2次轉(zhuǎn)身為FS浪費(fèi)了極其寶貴的0.x--1秒+延遲的時(shí)間,高手FS被人追死80%的原因都是這問題造成的。
為什么呢?我PK的終極目標(biāo)就是將對(duì)方置于死地,對(duì)與高手來說雖然在被追殺,但他依然會(huì)想很多辦法來翻盤絕對(duì)不會(huì)輕于放棄,然后在神鬼這款垃圾游戲中,F(xiàn)S的死50%是游戲不合理,40%是系統(tǒng),最后的10%才是玩家的操作造成的,為什么我要這么說,操作才占10%?也許你會(huì)覺得好象或者荒謬,但你去看看戰(zhàn)士,刺客他們需要什么操作?完全就是一款掛機(jī)+傻打的游戲,白癡經(jīng)過培訓(xùn)都能成為高手。
對(duì)比下FS,F(xiàn)S在PK所需要付出的努力將是其他職業(yè)的幾倍或者更高,因?yàn)镕S處了面對(duì)職業(yè)的不平衡之外還要面對(duì)這垃圾的服務(wù)器,KA上0.幾秒對(duì)FS脆弱的生命都是極大的不公平,與起說刺客是FS的天敵還不如說真正的殺手就是這破爛的服務(wù)質(zhì)量。
還有一點(diǎn),前期FS的控制技能問題:
1個(gè)絕對(duì)的只有一個(gè)控制技能和一個(gè)逃命級(jí),沒有控制的戰(zhàn)斗叫戰(zhàn)斗么?戰(zhàn)士我就不說了,刺客,些這篇文章就沒打算過要提他,大家都知道這游戲快要改名了叫:刺客大聯(lián)盟,到時(shí)候又是個(gè)新游戲,歡迎大家砸錢練級(jí)沖寶寶等等。
OK,言歸正傳:做為一個(gè)職業(yè)的FS殺手,你首先要具備這樣的素質(zhì):不達(dá)目的誓不罷休!
第一招:本**的絕招,**式襲擊,這是針對(duì)真正的高手才使用的絕招。這樣一而再再而三的目的是用一次又一次的死亡去熟悉對(duì)手的手法,研究破敵之策。
這里要注意你去送的時(shí)候你需要了解些什么:
1、他的連招的套路,就是使用技能的順序。
2、重點(diǎn):他的控制技能是在什么時(shí)候用的,是在你逃跑到大概多少碼的時(shí)候,是你的血掉到多少的時(shí)候,知道這些和他再PK的時(shí)候就一定要注意距離的把握和保持合理的血量,被他打太猛了就撤退把血頂起來啊,控制下他先喝藥啊之類的??傊透呤诌^招不要心急。要慢慢的找他的失誤,做好在你有限的上線時(shí)間從上線一直打到下線的準(zhǔn)備,真正要贏的人就不能輕易的去輸。
3、對(duì)于高手,要去佩服他,不要結(jié)仇,打完之后主動(dòng)和他聊天,問他剛才殺你的過程中用了那些絕招,好多人的絕招是你去死無數(shù)都領(lǐng)悟不到的,聊聊天講講戰(zhàn)術(shù),可以讓你省不少在大天使那里的治療錢。
第二招:在這個(gè)畸形的版本中你真的想贏,裝備是一定要沖起來的,沒條件的+4有條件的+7這都是必須的。技能:冰箭,雷電,火球都要10級(jí)這是最先要做的,然后就是冰封咒,冰盾,瞬移,魔法掌控這些都是要滿級(jí)的,其他的群進(jìn)能也要滿,也就是說你隨時(shí)出門在裝備和技能上都優(yōu)于大部分玩家了,當(dāng)然這里面主要都是些非RMB玩家,當(dāng)然你也可能不是,至少我不是。
好了,說到這里,要大家這么做的目的是什么呢?當(dāng)然很簡單的:裝備技能壓制,無腦死之即可。成功率:60%殺人+40%你會(huì)掉線。
第三招:很簡單,你70了可以去殺60的,你60可以去殺40的,你90了就去蹂躪70的,這個(gè)不用解釋,PK嘛對(duì)于好多人來說都是為了,滿足一時(shí)的激情和享受殺戮的快感,還有些人能是很明顯的發(fā)泄型,因?yàn)闅⒘巳丝傁矚g鞭尸。
鞭尸?殺了一次又一次!這里方法呢有點(diǎn)邪惡,還有點(diǎn)不像真正的PK哈,真正的PK應(yīng)該是你等級(jí)的+—5級(jí)之間的戰(zhàn)斗。說遠(yuǎn)了,這里呢要?jiǎng)裣律窆砝锉?*的FS在虐小號(hào)的時(shí)候殺一次就行了,讓人家郁悶一下就行了,不要等人家天遠(yuǎn)地遠(yuǎn)的跑來復(fù)活后你再殺人家一次,又一次,再一次。這游戲還讓人玩不?你想想當(dāng)年你也是這樣過來的。
