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中高端SOLO排位賽 打野與反打野的博弈

發(fā)布時(shí)間:2012-06-26 17:18 來源:互聯(lián)網(wǎng)  作者:佚名

 

  本文討論的是中高端的游戲,所以假定是比賽最流行也是最穩(wěn)定的陣容,上路肉型dps單,中路法術(shù)carry單,下路輔助保物理carry,再加個(gè)打野。

  分路

塔和野區(qū)的分布是對(duì)稱的,為什么都要112 1的分路?很多人都默認(rèn)這么打,但是從來不知道為什么。所以他們會(huì)做錯(cuò)誤的行動(dòng)。這個(gè)分路的原因是龍?jiān)谙侣罚埵莑ol一個(gè)重要的經(jīng)濟(jì)優(yōu)勢(shì)點(diǎn),一頭龍全隊(duì)950塊大洋 經(jīng)驗(yàn),而且龍是中立資源,不像塔掉了后面打回來就平手了。所以一定要控制龍,特別是第一頭龍,物理打野在有 瑞格之燈 后6~7級(jí)可以獨(dú)立打龍, 費(fèi)德提克 5級(jí)有藍(lán)buff可以獨(dú)立打龍,如果有2~3人只要有人能抗也能順利打龍。所以112 1的分路是要把力量集中在龍?zhí)帲坏┯腥舜螨?,中下都可以及時(shí)支援/搶龍。這里提一下,現(xiàn)在有的高端玩家上單有時(shí)候會(huì)帶 傳送 ,這樣打龍可以傳眼,形成5打4,搶龍很犀利,不過少了 幽靈疾步 或 閃現(xiàn) 跑對(duì)平時(shí)逃生追殺的確影響很大,自己斟酌吧。這里提一個(gè)小技巧,龍6分鐘刷一次,當(dāng)己方打完龍(或者你看著對(duì)面打完龍后),在聊天頻道輸入現(xiàn)在時(shí)間 6分鐘,這樣你就能在下一次刷龍時(shí)候等在那里打,這點(diǎn)在后期尤為重要。后期打龍就是10秒的事,你要是提前等在那對(duì)面就算做了視野也來不及阻止。

  上路和中路

上路和中路都是單的線,原先很多隊(duì)伍都喜歡用雙法術(shù)carry單,而現(xiàn)在都把一些打野的,或者不是打野的路霸放在上路,為什么呢?因?yàn)樯下酚胁輩?。從屬性上來說,前期那些近戰(zhàn)的肉型英雄比大多數(shù)遠(yuǎn)程要高。如果近戰(zhàn)進(jìn)了草叢,遠(yuǎn)程如果想走進(jìn)去只能是給一通亂A打出來,不走進(jìn)去則由于視野劣勢(shì)被蹭血。所以現(xiàn)在高端玩家發(fā)現(xiàn)上路用能賴線的遠(yuǎn)比法術(shù)carry好用,這里幾個(gè)流行的路霸:

阿利斯塔

古拉加斯

加文四世

烏迪爾

沃里克

蘭波

伊瑞利亞

加里奧 。這樣還有一個(gè)好處,因?yàn)橹新罚菀讱w塔。而上路如果兵線推前了,很容易給打野的人gank。上路第一次回家之前都不會(huì)有眼的(什么?你說下路也是?#¥%輔助出門不帶眼砍JJ!!!),這也是為什么上路1血幾率高。所以上路有2個(gè)時(shí)間點(diǎn)要記住,第一個(gè)是開場(chǎng),從1分55秒刷藍(lán)buff之后,30秒內(nèi)對(duì)面打野很可能打完藍(lán)紅buff就來找你,這是你可能還沒2級(jí),一定要慎重。第二個(gè)是4級(jí),打野在第一輪會(huì)保持和你差不多的級(jí)數(shù),4級(jí)是他清完第一輪拿好雙buff的時(shí)期,這時(shí)候也是他gank欲望最強(qiáng)的時(shí)候,一定要謹(jǐn)慎。這不單單是針對(duì)上路,中下如果逃命技能給逼出來了這時(shí)候也要保守了,不然送人頭幾率很高。

