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發(fā)布時間:2012-06-26 17:42 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
設(shè)置界面,尤其是手柄,有多弱我就不說了,感覺是故意的。不過EA的游戲界面向來都需要摸索一番才能設(shè)置,習慣就好...
中場和終場都停得過于倉促,沒有人把表掐得這么準吧,人家都成了圍攻之勢,或者送出單刀了,裁判怎么好意思吹停。這點實況要好一些。還有停球時,球員的動作超怪異,總是想撈球抱起,又撈不著,突然身位就前進了一格,總之很別扭。
球被守門員沒收后,前鋒欲走還留本來是正常的,但像牛一樣倔,像是被人扯住,總是扯不動,很別扭的樣子,沒必要吧。
進球后,一堆球員尾_行,然后后邊幾個你擠我,我擠你的,大家都跑不動,特別扭。其實這種情況真沒必要用物理了。讓大家都舒暢的跑起來,看著才舒服。還有進球后,一門腦袋擠門柱的情況的確很常見...
禁區(qū)里面成雙箭頭攻擊的時候,一般不敢橫傳,只能自己射門,因為總是先被對方后衛(wèi)先出腳,這和現(xiàn)實足球有比較大的差異。
點球看著別扭,角球的弧度也覺得難以捉摸,總覺得不對勁。下底傳中也是,怎么就能繞出這么大個弧度,出界了...頭球,任意球,角球和點球都是實況的比較有感覺。這也許是實況僅有的一點優(yōu)勢了。
也會存在突然球員停住,就追不上電腦的情況,不過還好,沒有實況那么令人覺得不恥。我無法理解那些大呼FIFA簡單,實況難度高的,你想自虐嗎?如果真這樣,你不如讓Konami每場都預設(shè)電腦10:0領(lǐng)先,你再慢慢追。
同樣存在的是,突然角球前切換不到人,然后電腦就進了...
替補席的視角很好,但每次都進入人家腦袋,然后里面空空的,什么事啊這是。
場外觀眾似乎過于單一,隨機性可以再做些改進,讓人不要那么容易發(fā)覺。還有,場邊的攝影記者跑到那兒去了?結(jié)果一看全部縮到門后面去了,還整齊劃一的姿勢。