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發(fā)布時間:2011-09-15 來源:17173 作者:緋色の空.. 編輯:liuna
很多玩家到現(xiàn)在仍然被轉正的問題所困擾(....我也是),今天很幸運的從朋友那拿到一個能轉正的FS號,就關于榮譽的獲得以及扣除這個問題,做了幾個小小的實驗.
重點掃盲:
每個角色,每天只能從系統(tǒng)那獲得有限的榮譽,或者說固定的榮譽。而這個榮譽的上限,大概在使用40次得意技(技能?)后達到.而在這之后,不管你使用得意技(技能?)還是完成任務,都不再能獲得榮譽.無論發(fā)生任何事情.
****打個比方:我的物封,在用了40張卡拿滿今天的榮譽后,在去做任務或者捉寵的過程中,死亡了或者逃跑了,扣除了點榮譽,而這些被扣除的榮譽,我在今天已經(jīng)無法通過使用得意技(技能?)以及完成任務來補回.只能等到第2天.
要點:
實驗得出的結論大體如下
1,關于在線時間是否增加榮譽本人尚且不清楚,但我能肯定的是,完成任務有加榮譽.
2,逃跑會扣榮譽.
3,使用得意技(技能?)<生產(chǎn)采集系:獲得技能經(jīng)驗><戰(zhàn)斗系:戰(zhàn)斗勝利(并且獲得技能經(jīng)驗??)>會獲得榮譽.
4,逃跑1次所扣除的榮譽跟使用1次得意技(技能?)所獲得的榮譽基本相同,其中,使用得意技(技能?)獲得的榮譽較多一點.
5,榮譽的獲得與戰(zhàn)斗中殺死的怪物數(shù)目、普通攻擊的次數(shù)、戰(zhàn)斗次數(shù)、戰(zhàn)斗勝利后獲得的經(jīng)驗無關.
6,登出跟回到記錄點不扣除榮譽!!!
7,被對友攻擊致死扣除的榮譽跟逃跑1次所扣除的榮譽相差無幾.
8,每天獲得榮譽的途徑有2個,第1是完成任務;第2是使用得意技(技能?)所獲得.
9,然而很不幸的,每天獲得的榮譽是有上限的.大致范圍為使用得意技(技能?)50~75次,2個新的跑腿任務,1次食品騷動任務,便不會再加榮譽.
10,雖然還沒做實驗,但個人認為,被怪物殺死以及殺死隊友這兩種情況所扣除的榮譽應該是相當?shù)捏@人,不可與逃跑同日而語.
1,在線時間不增加榮譽.
2,拾荒以及丟東西不扣除榮譽.
3,就榮譽而言,寵物跟主人的唯一聯(lián)系只有:當寵物殺死隊友后,主人扣除榮譽.而其他情況下,如寵物擊殺怪物、使用技能、死亡均不影響主人的榮譽.
4,死亡扣除榮譽,所扣除的榮譽相當于逃跑3~4次.
5,更新了每日榮譽獲取上限,為使用得意技(技能?)40次后達到上限.誤差不超過5次.
6,完成任務,以及使用得意技(技能?)所獲取的榮譽屬于同一個系統(tǒng),也就是在當天使用得意技(技能?)無法獲得榮譽的情況下,完成任務一樣無法獲得.
今天又沒辦法拿榮譽了....阿門..
上面的觀點,有疑問的朋友可以提出.
下面是我實驗的具體過程,文字量大.適當閱讀即可...
詳細:
案發(fā)時間:2008年12月1日的下午;
案發(fā)原因:當時我跟幾個朋友都在一起玩CG2.朋友A,大號物封,在被轉正問題困擾數(shù)日后,終于于當天下午觀摩了某篇關于刷食品騷動任務賺榮譽的帖子后,振臂一呼:我要刷任務!朋友B,大號QS,因終日練級覺得無聊,遂開起已經(jīng)成為小號的FS一同前往。并且在完成了2次食品騷動任務后順利從某個無良腦殘蒙蒙那拿到稱號,但由于樂極生悲,在做AK任務過程中死亡..丟失稱號.并且在刷食品騷動任務7次后無果的打擊下,將帳號送(借--?)給一直對榮譽系統(tǒng)都很感興趣的本人,于是就有了下面的內容..
