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感觸

發(fā)布時間:2012-07-11 14:09 來源:互聯(lián)網(wǎng)  作者:zm

 

  從公測的第一天開始就玩這個游戲,投入了很多的時間和精力.當(dāng)然也從中收獲了許多的歡聲笑語和生死離別.所有的這些都讓人感觸很深.

  游戲前后也走過了三年多的歷程,從最早的錦天科技到現(xiàn)在的盛大經(jīng)營,游戲本身也在發(fā)生了巨大的變化,在市場物價不斷波動的洪流中,盛大也用盡了所有的智慧開創(chuàng)了一系列的舉措,讓玩家在游戲中尋找快樂尋找激情的同時又不忘掏出身邊的人民幣.

  從理想的一面講這是推動了市場的機制,在獲得收入在巨大的物質(zhì)面前刺激著游戲的研發(fā)人員不斷的去創(chuàng)新不斷的去開拓,使游戲的內(nèi)容發(fā)生著日新月異的變化,在不斷的收入新鮮的血液,讓游戲可以涌涌不息的生存著.

  從負面的因素來考慮,游戲本身不斷的更新同時忽視了游戲的主體-玩家.因為并不是所有的玩家都是人民幣玩家.而游戲的氛圍卻是一步步的向著錢靠近.這樣促使許多的玩家不斷的更換新區(qū)造成老區(qū)沒人玩不得不合并,更差的就是使老玩家不斷的流失.

  游戲并非是一味的朝錢看,而是要綜合考慮,合理安排,向前看.現(xiàn)在的收獲不能說明問題,要著眼未來,眼光要放得更開更廣,笑到最后才笑得最甜.

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