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發(fā)布時(shí)間:2012-06-18 16:50 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
龍之刃法師在封測(cè)的時(shí)候一直很受人鄙視,因?yàn)闆](méi)有群攻技能,而且單體技能出的也很晚,所以導(dǎo)致法師們生不如死。不過(guò)現(xiàn)在的版本中所有技能全部開(kāi)放,法師也有了自己的群攻技能,今天就給大家講一講龍之刃里面的法師如何來(lái)選擇技能和加點(diǎn),希望對(duì)法師新人們能夠有些幫助。
龍之刃法師屬性加點(diǎn)
我們先說(shuō)屬性,法師屬于法系單體攻擊職業(yè),因此法術(shù)傷害是最重要的毋庸置疑,然而龍之刃當(dāng)中,由于boss十分強(qiáng)大,所以全智力的加點(diǎn)方式個(gè)人并不推薦,一個(gè)很容易被秒的DPS算不上一個(gè)優(yōu)秀的DPS,持續(xù)造成傷害才能夠打倒boss,如果上來(lái)就被秒,會(huì)給治療職業(yè)造成很大的壓力。因此全智力加點(diǎn)雖然魔法傷害最高,但實(shí)用性不強(qiáng),并不可取。4智力1信仰的加點(diǎn)方式也同樣因?yàn)檫@個(gè)原因被摒棄。
個(gè)人建議至少每2級(jí)加一點(diǎn)耐力,所以法師的建議加點(diǎn)就以10點(diǎn)為單位,10點(diǎn)中智力、信仰、耐力的比是5:3:2.這樣的加點(diǎn)方式兼顧了法傷、暴擊和生存能力,雖然看起來(lái)比較平均,但事實(shí)上仍然是當(dāng)前版本中實(shí)用性最強(qiáng)的加點(diǎn)方式。當(dāng)然以后如果boss被削弱的話,法師就可以考慮另外的加點(diǎn)方式了。
技能加點(diǎn)幾乎沒(méi)有懸念,法師的技能主要分為冰火電三系,三系當(dāng)中唯一一個(gè)群體攻擊技能是電系的奔雷咒,這個(gè)技能要求雷鳴心法8點(diǎn),而要加到8點(diǎn)雷鳴,就必須先把火系和冰系的心法先加到8點(diǎn)。所以前24點(diǎn)基本確定,法師加點(diǎn)的分歧主要出現(xiàn)在24點(diǎn)之后,是走火系出第二單體技能,還是走冰系、或者繼續(xù)加電系的群攻?
老賈在這里建議,先出一個(gè)第二單體技能,再出群攻比較好,因?yàn)槿汗ハ肜^續(xù)升級(jí)是十分困難的,在這期間可能要遇到boss或者其他比較難打的精英怪,出了第二單體技能以后在對(duì)付這些怪物的時(shí)候會(huì)比較容易一些,至于小怪嘛,大家都會(huì)群攻,不差我一個(gè)吧!
以上的龍之刃法師技能加點(diǎn)就給大家講到這里吧,這些只是我自己的個(gè)人感悟,所以也說(shuō)不上對(duì)錯(cuò),不過(guò)希望能夠借此拋磚引玉,讓大家都來(lái)發(fā)表一下自己對(duì)于龍之刃的職業(yè)看法,大家一起共同進(jìn)步,謝謝。
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