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發(fā)布時間:2012-06-28 14:12 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
手上沒有給力的拍照設(shè)備,沒有電視卡,所以沒辦法上圖。希望有條件的朋友可以提供點圖片。
本評測無劇透。
前言:
時間回到3年前的2009年,當(dāng)時的ROCKSTAR GAME(以下簡稱R星)宣布馬克思佩恩3即將在當(dāng)年冬季發(fā)售,這一消息當(dāng)時令很多玩家都非常興奮。只是R星并沒有兌現(xiàn)自己的承諾,游戲跳票了,宣布推遲到一年后的10月份。期間消磨了無數(shù)愛好者的激情,而且更悲劇的是,游戲的跳票一跳就是3年,然而該來的總是會來的,闊別九年的馬克思佩恩終于再次和大家見面了。鑒于XBOX360版本偷跑,而本人手上剛好又有一臺xbox360?,F(xiàn)在已經(jīng)打通了disc1,游戲時間約4小時。
系統(tǒng):
游戲一些細(xì)節(jié)做得非常好,如果你手里有一把沖鋒槍,但是已經(jīng)沒子彈了,你更換了手槍繼續(xù)殺敵。那么你就會看見馬克思用左手拿著沖鋒槍,右手拿著手槍進(jìn)行射擊。如果你想要雙持單手武器,那么就必須要扔掉手中的沖鋒槍才可以。另外本作的子彈消耗非??欤瑢τ诼?lián)機(jī)玩家來說,如何在有限的子彈耗盡之前擊斃對手是一個很大的問題。
另外單機(jī)游戲的難度可以說得上是比較高的,敵人的AI非常高,在中彈后敵方會躲在掩體附近找隊友包抄。還會仍手雷封死玩家的移動路徑,在困難模式下,玩家務(wù)求要在子彈時間里擊斃每個視野內(nèi)的敵人。
游戲性:
這次馬克思佩恩3并沒有采用R星最擅長的“開放式世界”,而是回歸到了傳統(tǒng)的線性游戲。這可能會讓一些該公司愛好者失望,但是作為一款第三人稱射擊游戲,除了準(zhǔn)星設(shè)計需要一段時間去習(xí)慣之外,可以說是戰(zhàn)爭機(jī)器之后又一個TPS標(biāo)桿。
在劇情動畫和戰(zhàn)斗之間的轉(zhuǎn)換相當(dāng)流暢,不會讓人感覺到任何不適。
在本作當(dāng)中,經(jīng)典設(shè)定子彈時間被大幅度增強(qiáng),而且玩家在游戲的過程當(dāng)中也需要大量的使用到子彈時間。游戲當(dāng)中敵人的中彈反而做的非常逼真,子彈打在對應(yīng)部位,該部位就會鮮血直噴,配合子彈時間的慢動作,不失為一個極佳的體驗。另外本作獨立創(chuàng)新的金槍不倒(the last man standing)系統(tǒng)可以說是一大亮點,在玩家瀕死的時候,如果身上帶有血瓶,則立刻進(jìn)入子彈時間,只要在倒地之前擊中最后攻擊你的敵人,你就可以繼續(xù)活下去。金槍不倒系統(tǒng)的出現(xiàn)可以說給本游戲聯(lián)機(jī)對戰(zhàn)帶來了極大的樂趣,不倒最后一秒都難以定生死。如果你玩射擊游戲痛恨被人暴菊,那么《馬克思佩恩3》必然是你一個絕佳的選擇。
另外本作的掩體沿用了GTA4當(dāng)中的設(shè)計,大部分的掩體都可以被破壞。唯一美中不足的是作為一款TPS游戲居然不能選擇從一個掩體快速移動到另外一個掩體。
盡管游戲為我們帶來了很多驚喜,但是缺點還是存在的。游戲的過場動畫幾乎無法被跳過,因為畫面的讀取基本上都在過場動畫當(dāng)中完成,在讀取完成之前玩家無法跳過這些動畫。但是讀取完成之后游戲內(nèi)沒有任何的提示。這種設(shè)定在一周目的時候給人的感覺很好,玩家的游戲體驗非常流暢。但是在二周目甚至三周目的時候,這種設(shè)定就會變得非常糟糕。這一點做的非常不好。
