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發(fā)布時(shí)間:2011-09-10 來(lái)源:六道2 編輯:lihong
任務(wù)系統(tǒng)
任務(wù)系統(tǒng)是游戲體驗(yàn)的一個(gè)重要途徑,以任務(wù)獎(jiǎng)勵(lì)經(jīng)驗(yàn)的途徑取代以往的單純擊殺怪物獲得獎(jiǎng)勵(lì)經(jīng)驗(yàn)途徑,大量的優(yōu)質(zhì)獎(jiǎng)勵(lì)也通過(guò)任務(wù)發(fā)放。任務(wù)系統(tǒng)的設(shè)計(jì)更加復(fù)雜,必須能夠?qū)崿F(xiàn)多種不同形式的任務(wù)表現(xiàn),游戲優(yōu)秀的任務(wù)設(shè)計(jì),為玩家打造體驗(yàn)游戲游戲劇情和世界觀的最佳途徑。
任務(wù)按劇情主要分主線(xiàn)任務(wù),支線(xiàn)任務(wù)。主線(xiàn)任務(wù)在于推動(dòng)劇情,引導(dǎo)玩家在什么時(shí)候去何地,并且指引其進(jìn)行適合當(dāng)前級(jí)別的狩獵活動(dòng)。某些主線(xiàn)任務(wù)會(huì)要求玩家做出選擇,不同的選擇將會(huì)影響劇情的走向,以及戰(zhàn)利品的獲得。
支線(xiàn)任務(wù)則是類(lèi)似于外傳的方式,講述一些大背景之外的故事。支線(xiàn)任務(wù)可能會(huì)對(duì)主線(xiàn)任務(wù)的劇情產(chǎn)生影響。
而按任務(wù)內(nèi)容分,則可以分為擊殺、跑路、采集,生產(chǎn)等。為了方便用戶(hù)進(jìn)行任務(wù),精心打造了詳盡方便的任務(wù)引導(dǎo)系統(tǒng),人性化的界面將大大方便操作。例如尋路系統(tǒng),無(wú)須用戶(hù)四處尋找任務(wù)NPC,只需輕輕點(diǎn)擊,角色將會(huì)自動(dòng)移動(dòng)至NPC跟前。如此簡(jiǎn)化的操作,使毫無(wú)游戲經(jīng)驗(yàn)的新手都能輕松上手。
坐騎系統(tǒng)
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