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《斗戰(zhàn)神》羅剎加點輸出攻略附傷害圖

發(fā)布時間:2012-06-20 18:11 來源:互聯(lián)網(wǎng)  作者:佚名

 

  羅剎,上次補(bǔ)丁強(qiáng)化了點燃之后,終于強(qiáng)勢登場,點燃這個被動,以前的3秒真心不知道設(shè)計來何用,各種技能點燃加成,3秒點燃時間,還要控制走位的話,基本很難打出傷害來?,F(xiàn)在,羅剎終于強(qiáng)勢回歸,廢話到此,先給你們看傷害圖。

  想看完整天賦加點嗎,那么就請回復(fù)吧,保證給你看完整的加點和解析。

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《斗戰(zhàn)神》羅剎加點輸出攻略附傷害圖

  真君火,單體輸出傷害不錯,本人如此加點,是因為只把它當(dāng)作填補(bǔ)技能空缺的時候用,只強(qiáng)化DOT是為了更高的傷害,點燃觸發(fā)我選擇的灼地連環(huán)。

《斗戰(zhàn)神》羅剎加點輸出攻略附傷害圖

  烈焰之墻,主力輸出技能之一,請不要忽視它,要用好它,你必須要了解BOSS的技能,以及BOSS的當(dāng)前目標(biāo),它的CD很短,持續(xù)時間也短,要見縫插針。最后一個強(qiáng)化點是30%減少火抗10點,可疊加3層,持續(xù)30秒,30%幾率足矣。

  赤火法咒,點滿,60點火屬性,給隊友享受的還是以前的36點,精修點里暴擊滿,暴力的必備BUFF,任意副本天賦通用。只剩一點精修了,送給赤火。

《斗戰(zhàn)神》羅剎加點輸出攻略附傷害圖

  天火流星,主力技能之一,被動點里,點燃加成,移動速度滿?;鹣稻褪强奎c燃吃飯的,所有點燃后傷害提高的天賦必須點滿,點燃后翻倍的傷害再配合赤火的暴擊可不是開玩笑的。移動速度點滿,越慢的移動速度就能在相同時間內(nèi)越多次的碰觸目標(biāo)造成多次傷害。

《斗戰(zhàn)神》羅剎加點輸出攻略附傷害圖

  炙炎爆,主力技能之一,點燃加成上面已經(jīng)說過。灼傷,也就是DOT,放眼各類游戲,沒有DOT還算火法么?所有技能帶灼傷的精修點全滿。

《斗戰(zhàn)神》羅剎加點輸出攻略附傷害圖

  灼地連環(huán),以前的雞肋技能,改動后增加DOT傷害,傷害可觀。剩余的點我都砸在這里了,但是技能點不夠用,點不滿。灼傷加成上面已經(jīng)說了,這里略過...

  點燃必滿,80%的幾率觸發(fā)點燃狀態(tài),持續(xù)10秒。

  勁風(fēng)爆,用來觸發(fā)風(fēng)助火勢的BUFF。此技能8秒CD,可使風(fēng)助火勢在戰(zhàn)斗中全程保持。關(guān)鍵時刻還能救命的。

  凝冰法界,現(xiàn)在一級的傷害是修改前點滿的傷害。這個技能強(qiáng)化的有點夸張。此技能也需要你對BOSS的技能有足夠的了解,不然就只能A下小怪拉。見縫插針,傷害可觀。

  這兩個技能只是領(lǐng)悟了,沒有任何強(qiáng)化和升級。

  天賦就是這樣的了。記住,火法無論天賦點還是精修點都是不夠用的!

  下面詳細(xì)講下點燃觸發(fā),為什么選擇灼地連環(huán)而不是真君火來觸發(fā)點燃,以及輸出手法。

  真君火觸發(fā)點燃的條件是暴擊后50%幾率觸發(fā)點燃。看清楚了,需要暴擊。如果用真君火來觸發(fā)點燃的話,就必須強(qiáng)化它的暴擊精修點和點燃精修點,這兩個點滿需要花費14點精修點。它的暴擊精修點強(qiáng)化滿是使真君火的會心值提升500%。本人加上赤火法咒后,面板會心是2010(有計算寶寶屬性的),經(jīng)本人測試,它的暴擊精修點純粹雞肋,它的500%應(yīng)該是算的無任何加會心BUFF的面板會心數(shù)值,而不是加了赤火法咒后或隊友提供的會心BUFF后的最終會心數(shù)值。我最差的時候,點燃還剩兩秒的時候才補(bǔ)上。有人會說那你再強(qiáng)化它的點燃時間咯,那你還得花費7點!

  灼地連環(huán)觸發(fā)條件是技能命中后造成目標(biāo)點燃。強(qiáng)化滿后是80的幾率。灼地連環(huán)打出去后,有很高的幾率能對目標(biāo)造成兩次直接傷害,再加上它80%的觸發(fā)幾率??上攵?,基本是必定觸發(fā)點燃的。經(jīng)本人測試,觸發(fā)幾率95%以上。灼地連環(huán)改動過之后還是很強(qiáng)力的,釋放技能后會留下火焰殘留,每0.5秒對敵人造成37%傷害。再加上它的灼傷天賦強(qiáng)化滿后又有幾率能造成52%攻擊力的傷害。說它現(xiàn)在已經(jīng)是一個很強(qiáng)力的技能了也不為過。而且它還是AOE,不是單體!當(dāng)然,攻擊距離短是它的短板。對自己操作不太放心的童鞋可以不用考慮- -!因為用了它,你也能算得上半個近戰(zhàn)了。近戰(zhàn)法師!呵呵。但是如果你用真君火來觸發(fā)點燃的話,你的精修點會缺很大,很大很大!

  再來說下輸出手法。不管是小怪還是BOSS,起手灼地連環(huán)(為了點燃的debuff),然后火墻(減少火抗的debuff),天火流星,炙炎爆。炙炎爆是傷害最高的,CD最長的。放在最后是因為它有施法硬直,當(dāng)然這個硬直你可以用空格鍵來打斷他,不會打斷施法。如果把它放在前面的話,它的硬直就會導(dǎo)致技能的不連貫。而你要用空格鍵來打斷它的硬直的話就要多一次不必要的跑位,同時還打斷了你技能的連貫性。一套技能放完之后就選中一個目標(biāo)按住真君火就OK了。等其他技能CD,哪個先好就先用。BOSS戰(zhàn)的時候記得時刻保持點燃以及減少火抗3層。還有你的元身法陣可是個了不起的技能,人人都愛的,可別忘了它。關(guān)鍵時刻可以救命的。

  附上本人武器圖,強(qiáng)化得一般,讓大家見笑了。

  感謝sky榮耀工會,以及所有和我一同戰(zhàn)斗過的隊友們!

  End...

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