畫面:
《馬克思佩恩3》使用的依然是R星自主研發(fā)的Rage引擎,同時采用Euphoria引擎控制游戲內(nèi)角色的擬真??梢哉f在角色的面部建模上R星是下足了功夫,給人的感覺非常驚艷。另外本作的光影效果也非常出色,物體破壞效果也非常出色。但是在人物手部的建模上則略顯粗糙,而且多處細(xì)節(jié)畫面都做的不算太好。
關(guān)于幀數(shù)方面,由于本人沒有寫輪眼,所以真感覺不出來。在戰(zhàn)斗的時候整個過程都非常流程,沒有出現(xiàn)過卡頓的情況。
音效:
在5.1聲道音響下,聲音的表現(xiàn)非常出色,配樂方面如果有玩過《荒野大鏢客:救贖》的朋友一定會覺得有種似曾相識的感覺。另外本作與前兩作盡管畫面風(fēng)格變化很大,但是在開場的時候響起了歷代的主題曲,那種熟悉的感覺馬上就回來了。
但是作為一款TPS槍戰(zhàn)游戲,子彈的聲音略顯空洞,和《戰(zhàn)爭機(jī)器》《戰(zhàn)地3》完全無法相提并論,這是一個非常致命的問題。
總評:
雖然在細(xì)節(jié)方面存在著一些小問題,但是《馬克思佩恩3》依然不失為一個好游戲。但是如果算上過長的制作周期以及宣傳所稱的制作經(jīng)費,我覺得本作游戲?qū)τ赗星來說算不上合格。另外人物在某些動作下會出現(xiàn)只有下半身做動作,上本身不動這種怪異情況。
而且本作的主打賣點是聯(lián)機(jī)對戰(zhàn),如果你的網(wǎng)絡(luò)不允許,而且你也不是劇情愛好者,那么我建議你還是觀望下比較好。
但是如果你是TPS游戲的骨灰玩家,同時也喜歡像《神秘海域》這種電影式的劇情,那么本作絕對是一個絕佳的選擇。作者在這里透露下,本作的劇情還是很給力的。
通關(guān)總結(jié):
總的來說游戲是一款上乘佳作,但是某些細(xì)節(jié)部分的處理并不好。對于R星這樣專注于細(xì)節(jié)的公司來說,對應(yīng)本作漫長的制作周期以及號稱過億美金的研發(fā)費用,確實稍微有點讓人失望。但是橫向?qū)Ρ韧怲PS游戲依然顯得非常優(yōu)秀。
最讓人無語的就是準(zhǔn)星問題,手槍類武器的準(zhǔn)星大多數(shù)都是R星標(biāo)志性的白點,但因為子彈時間開啟的時候畫面會變成黑白顏色,導(dǎo)致玩家很難第一時間找到準(zhǔn)星的位置。通關(guān)之后不得不說一句,這真的是非常非常糟糕的設(shè)置。菜單部分做的很簡潔,比較有意思的是,菜單會根據(jù)玩家單機(jī)劇情的發(fā)展進(jìn)行背景更換。而且在玩家讀取存檔的時候,會有系列很具代表性的漫畫式前情提示。Arcade模式做的很好,無論是聯(lián)機(jī)玩家想要練手,還是網(wǎng)絡(luò)環(huán)境不允許的玩家進(jìn)行單機(jī)體驗都非常不錯。另外本作的劇情非常非常贊,尤其是到了游戲后半段高潮部分,很合我的口味。
通關(guān)耗時13小時,雖然流程不算太長。但是因為Arcade模式的存在,使得本作在耐玩性上得到了很大的提升。
購買玩家建議:TPS游戲骨灰玩家,劇情控,聯(lián)機(jī)控,游戲荒。
個人評分(10分滿分)
游戲性:9分
畫面:8分
音效:6分
總分:8.5
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