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暗黑網(wǎng)游首創(chuàng)跳躍攻擊 神鬼世界

發(fā)布時(shí)間:2011-09-15 來源:17173   編輯:liuna

 

《神鬼世界》對于許多玩家來說,暢快淋漓的打擊感是吸引他們的重要游戲元素之一,《神鬼世界》作為一款純正的暗黑風(fēng)游戲,在動(dòng)作和打擊感上借鑒了許多國內(nèi)外的經(jīng)典游戲,對所有的動(dòng)作和判定都拿捏得恰到好處,同時(shí),《神鬼世界》還獨(dú)創(chuàng)了一套跳躍攻擊的理念,這使得玩家在日常游戲及PK中,有了更多的新穎玩法。

《神鬼世界》炫麗幻影斬

跳躍,作為人們?nèi)粘I钪薪?jīng)常要用到的一項(xiàng)基本能力,在現(xiàn)實(shí)中可以說是司空見慣事情,而網(wǎng)游為了讓自己更加貼近生活,也將跳躍加入到了游戲之中。但是縱觀歷史,真正在游戲中使“跳躍”成為不可或缺的一部分的游戲少之又少,于是對于大多是網(wǎng)游來說,“跳躍”成了一項(xiàng)可有可無的無聊設(shè)定。

《神鬼世界》暗黑風(fēng)范跳躍攻擊

但是在《神鬼世界》中,跳躍卻有著強(qiáng)大的作用,小到穿越地型,大到攻擊暴擊,都受著跳躍的影響。很多玩家在經(jīng)過一陣子的游戲后,得出了在跳躍中進(jìn)行攻擊所做出的暴擊及回避都會(huì)高出許多概率,雖然這一特性并未獲得官方的驗(yàn)證,但也使得玩家們在跳躍中進(jìn)行攻擊逐漸成為了一種時(shí)尚。不管事實(shí)如何,在跳躍中進(jìn)攻的確能讓人更加準(zhǔn)確地抓住攻擊的節(jié)奏,這點(diǎn)是無可厚非的。

《神鬼世界》戰(zhàn)斗實(shí)況

設(shè)定造就經(jīng)典,細(xì)節(jié)成就一切,《神鬼世界》的跳躍可能對大家來說只是游戲中的一個(gè)小細(xì)節(jié),但是卻也能給每個(gè)人帶來大樂趣。我們真心希望自己的游戲可以給您帶來更好的感受,而這也是我們永遠(yuǎn)追求不止的使命。

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