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讓玩家失望了!10款辜負(fù)期待的游戲續(xù)作

發(fā)布時(shí)間:2012-07-04 16:14 來源:互聯(lián)網(wǎng)  作者:佚名

 

  有很多游戲憑借初代作品的驚艷表現(xiàn)而一戰(zhàn)成名,卻在續(xù)作上翻了陰溝。有的隨后再次崛起,而有的則直接死掉了。我們今天便要看看那些砸了招牌的續(xù)作。

  鬼泣2

  2001年,卡普空發(fā)售了一款被后來無數(shù)動(dòng)作游戲模仿借鑒的作品——《鬼泣》,以華麗的連擊,大量的boss戰(zhàn)和驚人的難度而聲名卓著。不過2003年的續(xù)作卻讓很多粉絲失望,但丁一改原作的幽默滑舌,變得特別特別的冷酷

  ,而且原作的標(biāo)志性難度也不見了。整個(gè)游戲便是和一名女性人物L(fēng)ucia在各種環(huán)境里做重復(fù)度很高的任務(wù),其大部分設(shè)定都使得游戲的老玩家很不爽。

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  除暴戰(zhàn)警2 Crackdown 2

  在Xbox360早期的游戲里,《除暴戰(zhàn)警》給玩家提供了令人上癮的廣闊世界里的爽快動(dòng)作體驗(yàn)。和伙伴一起爬樓,收集道具,干翻敵人的車輛都讓玩家大呼精彩,因而在《除暴戰(zhàn)警2》宣布時(shí)都很期待。游戲承諾有四人合作模式和更多有趣的人物,不過只有很少的承諾兌現(xiàn)了。收集道具依然有趣,但整體的任務(wù)故事薄弱缺少轉(zhuǎn)折使得游戲體驗(yàn)大幅下降。更讓人惱火的就是游戲的場(chǎng)景和一代一模一樣,改動(dòng)極少,《除暴戰(zhàn)警2》與其說是砸招牌的續(xù)作,不然說是砸招牌的DLC。

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