關于實驗帳號:公測第3天注冊并創(chuàng)建的角色,職業(yè)為FS,LV,技能熟練等如圖:餓,上不了圖..手打了。。等級:11,四系單法:風,水,火,地分別為GR6,GR5,GR6,GR4。群法2個:旋風GR2,地獄火GR1.
小知識:在人物榮譽達標的情況下,與蒙蒙拿了稱號后,因一切可抗拒或不可抗拒因素導致稱號丟失,當榮譽重新達標后,不用找蒙蒙,稱號會自己變換.另外,真實的稱號是人物狀態(tài)欄那顯示的,人物身上顯示的稱號與人物狀態(tài)欄的稱號同步.在跟蒙蒙拿過一次稱號后,任務窗口中,稱號那一欄中的無名的旅人稱號將永遠變成心懷斗志之人,即使是你被扣除了榮譽.
完成任務獲得榮譽
我朋友的這個FS號在1日下午被AK擊殺并丟失稱號后,再刷了7次食品騷動任務仍然沒拿回稱號的情況下,下線了.直到今天中午近1點時我上線后,完成了新的2個任務(跑腿的)后,重新獲得.
逃跑扣除榮譽
我在拿到稱號后,跑到城外一共遇怪逃跑了6次后,稱號自動由心懷斗志之人變回無名的旅人.
使用得意技(技能?)會獲得榮譽
然后,我去做食品騷動任務.我本來的目的是測試完成食品騷動任務能否獲得榮譽,但在路上使用2次單風技能殺死2只小怪后,我驚訝的發(fā)現(xiàn)稱號自動由無名的旅人變成心懷斗志之人.而后,我嘗試了數(shù)次的結果得到
逃跑1次所扣除的榮譽<使用1次技能所獲得的榮譽
榮譽的獲得與戰(zhàn)斗中殺死的怪物數(shù)目、普通攻擊的次數(shù)、戰(zhàn)斗次數(shù)、戰(zhàn)斗勝利次數(shù)
如題,我開始考慮以上幾個因素與榮譽之間的關系,但實驗結果是:在我特地逃跑丟失稱號后,歷時37分鐘,在收起寵物,遇敵13次,使用木頭杖子敲死敵人37只后,稱號還是無名的旅人,遂得出榮譽的獲取與這幾個因素無關的結論.而后我再次遇敵后,怪物1只,使用1次技能后,戰(zhàn)斗結束,拿回稱號心懷斗志之人.
登出跟回到記錄點不扣除榮譽
再次拿到稱號后,我特地遇敵20次,其中10次登出,10次回到記錄點,稱號仍然是心懷斗志之人.而后再次遇敵,逃跑,稱號變?yōu)闊o名的旅人.
被隊友攻擊致死扣除榮譽
拿回稱號后,我特地跟我朋友(小號哦~)組隊,遇敵后我讓其攻擊我致死,戰(zhàn)斗結束后,人白傷,稱號丟失.
但只到野外使用技能2次后便拿回稱號,所以感覺被隊友殺死所扣除的榮譽應該跟逃跑所扣除的榮譽相差無幾.
榮譽獲取上限
再使用技能2次拿回稱號后,逃跑1次,稱號丟失,以為被隊友殺死+逃跑所扣除的榮譽>使用2次技能所獲得的榮譽,但隨后我發(fā)現(xiàn)我又用了4次技能后,稱號依然是無名的旅人,得到每天通過技能所獲得的經(jīng)驗有限.
該榮譽上限大概在使用技能50~75次,以及完成2個新的跑腿任務,1次食品騷動任務后到達.
榮譽扣除下限
我想--.,應該沒下限吧.悲慘點的說不定天天0榮譽...
在線時間不增加榮譽
很簡單的實驗,我特地逃跑丟掉稱號后,于早上8點把人物掛在蒙蒙身邊4小時多,也就是到了中午12點多回去看,稱號依然沒變.
呃.做實驗原來是這么累的.....
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