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讓顯卡危機更猛烈些吧 《孤島危機3》CryEngine 3將支持DX11

發(fā)布時間:2012-07-12 16:03 來源:游民星空  作者:佚名

 

  之前我們有過相關的報道,《孤島危機3》會支持DX11。此消息一出,立刻就被玩家的各種懷疑所淹沒,因為在早先的《孤島危機2》時,Crytek就已經(jīng)宣布過同樣的事情,可結果不言自明。然而,這一次的事情的確會有所不同,因為工作室正在專注于CryEngine 3引擎上的DX11特性。在今年的E3上,Crytek曾舉辦了一個VIP技術介紹會,在這場介紹會中他們展示了將在CryEngine 3引擎上實施的DX11特性。

  根據(jù)工作室的說法,CryEngine 3將支持精確像素位移貼圖技術、區(qū)域光照、植物及衣物物理、即時反射、體積煙霧及云朵陰影、合成3D鏡頭眩光、眩光編輯、GI+鏡面反射和多層導航網(wǎng)格。

  有興趣的玩家可以在下面找到全部的Crytek E3 2012 VIP技術介紹會技術文檔,這些文檔就在今天早些時候被人泄露到了網(wǎng)上。Crytek當時談到了新的位移貼圖技術:精確像素位移貼圖技術,這項技術讓CryEngine 3能夠大批量進行幾何圖形的細節(jié)渲染兒不會出現(xiàn)可見鋸齒,并且不需要進行鑲嵌。

  Crytek還在使用一種全新的陰影系統(tǒng),叫做可變半影陰影。這項系統(tǒng)要達到的功能是使陰影的半影區(qū)隨著光源的距離而變化。基本上我們可以把它認為是一個動態(tài)陰影軟化技術。

  隨著最新版的CryEngine 3支持大量植物的動態(tài)效果,并模擬世界中的各種物理力量對它們的作用,植物的畫質也被顯著改善了。不僅如此,CryEngine 3現(xiàn)在還能夠模擬每片草葉因外界影響而產(chǎn)生的動作,比如來自玩家、AI、其他物體的影響,甚至爆炸和風。

  無疑,這些畫面效果的大幅提升可不是沒有代價的,而作為玩家來說我們所需要面臨就是又一次的硬件危機,筆者現(xiàn)在就十分想要看看到時候《孤島危機3》究竟會要求什么樣變態(tài)的硬件配置,九成九我得賣腎了。

  《孤島危機3》將于2013年登陸PC、Xbox 360和PS3。

  全部技術文檔:

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