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《上古卷軸OL》游戲優(yōu)勢揭秘及試玩初體驗(yàn)

發(fā)布時(shí)間:2012-06-25 16:08 來源:多玩  作者:佚名

 

  如果認(rèn)為ZeniMax對(duì)于《上古卷軸OL》過于保護(hù),也很難怪他們。自從游戲春季公布以來,因?yàn)楹推渌黝}幻想類網(wǎng)游過于類似,而受到了大量系列玩家們的批評(píng)。

  在與國外媒體Kotaku的采訪中,ZeniMax的當(dāng)家Matt Firor以及Paul Sage強(qiáng)調(diào)了《上古卷軸OL》的優(yōu)勢以及與其他同類競爭者的不同之處。

《上古卷軸OL》游戲截圖

  《上古卷軸OL》游戲截圖

  問:很多玩家起初是很期待這款游戲的,但隨后他們認(rèn)為游戲過于和《魔獸世界》類似,而不是熟悉的《上古卷軸》。他們在相關(guān)的報(bào)道里看到因?yàn)榫W(wǎng)游的技術(shù)困難,無法獲得自己的房屋,也無法探索全部的世界,因?yàn)椴糠謪^(qū)域留給了資料片,這一切看上去都像是《魔獸世界》。對(duì)此你有什么回應(yīng)的嗎?

  Matt Firor:我們制作的是網(wǎng)絡(luò)游戲,我本身在《魔獸世界》出來前就已經(jīng)在游戲業(yè)工作很久,我可以說WOW也受到很多游戲的影響。我們的重點(diǎn)是制作一款偉大的游戲,而不是參照任何事物的克隆品。在最近的試玩中,你們就能看到很多不同于其他網(wǎng)游的內(nèi)容。我的答案就是,隨著更多的信息透露,當(dāng)玩家們親自玩到,他們就會(huì)意識(shí)到不同。比如我們?nèi)磿r(shí)的戰(zhàn)斗系統(tǒng),閃避和格擋系統(tǒng)都是很新鮮的。再加上生命值,體力值和法力值,你需要維持體力值才能進(jìn)行格擋,在全即時(shí)的戰(zhàn)斗中,它帶來的感覺完全和其他網(wǎng)游不一樣。

  問:但是冷卻時(shí)間,快捷欄按鍵綁定等等,看起來還是和大部分網(wǎng)絡(luò)游戲很像啊。

  Firor:有些攻擊有冷卻,但有些沒有.。.

  Paul Sage:我認(rèn)為看待快捷欄的關(guān)鍵就是它本身是為了降低門檻而存在的。它的出現(xiàn)能夠讓你更快捷的行動(dòng)。與其將它看成是戰(zhàn)斗技能槽,不如看作是帶來更加真實(shí)體驗(yàn)的工具。有些東西的確有冷卻,但也有更多的東西是沒有冷卻的。你最終看到的會(huì)是非常緊張快速的戰(zhàn)斗。

  Firor:比如一招雙手武器的強(qiáng)力攻擊就沒有冷卻時(shí)間,它的長短取決于我按住的時(shí)間,所以你需要親自體驗(yàn)才知道。

《上古卷軸OL》游戲截圖

  《上古卷軸OL》游戲截圖

  問:我想可能部分玩家是因?yàn)橹皩?duì)《星球大戰(zhàn):舊共和國》的期待太高,以至于不太相信類似的“與wow不同的體驗(yàn)”宣傳。對(duì)此你們有何評(píng)論?

  Firor:我認(rèn)為這部分玩家應(yīng)該耐心的坐下來玩玩游戲的BETA。游戲要的是體驗(yàn),光在雜志上的描述是很難獲得確切的感覺,游戲到底有些什么內(nèi)容,玩起來如何等等。

  接下來讓我們看看游戲的試玩體驗(yàn),親自感受下《上古卷軸OL》。

  半小時(shí)長度的游戲試玩包括了游戲世界的導(dǎo)覽,即時(shí)戰(zhàn)斗的體驗(yàn),以及介紹了一些非wow特色,比如玩家陣營技能,全帝國范圍內(nèi)的玩家對(duì)抗,最終可以推舉一名玩家成為游戲的帝王。