  出裝

這里作一些綜合的討論,純個(gè)人觀點(diǎn),一般逆風(fēng)疊多蘭

多蘭之刃

多蘭之戒 (除了坦克),多蘭性價(jià)比很高,現(xiàn)在高端比賽物理和法術(shù)carry哪怕順風(fēng)都會(huì)直接雙多蘭鞋跳大件。殺人三件套

神秘之劍

梅賈的竊魂卷

利維坦之甲 打到30級(jí)放棄吧,實(shí)在魂這三個(gè)的老老實(shí)實(shí)的先出2件左右核心后再考慮吧,不要怕錯(cuò)過人頭,你要是優(yōu)勢(shì)真有那么大就算后面出你也能存夠buff,如果優(yōu)勢(shì)沒那么大你出就是送優(yōu)勢(shì),而且,這玩意自帶隱藏屬性--全屏群嘲,你出了這玩意會(huì)打的都知道每次團(tuán)戰(zhàn)一定要拖你進(jìn)溫泉,這樣你等于廢了。老實(shí)說,如果你出裸殺人裝還打的很順,只能說明你們隊(duì)強(qiáng)對(duì)面太多。這里小吐槽一下,玩過 索拉卡 出 梅賈的竊魂卷 ,每次隊(duì)友殺人就開大,全圖蹭助攻,打路人慎用,遭噴。還有,就是近戰(zhàn)dps前4個(gè)裝備最多出一件dps裝,打野的 瑞格之燈 不算,不過燈籠后不能馬上接dps裝,鞋子90%的情況用減控的 水銀之靴 ,用wow的一句話,死人沒dps,老老實(shí)實(shí)求生存才是正理。PS:懷念那個(gè)1 疾行之靴 5 日炎斗篷 的年代。

  經(jīng)典錯(cuò)誤

這里單獨(dú)提一點(diǎn)很多人容易犯得錯(cuò)誤,你在solo線上壓制對(duì)面,發(fā)現(xiàn)對(duì)面血?dú)埩?,在塔下回城,你算了下技能覺得傷害夠,之后沖過去果斷拿人頭,但是殺人后被塔殺了。很多人這么干,但是如果你不是為了拿1血這是很愚蠢的事情。對(duì)比一下,你和他換了個(gè)人頭,他和你各拿一個(gè)人頭,怎么說都是均勢(shì)。如果你讓他安然回城,你可以果斷放技能推線,讓他的塔吃掉你的1~2波兵,還可以蹭掉塔的血,之后安然回家補(bǔ)給,對(duì)面回來了兵線也是慢慢往你的塔靠攏,這是你的全面優(yōu)勢(shì)。既然如此,為什么非要沖過去拿人頭呢?有人說你有機(jī)會(huì)可以不死跑出塔,但是同樣你有幾率被對(duì)面反暈啊 虛弱 什么的反殺,你為什么要放棄一個(gè)優(yōu)勢(shì)局面去做一個(gè)利益如此小的賭博呢?

  打野

  前言

  本人一般都是打野的,所以主要是寫這一塊,一開始是因?yàn)槿绻也贿x打野很多時(shí)候我們隊(duì)就沒打野了。lol打野是最容易體現(xiàn)亮點(diǎn)和悲劇的職位。你激進(jìn)了送雙buff給隊(duì)友噴死,打保守了隊(duì)友罵你不gank。不管你打的好不好,反正你們隊(duì)輸了你最容易被指責(zé),所以當(dāng)打野的一定要心態(tài)夠好。一個(gè)好的野人是帶領(lǐng)隊(duì)伍走向勝利的關(guān)鍵因素。

