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發(fā)布時間:2012-07-05 10:58 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
在接受外媒采訪的時候,《殺出重圍》的設計師Spector反復重申,他認為好的設計在于給玩家提供難題和解題的工具,而不是將他們引導到已經(jīng)提前決定好的答案那里。
他說:“許多游戲的本質(zhì)都是去揣測設計師們的想法。某個設計師創(chuàng)造創(chuàng)造出了一個令人難以置信的難題,你必須試圖去用設計師已經(jīng)設定好的方式去解決那個難題?!?/p>
“我絕不是像那樣去制作游戲的。我做的游戲是向玩家提供問題。在《傳奇米老鼠》里面,玩家經(jīng)常需要做出各種選擇。某樣東西是否重要,全由你來決定?!?/p>
“這跟我是不是聰明是不是有創(chuàng)意沒有關系——游戲的進程在于你,玩家,是否聰明并具有創(chuàng)意?!?/p>
《傳奇米老鼠2:雙重力量》定于今年11月發(fā)售,同時登陸Mac、PC、PlayStation 3、Wii以及Xbox 360。
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