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發(fā)布時間:2012-06-19 10:41 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
EA的Patrick Soderlund在一次采訪中說:“你們在《戰(zhàn)地3》中看到的...只是個開始”。他承認說寒霜2引擎的設(shè)計之初就考慮到了PS4和Xbox 720。
寒霜2引擎為我們帶來了《戰(zhàn)地3》和即將發(fā)布的《榮譽勛章:戰(zhàn)士》??墒呛芏嗤孢^《戰(zhàn)地3》的玩家表示在同樣的主機配置下,寒霜2的引擎表現(xiàn)并不比其他引擎優(yōu)秀,甚至略遜于其他引擎,也就是說寒霜2引擎更需要良好的硬件支持。Patrick Soderlund向我們解釋了這一問題,他曾是《戰(zhàn)地3》的制作組EA DICE中的一員,后來進入了EA的領(lǐng)導(dǎo)層。他表示這一現(xiàn)象的原因在于他們在設(shè)計引擎時總是將未來主機的需求考慮在內(nèi)。
當(dāng)被問到他們是否因為考慮到下一代游戲主機,而有意抬高使用寒霜2引擎的游戲的硬件配置需求時,Patrick也毫不做作:“是啊,說實話寒霜2是為了下一代主機而打造的,這是我們的設(shè)計初衷,我們考慮到這一點,而且告訴自己我們需要做的是一種可以進一步擴展的東西?!?/p>
“這并非意味著你們在《戰(zhàn)地3》中所看到的就是寒霜2的‘終極形態(tài)’,相反,這只是一個開始,而且我們將會繼續(xù)前進。我們已經(jīng)已經(jīng)搭建起了這個高科技產(chǎn)品的基石,我為我們的未來定位感到非常自信?!?/p>
Patrick還說他們當(dāng)初有考慮使用Epic的虛幻3引擎來制作《榮譽勛章:戰(zhàn)士》,可最終還是換為了寒霜2:“基本上,這是整個制作團隊的一種渴望。當(dāng)時他們已經(jīng)從《戰(zhàn)地》吸取了教訓(xùn),也看到了虛幻3在其他游戲中的表現(xiàn)。并不是說Epic的引擎不好,而是在比較了兩款引擎之后,他們覺得寒霜2更有可發(fā)揮的空間?!?/p>
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