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發(fā)布時間:2012-06-22 17:34 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
簡單講講自己的心得:
首先,最基本的一點,屠宰場改成消耗高級食物,可以節(jié)約一個普通食物。
一. 建立高級食物補(bǔ)給線
1. 缺綠地的地圖
1)一般都有獵場,設(shè)一個獨立伐木屋附獵場,然后就近造貴族屋和倉庫。
2)獵場設(shè)置高級食物,高級食物-1,肉+3。
3)貴族屋附三個屠宰場, 全部設(shè)為高級食物,高級食物-3,肉-3,高級食物+6。
總計:高級食物+2
注意:
1)獵人的捕獵時間是浮動的,有時候會很久,這時候屠宰場就會叫沒肉,所以一開始可以只設(shè)一個屠宰場,等肉積累到10個左右了,高級食物接近或者少于10個了,再設(shè)第二個和第三個,否則可能會肉不夠,等積累到10個了剩下的獵物估計也不多了;
2)盡量1個獵人管兩片森林,這樣比較持久;
3)盡早打下有綠地的領(lǐng)地然后切換成豬肉供應(yīng),等獵物打完之后可以摧毀獵場和對應(yīng)的屠宰場,不然搬運工會從很遠(yuǎn)的地方送豬肉來。。。
2. 有綠地的地圖
1)一個農(nóng)場,附至少兩個麥田;
2)別太遠(yuǎn)的位置建個倉庫,倉庫旁邊設(shè)水井;
3)在水井附近設(shè)一個獨立農(nóng)場,只附一個養(yǎng)豬場;
4)養(yǎng)豬場附近設(shè)貴族屋,附三個屠宰場;
5)養(yǎng)豬場設(shè)高級食物,高級食物-1,肉+3。
6)貴族屋高級食物,高級食物-3,肉-3,高級食物+6。
總計:高級食物+2
二. 路線策略
1. 除非走科技路線,否則普通食物基本不用生產(chǎn)。
2. 根據(jù)地圖選擇路線:
1)離商業(yè)點很遠(yuǎn)的話就不太推薦商業(yè)路線。
2)附近幾個領(lǐng)地都沒有煤鐵金礦的話就要慎重選擇軍事路線,因為開局一段時間內(nèi)都只能靠征服獎勵來提供煤和金,影響生產(chǎn)建設(shè)(沒有了應(yīng)急的工具和高級食物,以及建材)和經(jīng)濟(jì)擴(kuò)張,也影響軍隊規(guī)模的迅速擴(kuò)大。
3)附近幾個領(lǐng)地都沒有的成片綠地,或者因為各種原因打不下來,那就不適合發(fā)展科技路線,啤酒是必須有綠地的。
3. 補(bǔ)人口一定要打提前量
4. 對于應(yīng)需生產(chǎn)的物件,比如金幣,武器,工具,鐵塊,戒指,盡量一次多下點訂單,連續(xù)生產(chǎn)的效率會高一些。
如果走軍事路線:
這里只講長期作戰(zhàn)的方針,快速Rush可以看我另一個帖子:《工人物語7》手把手教你怎么虐電腦http://www.3dmgame.com/Article/2010-5/16509-1.htm
1. 給煤礦長期供應(yīng)高級食物,鐵礦和金礦可以提供普通食物或者不提供食物;
2. 鑄劍屋和鑄幣廠設(shè)置成應(yīng)需生產(chǎn),間歇提供高級食物;
3. 累計10個火槍兵,3到4個長槍兵就可以無損解決大部分中立領(lǐng)地了,多數(shù)地圖提供的初始資源足夠?qū)崿F(xiàn)建立這樣的部隊;
4. 武力征服要有目的性,優(yōu)先攻打有煤,有綠地,和交通樞紐的領(lǐng)地;
5. 煉鐵,鑄劍,鑄幣,軍營盡量同設(shè)在一個區(qū)域;
5. 武力征服的目的主要是獲得聲望,征服獎勵和重要資源,征服之后不要盲目建設(shè),要有目的地根據(jù)自己經(jīng)濟(jì)發(fā)展的需要,同時要考慮宏觀布局,重點建設(shè)的領(lǐng)地在國度中的分布:
中心——食物產(chǎn)地——其他資源產(chǎn)地
6. 在保證其他建筑空間的前提下,多建倉庫,建立物流運輸線路。
7. 近戰(zhàn)部隊不用多,比對方的近戰(zhàn)多出1個就夠了,盡早出炮兵,炮兵是主力,越多越好,騎兵主要是肉盾,實戰(zhàn)效果不如炮兵,如果不走貿(mào)易路線的話可以用7到8個槍兵代替騎兵做肉盾。
8. 初期將軍可以選遠(yuǎn)程特長的那個,后期可以用攻城的將軍配合。
9. 有的地圖可以招募黑騎士將軍,四項數(shù)值全滿。
10. 強(qiáng)攻敵方有部隊駐守,同時有防御塔的領(lǐng)地代價會很大,需要多只部隊配合,如果雙方整體軍力相當(dāng),那就是找死,盡量通過部隊調(diào)動來打那些對手部隊來不及支援的點;
11. 后期各個領(lǐng)地都要建防御塔,否則對手只要集中兵力突破一點,后面的領(lǐng)地就都完蛋了。
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