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工人物語7——策略應(yīng)用與感受

發(fā)布時(shí)間:2012-06-28 14:03 來源:互聯(lián)網(wǎng)  作者:佚名

 

  感受篇

  本作拋開游戲性不談,游戲本身做的還是非常用心的。舉個(gè)例子,在任務(wù)模式下,游戲里的小工人們都不說話,就算是將軍在打仗的時(shí)候說的也都是一些 "工人物 -- 語"。但是在聯(lián)機(jī)模式,或者與電腦PK模式下,游戲中的小家伙們都說英語,如果你把畫面拉近,可以聽見他們?cè)谡f家長(zhǎng)里短,有的工人會(huì)因?yàn)闊o事可做而在抱怨。小工人們?nèi)绻行┦虑橄雮鬟_(dá)給你的話會(huì)以文字的形式表現(xiàn)出來。算是個(gè)信息回饋。

  游戲相對(duì)于6代來說,變動(dòng)很大,可能對(duì)于一些老玩家來說很不適應(yīng),但這并不意味著不好玩,而且有革新的元素才有繼續(xù)玩下去的動(dòng)力,否則一沉不變的玩法本,作怎么可能會(huì)出到7代呢?

  畫面在最大分辨率以及全效果下相當(dāng)不錯(cuò),遠(yuǎn)處高山被云霧環(huán)繞,與歐洲中世紀(jì)風(fēng)格的城堡相映成輝。而且游戲很貼心的在畫面選項(xiàng)設(shè)置里給出了一個(gè)狀態(tài)條,告訴玩家你的畫面設(shè)置將會(huì)花掉多少顯存。我對(duì)硬件顯存不是很在行,大概看了一下,最高分辨率(1900x1200)16:10,全效果最高,需要700多M的樣子。

  戰(zhàn)役一共12關(guān),前四關(guān)是教學(xué)關(guān),可惜教學(xué)部分并沒有很好的告訴玩家生產(chǎn)鏈有多的重要,也沒有告訴玩家生產(chǎn)類建筑(例如生產(chǎn)工房一類的建筑)如何升級(jí)等等。不過這也是我個(gè)人感覺,大家見仁見智。

  另外一提的是游戲采用了新的勝利模式,我稱之為-“贏取勝利點(diǎn)數(shù)模式”,勝利點(diǎn)數(shù)有多有少,少則4個(gè),多則7個(gè),勝利點(diǎn)數(shù)可以通過經(jīng)濟(jì),軍事,科技,貿(mào)易,任務(wù)等5大領(lǐng)域獲得。具體請(qǐng)看后面的解釋。至于這種游戲模式是否能夠被玩家接受不談,但至少有一點(diǎn)我可以肯定,這種模式使得游戲充滿了競(jìng)技性。

  我們的女主角是一臉麻子,唉。

  還有一點(diǎn)要說明,游戲有時(shí)候不能登錄是因?yàn)?UBI服務(wù)器遭到黑客DDOS攻擊造成的。

  經(jīng)濟(jì)發(fā)展與規(guī)劃的心得

  我之前曾經(jīng)提過,游戲分為經(jīng)濟(jì),軍事,科技,貿(mào)易,任務(wù)等5大領(lǐng)域。要想全面發(fā)展這5大領(lǐng)域,說實(shí)話,游戲沒給你這個(gè)機(jī)會(huì)去這么做。玩家只能專注于某幾個(gè)領(lǐng)域去發(fā)展。先說一下簡(jiǎn)單的。

  任務(wù)

  游戲里會(huì)有一些中立任務(wù),在地圖上以星星顯示,每個(gè)任務(wù)都有三種完成方法,而且形式都雷同,無非是派兵干掉壞人,或者送一些補(bǔ)給品,再或者是派一些僧侶過去。完成以后除了會(huì)得到勝利點(diǎn)數(shù)以外還會(huì)獲得額外的獎(jiǎng)勵(lì)。任務(wù)做與不做意義都不大,玩家如果有實(shí)力去完成任務(wù)的話,大體上游戲也進(jìn)入尾聲了。所以個(gè)人認(rèn)為想要贏得游戲,就先忽視掉這部分。