  游戲設(shè)定在《天際》的1000年前,早于Tiber Septim的崛起。如果喜歡,游戲可以單人進(jìn)行,但作為網(wǎng)絡(luò)游戲,自然是設(shè)計(jì)給多人游戲的。游戲的地圖包含了整個(gè)Tamriel大陸,整個(gè)世界分為三個(gè)主要區(qū)域,每塊區(qū)域都有一個(gè)玩家陣營,環(huán)繞著帝國城市Cyrodil。玩家可以加入東北的Ebonheart Pact,成員有Dark Elves,Nords和Argonians,F(xiàn)iore說到“之前的敵人,為了同盟的利益聯(lián)合起來?!蓖婕乙部梢赃x擇加入Dagerfall Covenant,"由Orcs和Redguards以及Breton組建的貿(mào)易帝國,認(rèn)為自己才是帝國的真正繼承人。"在西南方是Aldmeri Dominion,由“high elves, wood elves和khajiit組成,是《天際》中同名陣營的前身。”Cyrodil擠滿了城市被三陣營接管后逃來的非玩家角色,它們與惡魔王子進(jìn)行了交易。王子帶來了一支亡靈大軍來抵御侵略。他還會(huì)偷取你的靈魂,想要對(duì)抗他,你必須在這片破碎的世界里擔(dān)負(fù)起英雄的重任。

  游戲還包括三種類型的地下城:組隊(duì)副本,團(tuán)隊(duì)和公共地下城,“這個(gè)理念在網(wǎng)游里已經(jīng)不多見了,就和在地面一樣,你在地下城里也能遇到其他玩家。”Firor說到。這些公開的地下城要遠(yuǎn)比地面困難很多,所以你會(huì)需要尋求幫助,提供幫助的人也會(huì)獲得獎(jiǎng)勵(lì)。

  每名角色都有三個(gè)核心狀態(tài):生命,體力和法力。每個(gè)職業(yè)和角色在這三者之間會(huì)有不同的側(cè)重,每種職業(yè)都可以進(jìn)行格擋,閃避或是蓄力。一些招式和其他網(wǎng)游一樣會(huì)出現(xiàn)在屏幕下方的快捷欄里,但還有一些基本的招式比如格擋是簡單的和按鍵綁在一起可以隨時(shí)使用沒有冷卻時(shí)間的。格擋消耗體力,但合理的反擊能夠觸發(fā)強(qiáng)大的反擊招式和終結(jié)招式,這讓戰(zhàn)斗非??简?yàn)技巧。

  《上古卷軸OL》E3宣傳視頻

  敵人還會(huì)模擬玩家的戰(zhàn)斗方式。你會(huì)遇到各種敵人,戰(zhàn)士,匪徒,術(shù)士等等。他們會(huì)合作起來對(duì)付你,敵方盜賊會(huì)在地面上撒油再由敵方巫師點(diǎn)燃。玩家也也能這么做。

  如果你戰(zhàn)斗的不錯(cuò),能夠獲得健體點(diǎn)數(shù)得到額外獎(jiǎng)勵(lì)。

  Firor說:“我們的游戲理念很簡單,保證玩家無論走到哪都有事可做。你完全可以云游四海,尋找差事。"你會(huì)受到引誘來完成這些任務(wù),愿意的話完全可以單人進(jìn)行,游戲中和角色有關(guān)的主線劇情完全是在單人副本的形式下呈現(xiàn)的。

  “我們的任務(wù)也比簡單的殺怪有趣的多?!盕iror展示了一個(gè)支線任務(wù)要求我們的英雄回到過去搜尋如何擊敗現(xiàn)在的亡靈和戰(zhàn)士大軍。他表示這個(gè)任務(wù)屬于興趣任務(wù),會(huì)包含20分鐘的內(nèi)容在結(jié)束后直接獲得獎(jiǎng)勵(lì)。這種類型的任務(wù)會(huì)在旅行途中自動(dòng)跳出。

  游戲中的pvp既有小型的沖突也有百人的大戰(zhàn)。占據(jù)絕大多數(shù)領(lǐng)土的陣營可以推舉一名玩家成為帝王。

  Firor表示玩家們應(yīng)當(dāng)認(rèn)為《上古卷軸OL》是一款自由的網(wǎng)絡(luò)游戲。

  不過初看下,《上古OL》的一部分問題在于,它確實(shí)看上去和其他幻想網(wǎng)游很類似。還有部分問題是對(duì)于一些人來說,它確實(shí)看起來不像《上古卷軸》。不過它的動(dòng)作戰(zhàn)斗確實(shí)改變了我的想法。

  《上古OL》并非是第一人稱,而是第三人稱。你可以調(diào)整視野大小,放到足夠大后倒是接近于第一人稱。制作者表示這么設(shè)計(jì)是因?yàn)樵趹?zhàn)斗里你會(huì)想要觀察周圍的情況。在他們更加開放的戰(zhàn)斗設(shè)計(jì)中,第三人稱視角是必不可少的。雖然《天際》也是開放世界,但它的情況遠(yuǎn)沒有網(wǎng)游來的復(fù)雜。另一個(gè)原因是在第一人稱里,無法看到角色的手臂,如此一來就很難判斷與敵人的距離。

  另外,F(xiàn)iror和Sage還提到《上古卷軸》獨(dú)特的世界觀會(huì)讓玩家們感到游戲熟悉的感覺。而戰(zhàn)斗系統(tǒng)這會(huì)讓他們感受到游戲與其他網(wǎng)游的不同之處。

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