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發(fā)布時間:2012-06-19 19:54 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:zm
核心:C4
作為一款競技游戲,我們?nèi)ネ娴哪康木褪侨〉脛倮?,當然,你說就是為了打打醬油拿拿人頭圖個爽那我沒招了,不能帶領(lǐng)隊伍取得勝利,人頭再多你也是廢物。那么要想勝利,就要先了解勝利的判定標準,勝利的判斷標準我認為就是一條,C4是否被安放并引爆。如果C4被引爆,那么潛伏者勝利,反之保衛(wèi)者勝利。那么有人提出來,假設(shè)潛伏者殺光保衛(wèi)者,那么無論C4是何狀態(tài)都會判潛伏者勝利這是為何?解釋這個并不難,不是因為保衛(wèi)者死光了判定潛伏者勝利,而是因為沒有了保衛(wèi)者所以C4一定會被安放并引爆才判定潛伏者勝利。所以接下來不需要在浪費安裝C4的時間而直接判定潛伏者勝利。所以說如果你想勝利,就不要過于執(zhí)著于戰(zhàn)績,而應(yīng)該專心于C4。
呼吸機理
我們的游戲環(huán)境是一個三維環(huán)境,由長寬高(X,Y,Z)構(gòu)成,但是呼吸不同,呼吸是一個二維環(huán)境即只有長和寬(X,Y)沒有高度(Z),所以呼吸放到三維環(huán)境不是一個球體,而是一個圓柱體(如下圖)。簡單解釋下,圓圈代表的就是呼吸大小,離發(fā)生點(即A點或者B點)越近呼吸越大。也就是說,當保衛(wèi)者處在C點時,不論潛伏者是在A點還是在B點,C點保衛(wèi)者聽到的呼吸聲沒有不同,都是A方向有呼吸聲,而且呼吸大小是一樣的,盡管A、B兩點距離C點的實際距離并不相同。
我認為呼吸是有自己的移動速度的,它跟槍聲,腳步聲不一樣,因為前兩者是屬于固定聲音,任何模式都存在,所以跟人物固定,而呼吸不一樣,呼吸是僅幽靈模式才存在的特殊聲音,所以它屬于附加聲音,而且在設(shè)計中添加了單獨的移動速度。打個比方,假設(shè)你身后有一根繩子,栓著一輛可以自己加速但是有最大移動速度限制的小車,小車設(shè)定是緊跟著你。當你速度不超過小車的最大限速的時候,小車是緊緊的跟著你的,而當你的速度超過小車的時候會出現(xiàn)什么情況呢?你會因為繩子的存在拽著小車跑,小車會一直跟著你,距離大小恒定并且與繩子的長短有關(guān),直到你停下,小車會減速為本身設(shè)定的最大速度然后跟上你。而回過頭來講呼吸,呼吸的最大速度我認為就是潛伏者的最大跑步速度,而三代以上的鬼跳遠遠快于跑步,這就會出現(xiàn)例子中出現(xiàn)的拽著小車跑一樣,三代以上的鬼跳是在“拽著”呼吸跑,這就能解釋三代鬼跳沒呼吸的問題,也能解釋無論你跳多久,呼吸回到你身上總是在0.5秒到1秒左右的問題。
腳步聲
老鳥應(yīng)該都知道,最早鬼跳是沒有腳步的,后來加了一段時間又廢除,現(xiàn)在又加上了。腳步聲可以說是對潛伏者的一個削弱,對整個游戲的平衡。要知道在鬼跳沒有腳步的年代,呼吸是保衛(wèi)者唯一的依靠,而當三代鬼跳被開發(fā)之后,唯一的依靠也靠不住了,由于三代跳的呼吸延遲使得保衛(wèi)者面對三代跳接近并瞬間起手的潛伏者完全沒有抵抗力,就是為了平衡,加上了腳步,這加強了新手保衛(wèi)者的生存力,同時削弱了高手潛伏者的生存。在防守相對狹窄的地方的時候,比如地下研究所從大廳往A點的過道,如果是一把M60防守,聽到腳步就開掃的話,不死也殘廢。
腳步對于潛伏者的另一大削弱就是配合定位。大家可以找朋友開個圖試一下,你在石質(zhì)(地板)、木質(zhì)、金屬、塑料上面移動與鬼跳都行,你會發(fā)現(xiàn)腳步聲完全不同,有經(jīng)驗的保衛(wèi)者完全可以拿腳步作為輔助呼吸擊殺的利器,而絕不僅僅是敵人來了的預(yù)警。
傷害理念
這個理論純屬在下自己的看法,只是個理念而已。
保衛(wèi)者。假定保衛(wèi)者受到的滿傷害是100,那么這100傷害永遠集中于一點隨機打在你能被擊中身體上。也就是說,假設(shè)你處在開闊的地方,你身體絕大部分部位都是被擊殺的點,而如果你鉆進管道,則這些點就變得非常少了,被擊殺的幾率就變得很小。(實戰(zhàn)也證明要擊殺蹲在管道里面,身體沒有暴露在外的保衛(wèi)者幾乎是不可能完成的任務(wù))當然不要忘記保衛(wèi)者的任務(wù)就是防守C4的安放,進入管道意味著人身安全的基本保證但同樣意味著你成為廢人。
潛伏者。假定潛伏者受到的滿傷害是100,那么這100點傷害則平攤到所有能打到你的方向,也就是說你處的位置越是寬闊,則你在任何一點受到的傷害就越少,當然這并不是意味著開闊的地方安全,只是代表你相對于其他狹窄的地方更加難以被擊殺;而當你進入管道時,地方非常狹窄,所有的傷害都集中在管道兩端的方向,這就代表你被擊殺的幾率相對要高。
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