第四招:PK,要想殺人最主要是靠爆發(fā)而不是你的高傷害,這PO游戲,為了賺錢,好藥都是元寶買的,一般人是吃不起的,人家吃一個(gè)藥頂你啃半天的牛排贈(zèng)點(diǎn)藥。所以,在PK的過程中你聯(lián)系的平衡的輸出就會(huì)讓敵人完全而且迅速的掌握你的輸出節(jié)奏,你再想殺人就沒門了,怎么辦?有錢的追爆擊,沒錢的追幸運(yùn)一擊,要PK就把身聲那些+X冰傷火傷魔傷的石頭都換下來,吃上爆擊藥水,幸運(yùn)一擊藥水,法傷藥水,頂好魔法掌控。再去開戰(zhàn)。別看法傷低了打人貌似不痛,在高爆擊的裝備條件下等就是連續(xù)的爆擊,這串?dāng)?shù)字一出來,不知道還有誰會(huì)去說FS的技能不夠華麗了,技能華麗頂不屁用,能讓在趟在地上么,本來就是一垃圾破游戲,能讓人享受點(diǎn)樂趣就行了。
話說到這一串?dāng)?shù)字一出來,就是RMB玩家都是心慌手亂的,為什么?他那破元寶藥也加不起來了??!人就是這樣殺的,殺手對(duì)自己就因該狠一點(diǎn)。成功率:由于是比較有技術(shù)含量的戰(zhàn)斗,時(shí)間消耗相對(duì)較長,而成功的幾率會(huì)隨著時(shí)間的拉長而下降,下降的幅度與你掉線的頻率成正比。
第五招:注意跑位和好漢不吃眼前虧。在有怪的地方PK的時(shí)候不要去學(xué)人家利用障礙物卡怪的路線,不是有人發(fā)貼了么,沒用!老老實(shí)實(shí)的跑圈或者是“Z”型跑位,為什么要這么跑,前面我說過鼠標(biāo)點(diǎn)擊移動(dòng)的游戲路線都是由程序計(jì)算出來的,你每轉(zhuǎn)一次彎系統(tǒng)就要計(jì)算一次,跑的彎越多就會(huì)讓系統(tǒng)計(jì)算的次數(shù)越多,從而減少對(duì)手貼近你身邊。怪實(shí)在太多或者你實(shí)在不是他的對(duì)手不要戀戰(zhàn)速度撤吧,準(zhǔn)備好了再戰(zhàn),反正你的目的是要把他弄死,何必在乎那么一點(diǎn)點(diǎn)跑圈的時(shí)間。
最后不能說是第六招了哈,我要說的是一個(gè)人我微操,相信從星際過來的人都知道這玩意吧,不關(guān)什么游戲高手和一般人的區(qū)別,高手和高手的區(qū)別不再被的就在微操!神鬼FS在PK的時(shí)候你始終要保持你身上有吃肉吃水果的BUFF,也就是說你得一直處于回血回藍(lán)的過程,而且不是省錢都要吃最大的,然后盡你最大的努力去買好藥水,就是那種喝一次就能瞬間加的,贈(zèng)點(diǎn)的和元寶的。當(dāng)然我不鼓勵(lì)元寶藥哈,畢竟好多玩家的都是娃娃,沒有收入那里來的購買力?
有條件的吃元寶藥!然后在戰(zhàn)斗中就是預(yù)判能力,這點(diǎn)的話要求你對(duì)你的對(duì)手技能要相當(dāng)?shù)牧私猓阋窍氪蜈A刺客,那么你得先去練一個(gè)刺客,PK中你判斷對(duì)了對(duì)方即將使用什么技能的時(shí)候你就贏了80%了,老規(guī)矩剩下的20%是這優(yōu)越的服務(wù)器贏了。
最最后說一點(diǎn),PK就是打錢,不要去抱怨人家RMB玩家怎么怎么了,人家就是拿錢出來打的,舍不的得銀子就別想去當(dāng)殺手。畢竟完美就是靠這些人養(yǎng)活的,你看發(fā)貼說這說那的大部分都是非RMB玩家,大家想想你不是納稅人,你說話能管用么?完美到底是代表RMB玩家的利益還是代表非RMB玩家的利益大家可想而知,不過這于個(gè)刺客大聯(lián)盟的游戲我還是覺得是相當(dāng)?shù)闹S刺的,一個(gè)職業(yè)占一款游戲的半壁江山還多的數(shù)量,真的像當(dāng)年的RPG,就一個(gè)角色就夠了,何必麻煩開發(fā)出一系列沒用的職業(yè)。
最最最后,不要來給我說FS后面很強(qiáng)大,你看75的技能高爆發(fā),85的技能雙控制。別說這些了,這游戲到了60以后你們升級(jí)還有樂趣嗎?無聊的掛機(jī)掛機(jī)再掛機(jī),掛了N年N月等級(jí)沒啥動(dòng)靜。能玩到75就已經(jīng)很有耐心了,玩到85,估計(jì)你身邊的朋友已經(jīng)只剩下你自己了。最后告訴你門些秘密,各大論壇里早就充滿了完美的托,發(fā)這樣那樣的貼告訴你們這游戲是多么多么的好完,實(shí)際呢?成年人都知道,因?yàn)槟銈冇斜鎰e是非的能力,對(duì)于小孩,只有很心痛的看他們被毒害。那些90幾級(jí)的,升級(jí)對(duì)于完美來說也就只是個(gè)數(shù)據(jù),修改數(shù)據(jù)和你們聊天打字一樣的方便,你今天花錢沖到94明天就有人95,人家會(huì)告訴你人家早就95了只是壓主了經(jīng)驗(yàn)沒升而已。呵呵
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