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《黑金》曝光事件為主導 動態(tài)發(fā)展的游戲世界

發(fā)布時間:2012-06-27 16:56 來源:多玩  作者:佚名

 

  6月27日消息,游戲蝸牛旗下3D新魔幻網(wǎng)游《黑金》正式于北京舉行國內(nèi)首次媒體見面會。見面會現(xiàn)場,游戲蝸牛助理總裁孫大虎攜項目主創(chuàng)團隊針對《黑金》基本特色、創(chuàng)新玩法等諸多游戲內(nèi)容與眾多資深游戲媒體人展開交流并討論。其中,《黑金》打破舊有角色養(yǎng)成模式,而以事件為主導的游戲玩法引起業(yè)內(nèi)媒體的一致關注,下面就讓我們共同探秘《黑金》動態(tài)發(fā)展的游戲世界,超過4000千由玩家觸發(fā)的世界事件。

  完整動態(tài)事件體系 超四千事件玩家自由觸發(fā)

《黑金》曝光事件為主導 動態(tài)發(fā)展的游戲世界

  在《黑金》項目組對動態(tài)事件進行研究時發(fā)現(xiàn),如果一個地點和事件隨時隨地發(fā)生動態(tài)改變,雖然這在短時間里會讓玩家感到很有趣,可是卻很難讓游戲世界里有一塊可以牽掛的地方來吸引玩家,這就使得玩家對《黑金》世界無法產(chǎn)生那種回憶和依賴感。因此,《黑金》項目組意識到還是需要為游戲加入靜態(tài)框架,讓動態(tài)事件和靜態(tài)框架在游戲世界里相輔相成,因而形成一個持續(xù)吸引玩家、長時間帶給玩家樂趣的動態(tài)系統(tǒng)。在《黑金》的世界里,游戲在靜態(tài)框架范圍內(nèi)隨機地加入會讓環(huán)境改變的事件和效果,通過視覺以及聽覺等各種不同的途徑去讓玩家了解這些改變,進而觸發(fā)、推動環(huán)境條件下的動態(tài)事件發(fā)展。這一設定讓游戲內(nèi)容在變得更加豐富有趣的同時,也使玩家對靜態(tài)的大環(huán)境逐漸熟悉,從而產(chǎn)生深厚的感情。在《黑金》里有超過4000個這樣的動態(tài)事件,需要玩家自己去探索和觸發(fā),這些事件獨立存在卻又相互交織,最終與靜態(tài)框架一起在游戲世界里形成一個完整的、相互的動態(tài)系統(tǒng)。

  突破固有養(yǎng)成模式 玩家行為改變游戲世界

《黑金》曝光事件為主導 動態(tài)發(fā)展的游戲世界

  在傳統(tǒng)的MMO游戲里,關于玩家角色的成長多是通過大量的主支線任務,并通常以采集、打怪、與NPC對話等形式完成,從而助力玩家在角色等級以及能力方面的成長?!逗诮稹讽椖拷M認為,如此的角色養(yǎng)成模式在長期的RPG游戲玩法方面已形成一種固有的模式,然而如此地養(yǎng)成模式并不足夠讓玩家真正了解游戲世界的發(fā)展與變化。及此,《黑金》將傳統(tǒng)游戲中的任務系統(tǒng)動態(tài)化、隨機化,讓玩家角色在成長過程中,通過一系列不經(jīng)意的行為來影響和改變游戲世界的發(fā)展和進程,而諸如此類的事件中均是由玩家在《黑金》的探索體驗過程中隨機“激活”,并且通過這些由玩家自動觸發(fā)的各種激活事件,而影響甚至改變原有游戲的進程與發(fā)展。針對“動態(tài)事件”的游戲設置,《黑金》項目組認為,將會使得游戲世界的發(fā)展更加難以揣測、預判,并從而玩家在游戲的過程中更加具有高度的自由與粘度;另一方面,由于這些動態(tài)事件的發(fā)生,將讓讓玩家們更加具有代入感,而這些由玩家自主觸發(fā)的突發(fā)性事件和意料之外的行為也將讓玩家的體驗更加具有刺激性與探索性。

《黑金》曝光事件為主導 動態(tài)發(fā)展的游戲世界

  關于《黑金》

  《黑金》是由國內(nèi)最早的3D網(wǎng)游研發(fā)商游戲蝸牛與俄羅斯聯(lián)合開發(fā)精心打造的蒸汽奇幻風格的3D多人在線網(wǎng)絡游戲。該游戲拋棄市面上傳統(tǒng)的游戲題材,為玩家描述了一個唯美奇幻風格與寫實蒸汽朋克風格相融合的世界。在游戲中,玩家將以一種名為“黑金”的稀缺資源為故事核心,領導所選擇的種族展開激烈爭奪,多個大型的世界戰(zhàn)場將成為爭奪的焦點,俄蘭蒂爾聯(lián)盟與艾森赫特陣營在戰(zhàn)場中的勝負將動態(tài)地影響到世界資源的輸出;在玩法上,遵循“強對抗”的戰(zhàn)斗法則,玩家可以扮演穿著重型蒸汽裝甲的“機械騎士”,也可以成為擁有獸化形態(tài)的“野性守護者”。蒸汽裝甲、武器組裝系統(tǒng)與法術銘刻系統(tǒng)將為游戲帶來眾多UGC內(nèi)容,讓玩家在體驗到DIY樂趣與成就感的同時,也極大地豐富戰(zhàn)斗的變化性。

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