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可移動BSP面技術 你的《斗戰(zhàn)神》是個真實的世界

發(fā)布時間:2012-06-27 16:47 來源:逗游網  作者:官方

 

玩過《斗戰(zhàn)神》的玩家,都會覺得這款游戲中的各種戰(zhàn)斗非常有趣,而且整個游戲的場景變化也都非常的真實。然而,如果一定要說出究竟真實在什么地方,大家又會覺得比較的模糊。事實上,正是因為“戰(zhàn)斗2.0”標準中包括可移動BSP面技術、場景互動技術以及天氣系統(tǒng)在內的各種細節(jié),對于《斗戰(zhàn)神》進行了“潤物細無聲”的改變,才會讓我們有這樣的感覺。

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可移動BSP面技術
BSP(二叉空間分割Binary Space Partitioning)技術,指通過二叉空間分割方法對游戲場景模型的多邊形進行整合,最終生成的可供玩家站立的平面。這是一個已經存在許多年的技術。不過,這一室內引擎渲染主流技術依然有著強大的生命力,包括DOOM3、半條命2等游戲都采用了這一技術。
而在這一技術的基礎上, “戰(zhàn)斗2.0”標準提出了可移動BSP面技術。顧名思義,所謂可移動BSP面技術,指的就是玩家站立的面,本身就是一個可以時刻移動的面。這意味著玩家能夠在各種可移動物體上進行戰(zhàn)斗,比如順水而下的竹筏,巨獸的背上等等。

可移動BSP面技術帶來了什么?
事實上,可移動BSP面技術在單機游戲、由其是動作游戲中經常會使用到。比如在《戰(zhàn)神》、《獵天使魔女》等動作游戲中,某些場景會需要玩家從一個高速移動的物體上跳躍到另一物體上。由于玩家所站立的面是移動的,因此在跳躍時必須掌握時機點,否則就難以達成目標。
而在網絡游戲中,使用這一技術后,可以讓玩家依據地形,來選擇不同的戰(zhàn)術和玩法。舉例來說,當兩名玩家PK時,如果一名玩家處于靜止面上,而另一名玩家處于移動面上,二者是處在相對移動的狀態(tài)。而在“戰(zhàn)斗2.0”的標準中的所有攻擊都是無鎖定的,那么兩名玩家使用遠程攻擊瞄準攻擊對手時,就無法命中對手。而要想準確攻擊到對手,則必須計算瞄準的提前量。
當然,實際的游戲當中,使用可移動BSP面技術后并不像我們說的這么簡單,因為還要計算不同面的高度差、戰(zhàn)斗的場景重力、以及不同可移動面之間的連通性等各項參數(shù)。但是,在引入這一技術之后,可以讓網絡游戲的戰(zhàn)斗體驗,更加接近頂級單機動作游戲的操作體驗。據稱,《斗戰(zhàn)神》研發(fā)團隊正在針對可移動BSP面技術進行最后的技術攻關,希望能夠在下一個版本的游戲中真正實現(xiàn)可移動BSP面技術。

前所未有的真實世界
包括可移動BSP面技術在內,“戰(zhàn)斗2.0”標準的一系列技術與系統(tǒng),都是為了使得網絡游戲的世界看起來更加的真實。
游戲中的場景互動技術,能夠讓玩家對場景進行破壞,更可以讓被破壞的場景對身處其中的戰(zhàn)斗單位產生相應的各種傷害,就正如視頻中玩家被落石和火焰?zhèn)Φ揭粯印?br /> 正是天氣系統(tǒng),不僅讓整個游戲的世界看起來更加的多變而豐富,還會因為天氣的不同真實的改變戰(zhàn)斗環(huán)境?,F(xiàn)階段的天氣系統(tǒng),能夠讓我們在游戲中實現(xiàn)順逆風的不同移動速度,而未來的天氣系統(tǒng),還可能直接影響到玩家的技能效果。比如在雨天,火系法術會產生減弱效果;而在大風天里,火系法術的效果則會得到適當?shù)脑鰪姟?br /> 此外,游戲中出現(xiàn)的QTE元素,也讓戰(zhàn)斗的過程更加緊張而有趣。

“戰(zhàn)斗2.0”標準的提出,以及其中的各項技術指標,使得網絡游戲的未來變得越來越真實。而作為“戰(zhàn)斗2.0”標準的代表作,我們希望《斗戰(zhàn)神》能夠在即將到來的內測中,為我們展現(xiàn)一個更加真實的世界。

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