  經(jīng)濟(jì)

  游戲中的核心所在,沒有一個(gè)雄厚的經(jīng)濟(jì)支撐國(guó)家,軍事,科技等都無從談起,但是如何能夠在有限的環(huán)境里獲得最大的利益呢?我這里做個(gè)簡(jiǎn)單的例子供大家參考。

  游戲里的作坊都與居民住宅相掛鉤,一個(gè)民居可以連帶造3個(gè)作坊。普通民居連帶的作坊在工作時(shí)候,默認(rèn)下不需要食物供給,而高級(jí)民居至少需要一般食物供給。舉例:農(nóng)場(chǎng)生產(chǎn)面粉 -- 默認(rèn)情況下,需要1小麥,產(chǎn)出1面粉。如果提供農(nóng)場(chǎng)肉類食物的話,那么就會(huì)變成,需要1小麥,1肉,產(chǎn)出3面粉。以下是一個(gè)經(jīng)濟(jì)鏈思路。供大家參考。

  -1 Mountain Lodge(沒有中文版,我就用英文了,不然面的引起歧義就本末倒置了): 1 stone quarry. 設(shè)置成 供給fancy food.(-1 fancy food, + 3 stone)

  -1 Lodge: 1 woodcutter, 2 foresters.(+1 wood)

  -1 Lodge: 1 sawmill, 1 hunter. 設(shè)置成 供給(-2 fancy food, -1 wood, +3 planks, +3 meat)

  -1 Noble Residence: 3 butchers. 設(shè)置成 供給.(-3 fancy food, -3 meat, +6 fancy food)

  乍看之下,這一套經(jīng)濟(jì)鏈還不錯(cuò),最后的產(chǎn)出為+3 stone (石頭)and +3 planks (木板)不僅如此,這會(huì)使得玩家所得資源為原本資源的3倍,挖了一個(gè)石頭,產(chǎn)出三個(gè)石頭,用了一塊木料,產(chǎn)出3塊木板,相當(dāng)高效。但是這里還有個(gè)問題,獵人打獵所需時(shí)間并不能夠得到保證,有時(shí)候獵人花的時(shí)間長(zhǎng),一旦獵人打獵未歸,那么這個(gè)經(jīng)濟(jì)鏈就斷了,所以為了保證產(chǎn)出,就在多造一個(gè)hunter(打獵場(chǎng))還是有必要的。由此一看,游戲的經(jīng)濟(jì)該如何發(fā)展。玩家想必就會(huì)有自己的想法了。

  對(duì)于最大化資源,我們不妨舉個(gè)例子來分析一下,一個(gè)挖銅礦的工人,一般情況下產(chǎn)出一塊銅礦,提供肉以后,變成挖一個(gè)銅礦,產(chǎn)出3塊銅礦,如果打造銅錠的工人也同時(shí)給與肉,那么這3塊銅礦就變成了9塊銅錠,打造武器的工人也給肉吃的話,9塊銅錠就變成了18個(gè)武器,1銅 + 7塊肉 = 18 武器. 多么誘人啊.但是現(xiàn)實(shí)總是殘酷的,游戲里肉類資源很貧乏,雖然可以養(yǎng)豬,但是養(yǎng)豬需要2小麥,2桶水,才能產(chǎn)出一個(gè)豬肉,很低效.而且時(shí)間也很長(zhǎng),打獵資源又很有限.所以怎么在合理的肉類資源下,最大化某一項(xiàng)資源的獲得就變得很重要.實(shí)際上,肉也可以通過貿(mào)易來獲得,我在貿(mào)易篇中會(huì)詳細(xì)說明.

