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發(fā)布時(shí)間:2012-06-21 10:20 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
我愛宗教。事先聲明不是某一種特定的教派,我只是喜歡各個(gè)宗教互相之間的關(guān)系;宗教在戰(zhàn)時(shí)以及和平年代影響信徒、文化以及民族的方式。宗教是如此的...“人性” -- 善惡難辨,人類歷史上或好或壞的大事件中都有祂的陰影。
這樣你就不難理解為什么我對(duì)文明4和文明5中宗教系統(tǒng)如此失望了。作為系列中最容易上手的一作,文明5盡管有許多的問題但是還是很好玩;而我則在大聲地祈禱,希望能給我的“人民”找回信仰。以某種神秘的途徑,開發(fā)商和傳奇制作人席德·梅爾聽到了我的低聲祈禱以及在網(wǎng)播上的喧嘩 -- DLC來了。文明5的核心體驗(yàn)沒有改變,但是新加入的幾個(gè)要素(宗教、間諜以及其他細(xì)節(jié))則將一款本已十分優(yōu)秀的游戲提升到了新高度。準(zhǔn)備好“一上手就停不了,一玩就是一通宵”吧。
IGN評(píng)測(cè)視頻:
文明5的核心并未改變。選張世界地圖(真實(shí)/泛大陸 等等),發(fā)展一個(gè)超級(jí)大國(guó),或文或武征服世界,彪炳青史抑或遺臭萬年。
議臣也回歸了,以防在管理一個(gè)超級(jí)帝國(guó)的時(shí)候顧此失彼;而且每一個(gè)回合議臣的建議都會(huì)根據(jù)現(xiàn)狀改變。和文明5出色的工具條顯示一樣 -- 能及時(shí)顯示所有相關(guān)的信息:比如戰(zhàn)斗的勝敗和原因、游戲核心機(jī)制如何運(yùn)作等等。
DLC中的大部分升級(jí)內(nèi)容都是可以預(yù)見的:新領(lǐng)袖,新單位,新建筑;外交系統(tǒng)也細(xì)致了一些(但是好戰(zhàn)的AI讓這個(gè)變得有些可有可無,后詳),例如可以示好或者譴責(zé)其他文明;現(xiàn)在可以欺壓城邦,用好感度下降的方式換取進(jìn)貢。單位的生命值從十分制改成了百分制,這樣不僅延長(zhǎng)了戰(zhàn)斗時(shí)間,而且也使得戰(zhàn)斗變得更有技術(shù)性。更多可以把玩的內(nèi)容,隨機(jī)地圖更豐富的元素 -- 很好,但是我們花30美刀買DLC不僅僅如此。
場(chǎng)景的內(nèi)容也得到了豐富。流程雖然要短,但是獨(dú)特的勝利條件使得你必須開發(fā)獨(dú)特的戰(zhàn)術(shù)。而煙塵天空帝國(guó)這個(gè)場(chǎng)景則完全將游戲轉(zhuǎn)變成了一個(gè)蒸汽朋克幻想,獨(dú)有的領(lǐng)袖和科技樹,玩上幾遍都不膩。
當(dāng)然玩DLC最主要的理由是新增的宗教和間諜系統(tǒng)。但這不是你所熟知的宗教,而是基于全新的信仰資源系統(tǒng)的系統(tǒng)。新建筑可以收集信仰資源,當(dāng)信仰資源足夠之后可以建立一種名為先賢/萬神的基本宗教。然后當(dāng)信仰資源足夠之后可以創(chuàng)造偉大先知,然后用他們建立以你選擇的神祗為主神的宗教(主神可以從一個(gè)共有的群體中選擇,每個(gè)神祗有其特性)。而特性是獨(dú)有,比如你的宗教選擇了“信奉城鎮(zhèn)幸福度+1”這個(gè)特性之后,其他人就選不了了。因此最早發(fā)展出宗教的文明一般都有最好的宗教特性。除此之外,宗教特性的選擇會(huì)對(duì)你玩的方式產(chǎn)生巨大影響。進(jìn)攻型的玩家可以選擇“信仰點(diǎn)數(shù)換取部隊(duì)”或者“在信奉該宗教城市周圍單位獲得額外強(qiáng)化”這類特性。如果是選擇擴(kuò)張型道路,則可以選擇“信徒產(chǎn)生更多信仰點(diǎn)數(shù)”或者“對(duì)城邦能力強(qiáng)化”之類的特性。
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