  打野順序

  一般人都是從藍(lán)buff開始打一圈,拿著雙buff gank,這的確是最優(yōu)化的一種方式,保證了等級(jí)和金錢,又能gank。但是成為了定式之后卻容易被針對(duì)。所以有了另一種打野順序,從狼或者石頭人開始,先清3個(gè)小點(diǎn),之后打雙buff gank,這總打法有它的優(yōu)勢(shì),第一,先打小的那打怪小點(diǎn)刷的快,這樣的順序到6反而比通常打發(fā)來說更快,但是依賴藍(lán)buff打野的英雄不適用。第二,錯(cuò)開了和對(duì)面打buff的時(shí)間,如果你知道對(duì)面是從藍(lán)buff開始打,那么1分55秒刷可能2分15左右打完,那你在7分開始一旦發(fā)現(xiàn)對(duì)面打野不在線上立馬去抓藍(lán)buff,這時(shí)候你的buff可能還在(特別是紅buff),基本一抓一個(gè)準(zhǔn)。

  拉野

很多人都知道,打buff時(shí)候隊(duì)友幫著a一下走可以省打野的很多血,而且線上也不會(huì)少錢和經(jīng)驗(yàn),但是其實(shí)如果隊(duì)友幫著多a幾下,可能線上少個(gè)兵,但是打野的可以省下 生命藥水 做激進(jìn)的出裝,例如 再生墜飾 出門,最快出 賢者之石 ,累計(jì)金錢(很多法師tank打野例如 阿木木 一般還是很窮的),或者某些英雄出門 吸血鬼權(quán)杖 ,省去 生命藥水 的消耗,或者出門 速度之靴 ,保證2級(jí)gank的成功率等等。

  反打野

由于正常打野的次序太固定,所以衍生了許多反打野的方式,最簡(jiǎn)單的是不需要一開始打藍(lán)buff的一開始先 懲戒 對(duì)面的大鬼魂,回自己家打狼,這樣對(duì)面到紅buff時(shí)候沒3級(jí),這樣他可能整個(gè)計(jì)劃被打亂。先以 薩科 為例作一個(gè)通用反打野教程。在通常打完藍(lán)buff->狼->4人幫后開 幽靈疾步 (你沒看錯(cuò),是打完立馬開加速),繞開中路,走到對(duì)面紅buff草叢,如果對(duì)面是通常打野順序,那么他現(xiàn)在應(yīng)該正在打紅,或者馬上來打紅,你這時(shí)候是3級(jí)有 懲戒 ,是先偷buff還是先殺人自己判斷。這種打法你要清楚,對(duì)方是有逃命技能的( 幽靈疾步 閃現(xiàn) ),而你沒有,所以你要多練才知道如何去做,這也是為什么小丑在這里是最好的選擇,他有個(gè)跳 欺詐 可以抵消對(duì)面一個(gè) 閃現(xiàn) 。當(dāng)然你也可以打完狼不用 幽靈疾步 去紅buff等,這樣你將沒有3級(jí),對(duì)面是3級(jí),具體情況要看英雄。不過大部分英雄打紅buff都會(huì)打的很殘,這是最好的機(jī)會(huì)。 努努 是反打野之王,他前期在野區(qū)1v1算是無敵的,這里介紹一下雪人打野,我習(xí)慣 速度之靴 生命藥水 偵察守衛(wèi) 出門。1分40秒去狼點(diǎn),a一下大狼,跑向藍(lán)buff,再狼跑回去前停下來把它a到400以下(距離自己開電腦試去), 生命吞噬 ,之后到藍(lán)buff等著,完全不影響你打藍(lán)。之后讓隊(duì)友幫忙,多a幾下打完藍(lán),這里你應(yīng)該不需要吃 生命藥水 的。這時(shí)候可以考慮gank中或者離你最近的線,中路的話殺人基本沒戲,不過逼個(gè) 閃現(xiàn) 啥的還是沒啥壓力的。如果你決定貫徹反打野戰(zhàn)略,直接跑去對(duì)面4人幫,吃大鬼魂,去紅buff插眼,之后打?qū)γ娴氖^人(這時(shí)候兵線在2塔附近,注意躲開視野)。注意,這里如果藍(lán)buff隊(duì)友只是拉一下打完石頭人你血不夠在野區(qū)和人正面對(duì)抗了,所以一定要隊(duì)友幫忙,不然這里最好回家,或者只是單純戰(zhàn)草叢偷紅。對(duì)面很可能打完4人幫后因?yàn)闆]3級(jí),決定先打石頭人,這時(shí)候你應(yīng)該還沒清完,不過不用擔(dān)心,你有吃在,他怎么都搶不過你的,只要你注意對(duì)面線上的人不要給包剿了。打完就回家清自己的野吧,記得不時(shí)去gank。這樣到對(duì)面少了太多野怪,幾乎無法順利發(fā)育gank了。我自己如果碰到對(duì)面雪人,又發(fā)現(xiàn)4人幫給偷了,打完直接去對(duì)面4人幫打,清對(duì)面的紅buff半場(chǎng)。