  Storehouses and Carriers (儲(chǔ)藏屋與搬運(yùn)工)

  儲(chǔ)藏屋在本作里可以隨意建造了,建造好以后默認(rèn)下門口會(huì)站著2個(gè)小家伙,他們就是搬運(yùn)工。當(dāng)作坊需要某一材料時(shí)候,而且恰好里這個(gè)作坊最近的儲(chǔ)藏屋A沒有這個(gè)材料,那么搬運(yùn)工就要去理著當(dāng)前所在地最近的另一個(gè)儲(chǔ)藏屋B去拿,一次最多那三樣物品(就算儲(chǔ)藏物升了級(jí),搬運(yùn)工還是用跑步,也不會(huì)去馬拉車的,拿的東西也不會(huì)增加)。B恰好也沒有需要的材料,那么將會(huì)依次類推,直到有這個(gè)材料的儲(chǔ)藏屋C。這時(shí)候,C的搬運(yùn)工會(huì)把東西送到B,而不是A,送到B以后,B的搬運(yùn)工在把東西送到A.

  如果想要最大化搬運(yùn)速度,在必要的距離上多建造幾個(gè)Storehouses(儲(chǔ)藏屋)是非常必要的,當(dāng)玩家將儲(chǔ)藏屋升級(jí)到最高級(jí)以后,玩家可以自由決定哪個(gè)儲(chǔ)藏屋收集哪些特定物品,以提高效率。

  貿(mào)易

  本作貿(mào)易相當(dāng)于6代來說,做了相當(dāng)大的改動(dòng)。首先玩家需要蓋貿(mào)易大樓,然后雇傭商人來完成,商人除了買賣東西,還可以用來打開貿(mào)易路線,具體做法在教學(xué)關(guān)里已經(jīng)有說明。這里我想說的是,如何通過貿(mào)易來圈錢。

  看到左右2個(gè)黃圈了嗎?右面的黃圈里面,用2個(gè)金幣可以換2個(gè)肉,相當(dāng)于1金換一肉,左邊的黃圈里面,3肉換5金,玩家可以通過這2個(gè)貿(mào)易點(diǎn)可以達(dá)到發(fā)家致富的目的。但是有一點(diǎn)需要注意,貿(mào)易地圖是恒定不變的,玩家無論玩哪一張地圖都使用同一個(gè)貿(mào)易地圖。在一場(chǎng)游戲中,貿(mào)易地圖向?qū)τ谕婕业母?jìng)爭(zhēng)對(duì)手來說也是通用的,意思是,如果玩家占領(lǐng)了一個(gè)貿(mào)易點(diǎn),那么其他玩家就不能在占領(lǐng)此貿(mào)易點(diǎn)了。無論是盟友還是敵人都是如此。

  在打貿(mào)易戰(zhàn)的時(shí)候,如何搶奪對(duì)自己有利的貿(mào)易點(diǎn)變得十分重要,不僅如此,玩家同時(shí)還需要花費(fèi)大量的時(shí)間和資源來升級(jí)貿(mào)易大樓以及雇傭商人。后勤也需要很好的根上。

  我的建議是,貿(mào)易大樓最好與養(yǎng)羊農(nóng)場(chǎng),制線工房,制衣工房一同建造。而且理著地圖上的貿(mào)易中立建筑越近越好,這樣可以減少商人搬運(yùn)時(shí)間。養(yǎng)羊農(nóng)場(chǎng)需要大片水草地,不能建在干旱的地上,所以地點(diǎn)選擇也要考慮。而且習(xí)慣性的在養(yǎng)羊農(nóng)場(chǎng)附近建造水井,養(yǎng)羊需要花費(fèi)大量的水資源。

  有一點(diǎn)需要注意:保證自己的地盤到貿(mào)易中立地的道路通暢,不能被玩家的對(duì)手占據(jù),否則將不能貿(mào)易。

  科技

  雖說科技是第一生產(chǎn)力,不過在本游戲中,科技可不是幾個(gè)僧侶坐在屋子里討論出來的,而是僧侶們跑到人家中立建筑,學(xué)來的。而且科技數(shù)量有限,先來先得,后來的沒有。科技樹的樣子如同一個(gè)棋盤,像五子棋一樣,玩家需要先人一步堵住對(duì)方的發(fā)展線路。

  這里引用一下thomas1224兄弟對(duì)科技路線的補(bǔ)充:

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