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發(fā)布時(shí)間:2012-06-27 16:54 來源:多玩 作者:佚名
6月25日消息,韓國NCsoft公司的武俠MMORPG《劍靈》一經(jīng)登場(chǎng)便成為大勢(shì)作品,卷起一陣“票房風(fēng)暴”,在上市短短5天內(nèi),成為韓國網(wǎng)游占有率冠軍
25日根據(jù)韓國權(quán)威網(wǎng)吧網(wǎng)游占有率統(tǒng)計(jì)媒體Animtrix透露,24日《劍靈》以網(wǎng)吧占有率35%的優(yōu)秀成績(jī)登頂占有率冠軍。
在公測(cè)首日(21日),以9.61%的占有率成功打入占有率前三甲后,《劍靈》在周末呈現(xiàn)出人氣爆發(fā)的態(tài)勢(shì),23日游戲網(wǎng)吧占有率升至17.38%,僅僅落后《暗黑3》1%,僅過了一天便超越《暗黑3》登頂。
5月15日上市的《暗黑3》在奪得網(wǎng)吧冠軍寶座40天后,終于以較大劣勢(shì)讓出冠軍位置,暴雪破天荒的“退款政策”讓很多玩家感到不滿,而服務(wù)器不穩(wěn)定因素依然存在,目前《暗黑3》的網(wǎng)吧占有率僅為17.74,落后《劍靈》近一半。
韓國媒體和游戲業(yè)界普遍認(rèn)為,NCsoft的研發(fā)能力、招牌、玩家對(duì)于游戲公司的認(rèn)可、東方武俠內(nèi)容的肯定和穩(wěn)定的服務(wù)是《劍靈》迅速成功的關(guān)鍵。
NCsoft耗時(shí)6年,投資500億韓元制作的《劍靈》,突破了該公司原有一貫以西方幻想為基礎(chǔ)的游戲制作方式,以東洋世界觀為主題進(jìn)行研發(fā)。目前游戲已經(jīng)從最初的15個(gè)服務(wù)器增設(shè)至32個(gè)服務(wù)器,獲得玩家一致好評(píng)。在公測(cè)1個(gè)小時(shí)后,便獲得了15萬的最高同時(shí)在線峰值,也就是說公測(cè)服務(wù)器每服約有 1萬左右的玩家,以目前的態(tài)勢(shì)來看,《劍靈》最高在線人數(shù)應(yīng)該已經(jīng)順利突破30萬。
業(yè)界人士表示,《劍靈》超乎意料的穩(wěn)定運(yùn)營(yíng)和內(nèi)容,奠定了其長(zhǎng)期賣座的基礎(chǔ)。而《劍靈》或許會(huì)帶動(dòng)NCsoft長(zhǎng)期以來下滑的股票強(qiáng)勁反彈,致使公司本年度銷售額突破1兆韓元,繼續(xù)緊逼Nexon。
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