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發(fā)布時(shí)間:2012-06-28 15:41 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:zm
戰(zhàn)術(shù)這個(gè)詞對(duì)于反恐玩家仍是一個(gè)模糊詞。今天就說(shuō)說(shuō)什么是戰(zhàn)術(shù)。戰(zhàn)術(shù)首先要求一個(gè)團(tuán)隊(duì)之中有一個(gè)指揮者,縱觀全服,也只有少數(shù)的隊(duì)伍有讓隊(duì)友信服的指揮者,有成型戰(zhàn)術(shù)的隊(duì)伍更是少之又少。
那什么是戰(zhàn)術(shù)呢?我自己總結(jié)了一句話,叫做:“牽著別人走”。這句話形象的概括了戰(zhàn)術(shù)的目的性,就是迫使敵人按照我們自己設(shè)定的軌道前行,最后達(dá)到集體殲滅或有效殺傷的目的。舉一個(gè)簡(jiǎn)單的事例,我相信很多玩家都這么做過(guò):我們作為黃埔碼頭的守方,對(duì)手兩次進(jìn)攻A點(diǎn)失敗,那么在你的腦海中是否想到下一局?jǐn)橙撕苡锌赡艽騜點(diǎn)了呢?如果是這樣,那是否應(yīng)該去壓b后點(diǎn)的雷呢?(當(dāng)然只是部分戰(zhàn)隊(duì))如果你從攻防換到守方的時(shí)候戰(zhàn)績(jī)已經(jīng)是6:3或者7:2了,這時(shí)候你們的優(yōu)勢(shì)很大了,且敵人的真實(shí)實(shí)力跟你們不相上下,那么他們攻a失敗一次以后,很可能直接攻打b點(diǎn),所以在后期戰(zhàn)斗中,戰(zhàn)術(shù)會(huì)變得緊湊起來(lái)。
一只優(yōu)秀的比賽團(tuán)隊(duì),除了個(gè)人必備的槍法意識(shí)以外,還需要具備四點(diǎn)。第一:一個(gè)優(yōu)秀的指揮者。第二:一套成型且反復(fù)驗(yàn)證過(guò)的戰(zhàn)術(shù)。第三:隊(duì)友們?cè)诒荣愔蟹磸?fù)的磨練,對(duì)整個(gè)戰(zhàn)術(shù)熟悉,隊(duì)友之間相互默契。第四:知己知彼百戰(zhàn)不殆。 下面我們來(lái)一一講解,對(duì)于第一條來(lái)說(shuō),一個(gè)優(yōu)秀的指揮者是一只隊(duì)伍的靈魂,他不僅決定著這只隊(duì)伍的風(fēng)格,也能引領(lǐng)一只隊(duì)伍走向戰(zhàn)無(wú)不勝。但同樣,指揮者需要具備很多素質(zhì)。首先需要讓隊(duì)友信服你,完全按照你的部署去打。其次需要有敏捷的思維靈活的運(yùn)用一整套戰(zhàn)術(shù),最后需要知己知彼。 第二條一套成型且反復(fù)驗(yàn)證過(guò)的戰(zhàn)術(shù),制定出一套完備且多變的戰(zhàn)術(shù)很難,需要制定者有豐富的比賽經(jīng)驗(yàn),對(duì)各個(gè)點(diǎn)位了如指掌。而且一套完整的戰(zhàn)術(shù)決不是一沉不變的,也需要根據(jù)游戲和打法的更新,不斷的做出調(diào)整和細(xì)化的。 第三條:隊(duì)友們?cè)诒荣愔蟹磸?fù)的磨練,對(duì)整個(gè)戰(zhàn)術(shù)熟悉,隊(duì)友之間相互默契。一只優(yōu)秀的團(tuán)隊(duì),隊(duì)員們需要打好自己的點(diǎn)位,并相互配合,這是不容易的,這需要對(duì)戰(zhàn)術(shù)十分熟悉,而且隊(duì)友之間有足夠的默契才能做到。 第四條:知己知彼百戰(zhàn)不殆,在戰(zhàn)爭(zhēng)中人們講究知己知彼,在游戲比賽中,這點(diǎn)同樣重要,一套不變的戰(zhàn)術(shù)永遠(yuǎn)不會(huì)適用于所有人,因?yàn)椴皇撬腥说拇蚍ǘ际窍嗤模趽碛幸欢ǖ膽?zhàn)術(shù)儲(chǔ)備之后,如何靈活的運(yùn)用好,這就需要去了解你的對(duì)手。舉幾個(gè)聯(lián)通北方區(qū)的例子,現(xiàn)在名將有一隊(duì)打教堂圖喜歡第一局攻A點(diǎn),以前的神鷹野羊尼羅沙洲圖特別喜歡沖B點(diǎn),熱風(fēng)的老隊(duì)員們碼頭喜歡沖B點(diǎn),等等。根據(jù)這些特殊的打法,我們要對(duì)戰(zhàn)術(shù)就要做出必要的調(diào)整。這就是一個(gè)優(yōu)秀團(tuán)隊(duì)需要做到的四點(diǎn)。
其實(shí)制定運(yùn)用戰(zhàn)術(shù)并不難,老玩家們都可以完成的,在以后的反恐中,我希望看到的不是外掛的橫行,而是戰(zhàn)術(shù)的百家爭(zhēng)鳴。
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