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斜坡必須死 Bioware應(yīng)將重點轉(zhuǎn)移到全新的角色上

發(fā)布時間:2012-07-05 10:59 來源:互聯(lián)網(wǎng)  作者:佚名

 

  近日《質(zhì)量效應(yīng)3》發(fā)布了所謂擴(kuò)展編輯包,主要就是想試圖撿起原作中掉了一地的節(jié)操。然而天不遂人意,事實證明EA節(jié)操上的洞二十個女媧都補(bǔ)不好 -- 這個巨大的免費(fèi)文件中其實有相當(dāng)一部分內(nèi)容是下個收費(fèi)DLC尋找李維坦的內(nèi)容。故事大意就是一幫人去解決一個收割者(此處不討論里面的劇情)。

  這個DLC中有個人肯定會出場 -- 斜坡。當(dāng)然這個DLC到底什么時候發(fā)行或者到底發(fā)行不發(fā)行都很難說,但有個問題我們不得不提到一個問題:為什么又是斜坡!!!???

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  我們真的還要斜坡來講故事嗎?

  ME3臭名昭著的結(jié)局充滿了爭議,但是至少有一點可以肯定 -- 故事已經(jīng)結(jié)束了。盡管所謂紅光結(jié)局里斜坡活了下來,但這個主角真的不應(yīng)該再成為主角了。甚至BioWare自己都說三部曲的故事已經(jīng)完了,接下來的主角不會再是斜坡。那為什么一定要等到ME:XXX才改變?DLC還要再來一個斜坡故事嗎?

  也許這次BioWare做的DLC也是大戰(zhàn)之前的故事,就像被罵的狗血淋頭的“DAY-1-DL”灰燼重生一樣,不論幸存的Prothean成員Javik有沒有加入,對故事都沒有什么實質(zhì)性的影響。整個DLC只是講了個于大局無足輕重的故事而已。

  這真的不是BioWare應(yīng)該采用的策略。ME2這種“各類小劇情結(jié)合在一起最后推動故事發(fā)展”的套路在ME3的劇情下是行不通的!探索個星球或者拯救個隊友在ME3的大背景下,沒有任何意義。就算在某個星系干掉了一個收割者,亦或救助了一支外星人團(tuán)隊,不會對最終戰(zhàn)造成任何有意義的影響,這是BioWare應(yīng)該反思的內(nèi)容。

  ME3的支線最大問題是沒有和大背景同步。話說銀河系都快完蛋了你還有心情找書?如果新DLC也是這種無足輕重的莫名劇情,還是算了吧。如果要有DLC,請讓他有點價值!

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  新的多人DLC加入了新的可玩種族 -- 那為什么不能讓我們在新的DLC玩點別的種族呢?!ME系列如此之大的宇宙和如此之多的故事,和斜坡死磕是不是有點太狹隘了?

  如果ME3想要繼續(xù)出DLC的話,應(yīng)該向BioSchock2好好學(xué)學(xué)。BS2的DLC“Minerva's Den"的故事和主線并沒有什么太大的關(guān)系,但還是很好地和BS的世界觀契合在了一起。我們能不能和這個一樣去看看這個世界的其他角落的故事呢?比如扮演Asari在她們的母星上戰(zhàn)斗,或者扮演Quarians重演和Geth的戰(zhàn)斗。而且收割者四處出擊,編一個不錯的故事不會很難吧!

  到目前為止我們并不清楚ME3的DLC計劃,但是制作人已經(jīng)明確表示:會有很多DLC出現(xiàn)?,F(xiàn)在還說不好到底是單人DLC還是多人DLC,但如果是前者的話,BioWare最好下點功夫做個像樣的東西出來。

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