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發(fā)布時(shí)間:2012-06-21 13:37 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
crysis,一個(gè)在2K7年由德國頂尖制作團(tuán)隊(duì)打造的crytek2.0引擎,所開發(fā)出品的游戲。一個(gè)給世人帶來震撼力的作品,從它誕生之日起,無窮無盡的贊美之詞被網(wǎng)絡(luò)所轉(zhuǎn)載,而現(xiàn)在半年已過,它的魅力才剛剛開始綻放。
評價(jià)一個(gè)引擎的優(yōu)秀,不在于在支持多少技術(shù),也不在于它能完成多大能力的渲染。而在于它的執(zhí)行效率,效率,效率!效率對于一款PC游戲來講,是非常重要的。當(dāng)年的doom3在當(dāng)時(shí)的平民級6600顯卡上即能擁有畫面與流暢度的完美結(jié)合,而今天即便7600更是能夠以最高畫質(zhì)完美運(yùn)行,這就是引擎的效率,隨著顯卡的不斷升級,執(zhí)行效率成正比的遞增是最能體現(xiàn)3D程序優(yōu)越性的代表。而04年的榮譽(yù)勛章血戰(zhàn)太平洋和RIDDIC,在今天就算拿8800仍然不能夠以最佳畫質(zhì)流暢運(yùn)行,這是為什么呢,這就是引擎的優(yōu)化存在嚴(yán)重問題。說了一堆廢話,下面談?wù)刢rysis 。
我個(gè)人認(rèn)為crysis的偉大不在于故事背景(甚至有些俗套,當(dāng)然了,據(jù)說第2,3章節(jié)會架構(gòu)一個(gè)新的世界,期待),不在于游戲性玩法的多樣化(沖鋒,隱蔽,迂回,戰(zhàn)術(shù))。而在于它對整個(gè)3D引擎執(zhí)行效率的貢獻(xiàn)。在中等畫面質(zhì)量,1024X768分辨率下,7600顯卡在大多數(shù)場景仍然可以跑20到25FPS流暢運(yùn)行,你可以感受到這個(gè)虛擬世界的一切,花草,樹木,巖石,房屋,以及物理特性,冰雪特效,各種真實(shí)的環(huán)境。最重要的一點(diǎn),中等畫質(zhì),這套引擎仍舊可以渲染出幾十平方公里面積的世界,細(xì)微到每一個(gè)貼圖,每一個(gè)生物。對比同期的其他引擎,UT3,你關(guān)了模糊效果后,就會發(fā)現(xiàn)UT3貼圖的粗糙與世界的狹小,而一旦打開該特效,F(xiàn)PS陡然降低。使命召喚4,引擎效率同樣優(yōu)秀,優(yōu)化功底做的很棒,但世界同樣狹小。半條命source引擎2.0,這個(gè)引擎除了對貼圖的高精細(xì)要求與特效外,幾乎看不到本身擁有什么別的特長了。而大名鼎鼎的 fear引擎才是一個(gè)徹頭徹尾的顯卡危機(jī),幾個(gè)很一般的光影與扭曲特效,居然要消耗掉100%的顯卡資源,貼圖還那么簡陋的情況下。所以從這幾年FPS引擎的角度來講,我最敬佩的是crytek的首席程序員與他帶領(lǐng)的核心開發(fā)團(tuán)隊(duì),這才是真正的程序藝術(shù)。
crysis應(yīng)該是這樣一種比喻:1 你可以以最佳畫質(zhì)來運(yùn)行游戲,但這樣需要你掏一比不菲的錢,不過由此帶來的完全視覺般感受將超越同期的任何一款游戲。 2 如果你沒有那么多的銀子,沒關(guān)系,同樣可以在較少犧牲條件下?lián)碛幸粋€(gè)超越同期質(zhì)量的游戲,你可能需要犧牲一點(diǎn)點(diǎn)的畫面質(zhì)量,來換取完美的流暢度,但即使是這樣,他的畫面也同樣超越其他的游戲。這種引擎的思路跟當(dāng)年的DOOM3完全一致,主流配置均能跑,并且照樣讓人嘆為觀止,隨著時(shí)間的推移,每一個(gè)人都會有為它升級并享受更高畫面質(zhì)量的欲望。
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