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發(fā)布時(shí)間:2011-09-14 來源: 編輯:liuna
改造前期準(zhǔn)備工作:準(zhǔn)備存儲(chǔ)到足夠的改造模塊(前期30級(jí)以前怪物暴率高,掉藍(lán)裝幾率也高,逛市場(chǎng)看到合適模塊,價(jià)格便宜的話,都買了)。在50之前打怪掉落的裝備,不管是白的還是附加了改造屬性的(藍(lán)裝)都不要去賣
了,不貪那點(diǎn)小錢,都拿去拆了,把拆下的模塊和金屬都存起來,拆下的金屬出售給其他人價(jià)格也遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過你把裝備
仍商店(50級(jí)以上裝備爆率低,建議練個(gè)小號(hào)打裝備拆)。要改造裝備的話,建議從3檔裝備,5檔武器開始,前面
都是過渡裝備,改了也是浪費(fèi)。
7月7更新后,改造門檻低了,流程也容易了,具體流程建議大家還是看官網(wǎng),我說攻略,就說點(diǎn)小訣竅吧。
附加1-2個(gè)改造屬性,裝備名字是藍(lán)色;
附加3-4個(gè)改造屬性,裝備名字是黃色;
附加5個(gè)改造屬性,裝備名字粉色;
1、最好拿白裝改造,因?yàn)楦郊訉傩允怯惺茁实模纾耗阌脕砀脑斓难b備上有個(gè)4檔屬性,而改造都是從一檔開
始提升,改造失敗的話那個(gè)屬性就直接會(huì)被覆蓋,所以建議拿白裝去改,4檔屬性很難得,還不如拆下來,作為升級(jí)
改造屬性用。
2、基礎(chǔ):想要裝備附加多少個(gè)屬性,就先讓裝備弄好多個(gè)1檔屬性,這個(gè)叫打底,例如你要5個(gè)屬性,那就先要弄上
去5個(gè)不同的1檔改造屬性,千萬不要把已經(jīng)附加的屬性提高檔次后,又去添加新的屬性。附加三個(gè)屬性還是很容易
的,4-5個(gè)比較難,主要是看你準(zhǔn)備了多少模塊,改造是個(gè)巨大的消耗工程,借用某某人一句話, 改造前,先燒三炷
香,求求上帝**如來**保佑!
3、打底完畢后,要做的就是提升**作了,目前看來,模塊檔次提升成功率還是很高的,提升模塊要用你已經(jīng)附加在
裝備上的同種模塊,高一個(gè)檔次的,一檔一檔提升,千萬不要用你裝備上根本沒有的高一檔次的新模塊去提,舉個(gè)例
子吧:裝備上有1檔意識(shí)攻擊改造模塊,那你就要用二檔的模塊+1檔晶石去提升,提升成功,那1當(dāng)意識(shí)攻擊就成2檔
了,然后再用三檔去升級(jí)2檔,4檔升級(jí)3檔,以此類推,因?yàn)橥N屬性提升的話,是不影響裝備上其他屬性的。呵
呵,祝大家都打造出一身黃黃裝,粉粉裝!
(PS:檔次越高的模塊附加成功幾率越高,也就是說,如果你模塊夠多,不怕浪費(fèi),又想高成功率附加屬性,不妨用高檔模塊來墊底,不過還是不建議,太浪費(fèi)了)
關(guān)于元素屬性攻擊:很多人不知道加什么元素屬性好,喜歡根據(jù)自己職業(yè)55的技能去加元素屬性攻擊,其實(shí)長(zhǎng)期玩
下來發(fā)現(xiàn),這個(gè)游戲里元素屬性沒有特定職業(yè)(就是說有元素對(duì)應(yīng)職業(yè)加成),看到自己哪個(gè)元素屬性模塊多,就弄
哪個(gè)吧,不過如果不是要弄特別變態(tài)的裝備,建議只弄一種元素屬性,因?yàn)橥瑫r(shí)存在兩種以上元素屬性,屬性攻擊會(huì)
按百分比衰減,攻擊也會(huì)下降!
關(guān)于元素屬性防御:說說各職業(yè)普遍喜歡加的元素攻擊;
意識(shí)者:火元素
原力者:冰元素
潛伏者:暗元素或毒元素
生存者:光屬性
PK的話:打造元素防御屬性也是有點(diǎn)講究的,以下是個(gè)人的一點(diǎn)看法:
意識(shí)者最怕的就是原力者:那么加鑲嵌芯片和改造模塊,建議都以冰屬性防御為主;
潛伏者和原力者:個(gè)人覺得加火屬性防御為主;
生存者血少,對(duì)付潛伏不行,都系可隱藏類較為猥瑣的職業(yè),所以建議加毒或暗屬性防御;
不過,有特定仇人的話,不妨對(duì)應(yīng)對(duì)方加的元素屬性攻擊,來加對(duì)應(yīng)防御,呵呵。
還有就是,加防御強(qiáng)度,都以自己基礎(chǔ)數(shù)值較高的來加,比如:意識(shí)者加原力防御強(qiáng)度就沒有加原力防御好,因?yàn)檫@
個(gè)是根據(jù)你的基礎(chǔ)原力防御百分比來算防御點(diǎn)數(shù)的,所以建議不要浪費(fèi)晶石!
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