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《戰(zhàn)爭機(jī)器:審判》游戲難度加大

發(fā)布時間:2012-06-21 10:12 來源:逗游網(wǎng)  作者:豆油王

 

  《戰(zhàn)爭機(jī)器》的制作人Cliff Bleszinski認(rèn)為當(dāng)今的游戲都想著簡單化的趨勢發(fā)展了,他想要扭轉(zhuǎn)這個趨勢。

  他說:“游戲變得越來越簡單,沒什么挑戰(zhàn)性,這樣的話游戲就淪為了快餐。在這種趨勢下,游戲的內(nèi)涵將會慢慢被人們忽略,我希望改變這種趨勢。很多玩家是很享受挑戰(zhàn)的快感的,比如《惡魔之魂》和《黑暗之魂》的成功就很好的說明了這一點(diǎn)。因?yàn)檫@兩款游戲難度比較大,但這也恰恰吸引了一批玩家。畢竟經(jīng)過努力通關(guān)是一件振奮人心的事情。”

  他還說道:“《戰(zhàn)爭機(jī)器:審判(Gears of War: Judgement)》的難度會有增加,但是在常規(guī)模式的難度還是正常的,只有當(dāng)玩家向更深入游戲,想獲得額外的成就之類的話,可以嘗試其他模式。”

  《戰(zhàn)爭機(jī)器:審判》是由Epic以及旗下的People Can Fly工作室合作開發(fā),游戲不再繼續(xù)Marcus Fenix三部曲劇情,而是設(shè)定在《戰(zhàn)爭機(jī)器》事件15年前的前傳故事,游戲相比系列首個三部曲做出不少系統(tǒng)上的改變。

  People can fly工作室此次將作為主要力量涉及戰(zhàn)役模式和游戲多人模式的游戲開發(fā)。特別是戰(zhàn)役模式,基本上所有戰(zhàn)役模式的開發(fā)都是由People can fly工作室負(fù)責(zé),

  相比系列前三代作品,游戲在系統(tǒng)上做出不小的改變,游戲系統(tǒng)是基于職業(yè)設(shè)定的,獸族的職業(yè)包括Wretches,Tickers,Kantus , Grenadier mauler blood mounts, Corpses以及Serapedes。而在E3上EPIC重點(diǎn)展示了就是游戲全新職業(yè)系統(tǒng)之上的全新多人模式游戲體驗(yàn)。

  《戰(zhàn)爭機(jī)器:審判》暫定 2013 年上半年發(fā)售。

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