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發(fā)布時間:2012-07-03 17:24 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
武器傷害+爆擊傷害.
因為很多武器的武器傷害=爆擊傷害.
所以你的確可以說大部分爆擊會造成兩倍傷害. (武器傷害x2)
如果是潛行狀態(tài)中的爆擊,還要再兩倍.
也就是-> (武器傷害+爆擊傷害) x 2就是潛行中造成的總傷害.
所以說,假如你射一發(fā)扣兩格血
打三發(fā)敵人剩四格,敵人血量就是3 x 2 + 4 = 10格血
潛行爆擊一發(fā)就扣(2+2) x 2 = 8格血
10格血- 8格血= 2格血
所以潛行爆擊之后敵人剩2格應該算合理....
補充:
因為打頭和潛行暴擊是直接傷害乘2,和有沒有倍率與有沒有暴擊傷害無關(guān),VATS里面顯示的減少格數(shù)應該只是「表傷害」可以造成約略多大的損傷。
用PC版可以很簡單就做到測試,先給自己加一卡車的Stealth Boy(要確保潛行和要中斷戰(zhàn)斗),開tgm(省得裝子彈和造成武器耗損影響傷害輸出),拿著沒有倍率也沒有暴擊傷害的短管散彈槍(Saw-Off Shotgun)到Megaton旁邊的Springvale小學,先開Stealth Boy潛行過去,用「setav health 200」、「setav damageresist 0」把強盜的血調(diào)成200,防御設(shè)為0。
然后測試兩種情況,一是潛行下貼著他們朝身體轟一槍,用「getav health」查,只剩95的血。二是直接大大方方進入戰(zhàn)斗(顯示[Danger]),沖過去在零距離下用VATS瞄他們的頭(手動也可以,只是我沒那么神手)轟一槍,用指令查,一樣剩95的血。
計算方式是這樣:短管散彈槍的原始傷害值是50,我有選Bloody Mess和Better Critical,上面潛行暴擊打身體和單純打頭兩種情況是(50*1.05)*2=105,合乎計算。
其他武器的暴擊傷害是「追加」上去的,一樣用上面的情況測試,武器換成Ol' Painless,潛行打身體和單純打頭是[(30*1.05)+(30*1.5)]*2 =153,潛行爆頭是[(30*1.05)+(30*1.5)]*4=306(用getav health指令查尸體的HP是變成-106)
Bloody Mess只影響表傷害,Better Critical只影響暴擊追加的傷害,像短管散彈槍這種暴擊追加為零的武器就沒辦法享受到Better Critical帶來的好處,也只是這樣而已。所以不是什么沒有倍率和沒有暴擊傷害就不能增加傷害值的。有這種問題時自己動手測一下很容易就能得到結(jié)果,PC版的好處就在這些部份。
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