  打野守則:

  1.永遠(yuǎn)不要搶線上錢,前6級(jí)除非兵線在自己塔下而己方無人在線,否則連去都不要去,實(shí)在要你守塔只打最后一下,不要用清兵技能,特別是aoe,我solo時(shí)候經(jīng)常碰到野人來gank,殺了對(duì)面我決定回去補(bǔ)給,結(jié)果那野人直接清了2波兵,把線推到對(duì)面塔下,好了,對(duì)面人回來了,我看著他清兵卻不敢冒頭,怕被對(duì)面野人gank。

2.除了第一輪之外,第二個(gè)開始的藍(lán)buff最好全部給己方法術(shù)carry,是你要打到一半讓他來拿,這時(shí)候他還沒能力solo藍(lán)buff(或是打的太久太費(fèi)血)。這是讓你法術(shù)carry全面壓制對(duì)面并且快速gank的關(guān)鍵,這時(shí)候法師都很缺藍(lán),而且法師們?yōu)榱丝焖倮鄯eap都不會(huì)太注重藍(lán)的補(bǔ)給。紅buff則自己拿,你是主要gank的發(fā)起者,就算給了自己的物理carry,他也不會(huì)離開線farm,而且如果都給別人了你的錢和經(jīng)驗(yàn)就落后了。當(dāng)然,像 阿木木 這樣的英雄過于依賴藍(lán)buff,所以他還是要自己拿的,這也是為什么高端比賽 阿木木出場(chǎng)不高,他前期太依賴buff,第一輪打野太模式化,無論是前文提到的反打野還是一開始的5人抱團(tuán)搶藍(lán)buff都會(huì)讓他很難受。 3.自己要計(jì)算自己和對(duì)面的buff時(shí)間,一般龍和伯爵的計(jì)時(shí)也是由你把握的。龍戰(zhàn)和伯爵戰(zhàn)前一定要把 懲戒 留著,打的時(shí)候要看血,重?fù)糁淮蜃詈笠幌?,不要一看到有人來手一?懲戒 就打上去了,太多遠(yuǎn)程技能能強(qiáng)怪了,上周的top5就有 迦娜 偷伯爵的視屏,大家要引以為戒。同理,打buff一定要用重?fù)舸蜃詈笠幌?,別給人偷了。 4.舊事重提,物理型打野一般都是先出 瑞格之燈 的,但是 瑞格之燈 后出裝慎重,你不搶線上錢不拼命拿人頭錢是非常有限的,很多人一開始打順了, 麥瑞德之爪 不出 瑞格之燈 打算直接出 麥瑞德裂血手套 ,或者 瑞格之燈 后直接裸 飲血?jiǎng)?無盡之刃 ,但是 麥瑞德裂血手套 飲血?jiǎng)?無盡之刃 好的時(shí)候?qū)γ嫜b備也成型了,他沒有任何生存裝,一上來就被秒,結(jié)果大好局面被送了。
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